機器人陪玩,中國遊戲產業新的風口?


機器人陪玩,中國遊戲產業新的風口?


作者:啾一

轉載授權(文末留言,或添加微信:mzy2117)

“大小姐駕到,通通閃開!”

這麼霸氣的話,想必接觸過王者榮耀這個遊戲的小夥伴都不會陌生吧。沒錯,這正是出自一直以來頗受玩家喜愛的一位高爆發射手——孫尚香之口。

要是這麼個英雄陪你一起玩遊戲,你會戰無不勝嗎?

12月12日消息,騰訊智能英雄團隊自主研發的首款女性王者榮耀智能機器人孫尚香於京東商城和王者榮耀周邊商城正式開售,雙十二期間,孫尚香機器人和之前發佈的呂布機器人將以998元的優惠價格在京東官方旗艦店首發,王者榮耀官方商城和智能機器人官網同步發售,孫尚香機器人正式售價為1498元。

官方稱,這款智能機器人內置騰訊雲叮噹AI技術,可以聽聲辯位,遠場景語音交互,全程陪玩遊戲和解說實時戰況,智能機器人還能回答玩家的提問,全自動智能剪輯遊戲中的精彩瞬間,添加特效等等……除單機使用外,該遊戲AI還支持共享底座功能,可以同此前首推的呂布機器人實現智能對話、雙機聯動。

儘管大小姐的產品使用效果還沒有公佈,我們可以先通過此前發佈的“無雙之魔”呂布來了解一下:

智能機器人還真是參與感滿滿啊!


火熱的“IP”

近年來,IP(Intellectual Property)產業可謂是發展火熱。

以王者榮耀為例,綜藝、傳統文化、二次元、同人圈,這些看似無關的元素,都成了騰訊打造王者榮耀IP矩陣的手段。當一款遊戲具備了自己的IP生態鏈後,自身與周邊衍生文娛生態間的互哺互助就順理成章了。這樣以IP為中心的多產業聯合運作,開發其品牌價值的模式,對遊戲而言,延展了遊戲生命週期之餘還擴大了遊戲的影響力;同時在影視、動漫、綜藝等各個領域多點開花,拓寬了產業的上下游,維持著良好的循環和長足的生命力。

眾所周知,《王者榮耀》中80%以上的英雄以及故事構架都來源於歷史著名人物的再創作,其中不僅有李白、妲己、孫尚香、劉關張三兄弟、女媧、亞瑟等東西方歷史神話中的人物,甚至還擁有以日系格鬥遊戲《侍魂》中的SNK英雄不知火舞、娜可露露、橘右京為代表的IP。儘管這種做法此前飽受爭議,詬病者認為王者榮耀角色中對歷史神話的雜糅會顛覆青少年對傳統文化的認知。但是,不得不承認,王者榮耀也在遊戲中給予這些角色新的文化價值與生命力。

更多的玩家會因為喜歡遊戲角色去了解歷史;會知道嘴裡總說著“夢裡花落知多少”的莊周的坐騎鯤來自逍遙遊;會知道甄姬精美的“遊園驚夢”的皮膚來自《牡丹亭》;會知道虞姬項羽“霸王別姬”背後的愛情故事;會知道“智商二百五”的魯班其實是春秋時期著名的機關建造大師……

機器人陪玩,中國遊戲產業新的風口?


來源:王者榮耀周邊商城

遊戲帶給我們的除了對戰的快感,還有更多的文化價值。

遊戲大火的同時,騰訊也順勢在遊戲周邊商城中推出各類IP周邊,比如“夢裡花落知多少”的莊周同款逍遙遊鯤抱枕,各種英雄手辦,手機殼,服飾等。

自2017年9月《王者榮耀》官方周邊商城上線後,首日商城訪問量突破5000萬,玩家的熱情讓商城裡大量的周邊在幾天之內售罄。不難看出在遊戲周邊這條產業鏈上,IP生態的佈局蘊含著巨大的潛力。

傳統文化能夠流傳到今天,它們本身就經歷過很多時代的考驗,可能只是因為沒有找到合適的宣傳方法,或者沒有根據時代和觀眾的口味進行改良,才被很多人遺忘在角落。

遊戲,作為一種新興的娛樂方式激發年輕用戶對傳統文化興趣,讓大家瞭解到這些隱藏在砂礫之下的金子;而傳統文化與歷史對於遊戲而言,更像是取之不盡用之不竭的寶庫。


機器人陪玩,中國遊戲產業新的風口?


頭部IP稀缺

根據新華社下屬智庫機構瞭望智庫與北京文博會組委會聯合發佈的首份著眼文化IP的報告——《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》綜合評估中國文化IP價值指出,市場中已經有不少國產遊戲主動與中國的傳統文化聯繫在一起。但是,當前遊戲、漫畫、動畫的原創IP位於排名前列的還較少,存在頭部IP稀缺的情況,即頭部IP的競爭力優勢更明顯、更具價值。

以TOP20榜單為例,文學(含網絡文學和實體文學)原生類型IP擁有9席,且實現了前三甲完全霸榜的態勢,原生遊戲類型IP僅有《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》,而國產原創單機遊戲IP僅有《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》。

但是我們可以看出,以《王者榮耀》為代表的互動娛樂產品勢必會與傳統文化之間產生更多的交集,引起更大的IP效應。這也是遊戲文化、互動娛樂文化逐漸融入大眾主流文化的一個積極信號。

中國的遊戲IP擁有眾多玩家,其潛力到底有多大,誰也無法預測。如果遊戲IP的商業價值能夠被更多的開發出來,那他們的價值將遠遠不只是遊戲那麼簡單。

大小姐駕到,中國的遊戲IP來了,你準備好了嗎?

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