這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

RPG類型遊戲在國產遊戲中當中一直佔有很大的比重,中國人向來鍾愛仙俠和武俠題材,之後的多部經典RPG都是以此為題材。當時的臺灣除了有大宇的《仙劍奇俠傳》系列,還有一家工作室是不得不提的,這家工作室以高自由度聞名,僅僅靠著三部作品就打開了市場。後來這三部作品也成為了武俠RPG的金字招牌,河洛工作室相信很多人都聽說過,如果你不知道那他們的作品你一定聽過。《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》這三部作品至今都是華人RPG的三座高峰,到了現在還有不少玩家偶爾會玩。

這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

徐昌隆

提起河洛工作室就不得不提起一個人,那就是一手打造了這三部遊戲的河洛之父——徐昌隆,他一手打造和策劃了所有的項目,也為整個系列注入了核心的靈魂。這三部作品當中,影響力和知名度最高的當屬《金庸群俠傳》,《武林群俠傳》是將養成類元素融入武俠當中趣味性很強,知名度不是那麼高的可能就是《三國群俠傳》了。《金庸群俠傳》當年一發售確實是驚為天人,因為金庸小說故事龐大,人物線索錯綜複雜。把十四部小說融合在一起估計沒人想過,故事線處理不好會被原著黨給噴死的,但是《金庸群俠傳》做到了。這個遊戲至今還有論壇在分享MOD,除了遊戲粉絲,也拉攏過來了一大批原著黨。

這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

金庸群俠傳

1996年《金庸群俠傳》上市發售,憑藉著對原著的高度還原,以及高自由度的開放式大地圖,立馬就成為了當時的爆款。河洛工作室用了一個特別聰明的做法,那就是主角的身世用超自然現象來解釋,比方說穿越。這樣玩家進入遊戲就不會有隔閡感,而且代入感更強。遊戲中有些設定還是比較超前的,一些突發性的偶然事件,還有隱藏在一些場景中的小彩蛋,再加上道德值的加入。特別是人物對話,玩家控制的角色雖然是絕對主角,可是劇情對話中透露出的貧嘴勁兒,恍惚間會把他當做是韋小寶。很多對話中都有著各種梗,也一定程度上緩解了大地圖中枯燥的步行。

這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

武林群俠傳

《武林群俠傳》算是一個革新,因為當時還沒有武俠養成類遊戲,玩家對這一類型的遊戲能否接受,是需要市場來考驗的。這款遊戲的入門門檻還是比較高的,加入了時間設定,錯過一個時間段劇情人物就會消失,最後甚至是無法觸發任務。錯過哪一個環節都會對劇情產生重大影響,不過養成系統做的還是不錯的,大大推進了劇情的進度,日常和師兄們的插科打諢也很有趣。很多不經意的小事件觸發的對話,既增進了師兄弟間的感情,又有足夠的吸引力。玩家會被小事件對話引導,否則只會覺得養成事件只是單調的點點鼠標。

這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

三國群俠傳

《三國群俠傳》還是比較可惜的,個人估計可能是玩家們覺得三國題材更適合策略性遊戲,對這種經過改編的還是不太適應。依舊是熟悉的穿越,玩家們扮演的主角將會有機會尋遍三國名將,並且有三十名NPC可供玩家拉入隊伍。遊戲中還加入了一些神話設定,整體更像是三國和神話的混合體,打鬥還是依舊熟悉的戰旗型打鬥。這部遊戲只能說中規中矩,優點不算很突出,缺點也不是太明顯。在經歷過《金庸群俠傳》的洗禮之後,其他作品就顯得有些黯淡無光。

這三部遊戲堪稱華人RPG經典,畫面很簡陋,伴隨一代人的童年記憶

簡陋的畫面

後來因為種種原因,整個工作室解散了,但在2014年又宣佈重組。《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》都已經推出了新的版本,畫面更好而且可玩性更強,玩家們等待這一刻確實等得太久了。這三部作品帶給各位玩家的回憶相信是數不清的,對於金庸小說的記憶有些人就是從這裡開始。現如今版權意識越來越強,盜版存活空間越來越少的情況下,河洛工作室一定能再次創造屬於自己的輝煌。

想要了解更多遊戲資訊,請第一時間訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。

相關推薦

推薦中...