《SCP收容失效》中那些奇葩的設定,果然恐怖遊戲主角都是弱雞!

驚悚遊戲 特斯拉汽車 建築 睡晚夢短 2019-04-04

相信大家對於《SCO收容失效》這款恐怖遊戲,鐵定是比小編要熟悉得多的,畢竟小編到現在都能把096和106搞混,但是這篇文章就不給大家介紹在《SCP收容失效》中登場過的各個SCP了,今天小編想吐槽一下關於《SCP收容失效》這個遊戲中的奇葩設定,再次證明了一個不變的真理:恐怖遊戲的主角果然都是手無縛雞之力還嬌貴的要命的弱雞!

《SCP收容失效》中那些奇葩的設定,果然恐怖遊戲主角都是弱雞!

一.電梯

在《SCP收容失效》中,有些場景的轉換就需要電梯來實現了,但是說實話,這個遊戲中的電梯更像是個傳送點,當我們進入電梯之後,傳來的動靜和晃動實際上就和某著名打星所接的洗髮水廣告一樣,都是加“特技”了,事實上電梯根本沒有動過,這也就解釋了為什麼電梯到達之後都會有一個位移的效果,那是因為電梯其實是在時間結束後,把電梯內的東西傳送到了另一個對應的電梯房中,這也就很好地解釋了為何大爺能如履平地地進出電梯。並且有時候,遊戲內電梯傳送路徑沒有設置好(或者是出現BUG),會導致玩家掉進虛空。並且根據這個設定可以猜想,電梯房上下應該都是虛空。電梯所對應的地方獨立於基金會主設施(SCP-939收容區域就是這樣)。

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二.感知

這個就是比較好用一點的設計了。眾所周知,在遊戲中,一旦玩家距離SCP-173過近,就會有很不一樣的感覺,這和個感覺還不會被障礙物所掩蓋,所以每次在開門前出現這種感覺的話,你就要小心了,很有可能就是一記刺激的開門殺。同樣的原理,對於SCP-096來說,第一次接近096的成就項同樣是建築牆體阻擋不了的,所以還能起到一手防096的效果,當然,可能對於各位來說,只要聽到096那標誌性的哭泣聲就足以讓各位謹慎了吧。

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三.特斯拉電門

基金會中神奇的特斯拉電門一下就足以讓大爺(SCP-106)“爽”到飛天,見鬼,誰知道這電門到底有多少伏。要知道,在A門不收容老頭的結局裡,基金會的高強度放電塔和幾個MTF(基金會下屬武裝機動特遣隊)要花個好幾秒才能擊退大爺,而這個電門竟然只需要一下!

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四.“無敵”的MTF

在《SCP收容失效》這個遊戲中,彷彿就從來沒有MTF傷亡事件發生,警衛會掛掉、D級會掛掉、科學家會掛掉,但就是MTF偏偏死不掉,除了遊戲中特定的劇情之外,所有SCP的首要攻擊目標永遠是玩家,D-9341簡直就是嘲諷屬性啊。唯一算得上傷亡的應該是在B門不關核彈的結局,也就是那架被SCP-682打下來的直升機,上面總該有幾個MTF了吧。在遊戲中,MTF遇見任何SCP都是相當的“淡定”,收容173,遇見096、106和046立馬轉身就跑,比兔子還快,怎麼死嘛!感覺他們才是主角,我們只是炮灰。

《SCP收容失效》中那些奇葩的設定,果然恐怖遊戲主角都是弱雞!

五.除了主角人人都自帶萬能鑰匙

這個遊戲裡是個東西都比主角權限高,各種被收容的SCP都能見門就開,遊戲裡的MTF,上鎖門對他們來說就彷彿是假的一般,更別說106大爺直接穿門、173各種鑽管道,簡直就是對玩家惡意滿滿!

《SCP收容失效》中那些奇葩的設定,果然恐怖遊戲主角都是弱雞!

仔細想想,為什麼我們的主角這麼弱?在小編看來:大概就因為我們只是個D級人員吧,畢竟連收容的SCP們都比我們要自由,而我們穿梭在遊戲中,隨便鑽出個SCP我們都得“跪下叫爸爸”,叫完還不行還得被追著到處跑,眨個眼都是小心翼翼,生怕不知道173什麼時候就過來檢驗我們是否擁有有個好脖子,估計各位玩家也是一把辛酸淚吧!好的,以上就是小編在遊戲中個人感覺比較奇葩的設定了,還有哪些設定讓大家感到奇葩了呢?希望大家可以評論說出來哦!

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