還在玩《黎明殺機》?這個恐怖遊戲會突破你心理底線!

恐怖遊戲可以說是遊戲中的一大組成部分,也是玩家較為受歡迎的一個部分。恐怖遊戲分為幾類,解密恐怖,生存恐怖,心裡恐怖,血腥恐怖,驚悚恐怖等幾類。一般恐怖遊戲都會有上述幾種特質。但是今天我介紹的遊戲有一些特別,那就是1994年的第一步《寂靜嶺》

第一款寂靜嶺的誕生

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單看海報就知道有多詭異了

《寂靜嶺》是由科樂美出版的遊戲站生存恐怖遊戲,由東京科樂美電腦娛樂集團的TeamSilent開發。這是《寂靜嶺》系列的第一部作品,1999年1月在北美髮行,那年晚些時候在日本和歐洲發行。《寂靜嶺》使用第三人稱視圖,實時渲染3D環境。為了減輕控制檯硬件的限制,開發人員大量使用霧和黑暗來混淆圖形。與早期專注於戰鬥訓練的主角的生存恐怖遊戲不同,無聲山的玩家角色是“凡夫俗子”,沒有很強的戰鬥力,不會跳,只能跑。

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遊戲主角哈利·梅森,他在同名的虛構的美國小鎮寂靜嶺尋找他失蹤的養女;並且在這個小鎮的邪教一個祭祀儀式上艱苦前行,這個祭祀儀式復活了一個這個小鎮所崇拜的神,與此同時他發現了養女的真正身份。根據玩家採取的行動,可能有五個遊戲結局,包括一個彩蛋。

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《寂靜嶺》的發行受到了評論家的積極評價,並取得了商業上的成功。它被認為是生存恐怖流派中的一個定義性標題,也被許多人認為是有史以來最偉大的電子遊戲之一,因為它從B級電影恐怖元素轉向了更具心理恐怖風格,強調了氣氛。《寂靜嶺》的各種改編版本已經發布,其中包括2001年的視覺小說、2006年的故事片《寂靜嶺》,以及2009年的遊戲《寂靜嶺:破碎的擁抱》。緊接著是2001年的《寂靜嶺2》和2003年的《寂靜嶺3》續集。

《寂靜嶺》的大致玩法

玩家的目標是引導主角和玩家角色哈利·梅森穿過一個充滿怪物的小鎮,尋找他丟失的女兒謝麗爾。《寂靜嶺》的遊戲包括戰鬥、探索和解謎。該遊戲使用第三人稱視角,相機偶爾會切換到其他角度,由於寂靜嶺沒有任何屏幕提示,玩家必須參考單獨的菜單來檢查哈利的“健康”。如果使用震動控制器,則可以感覺到心跳節奏,表示玩家健康狀況不佳。

哈利用近戰武器和火器對抗每個區域的怪物。作為一個普通人,哈利無法承受敵人的許多打擊,在短跑後喘氣。他缺乏處理槍支的經驗,這意味著他的目標,因此玩家的目標往往是不穩定的。在遊戲早期收集到的一臺便攜式無線電向哈利發出警報,提醒他附近的生物會爆發出嘶嘶聲。

玩家可以定位和收集每個區域的地圖,風格上類似於旅遊地圖。可從菜單訪問,只有當有足夠的光線時才可讀,每個地圖都標有感興趣的位置。由於霧和黑暗,能見度很低,在“裡世界”玩家可以在早期拿到一個手電筒,但光束只照亮一米左右。在寂靜嶺中需要玩家找到鑰匙並解決一些謎題。

《寂靜嶺》的大致情節

以我個人來說,我是很喜歡《寂靜嶺》的遊戲故事。畢竟是日本遊戲,不同於美國遊戲。日本遊戲更注重心理體驗,感情更加深刻,恐怖也就更加深刻。比如寂靜嶺系列常用的手段就是親情牌。哈利·梅森和他的小女兒謝麗爾開車去了一個名副其實的小鎮度假。在鎮的邊緣,他轉向他的車以避免在路上撞到一個女孩;結果,他撞車並失去知覺。

在旅途中,他開始體驗一輪無意識和充滿敵意生物的噩夢。他遇到了在附近的布拉姆斯鎮工作的警官西比爾·貝內特;一位算命的邪教者,達麗亞·吉萊斯皮;瘋子“福樓羅”暗示了他女兒的下落;邁克爾·考夫曼醫生,寂靜山阿爾希米拉醫院的主任;以及一位患健忘症的護士,麗莎·加蘭。遊戲情節遊戲多暗示的成分,屬於細思極恐。卡普空在心理恐懼這方面可以說下足了功夫。具體的遊戲情節我們可以以後再細說。

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《寂靜嶺》的開發之路

1996年科樂美試圖製作一款背景設定在美國的遊戲。出於這個原因,一個好萊塢式的氣氛被用於《寂靜嶺》。由於遊戲開發早期困難重重,根據作曲家山岡晃的說法,開發商也不知道如何進行《寂靜嶺》項目。隨著時間的推移,科樂美的人員和管理層對這個項目失去了信心,隊員們也越來越懷疑這個項目是否能夠成功。然而,儘管母公司以盈利為導向,《寂靜嶺》的開發者仍然有很大的藝術自由,因為這款遊戲仍然是在低預算的2D遊戲時代製作的。

最終,開發人員決定忽略科樂美最初計劃的侷限性,讓《寂靜嶺》成為一個吸引玩家情緒的遊戲。為此,研究小組引入了“未知恐懼”作為一種心理恐怖。有時情節模糊不清,有時矛盾,讓玩家在黑暗中感到無助,並且讓玩家思考無法解釋的部分。本地化公司Latina International,之前曾致力於最終幻想七,將劇本翻譯成英語。《寂靜嶺》是日本團隊想象中的美國小社區的一個詮釋。它基於西方文學和電影,以及歐洲和俄羅斯文化中對美國城鎮的描繪。

藝術家佐藤隆善糾正了劇情中的矛盾,並設計了遊戲中的角色陣容。作為一名年輕的員工,Sato最初被限制在基本的任務上,比如字體設計和文件排序。他還創建了3D演示和演示,並向老員工傳授3D建模的基礎知識。然而,他並沒有因為這項工作而受到讚揚,因為他在科樂美的尊重不如年長的員工(日本的職場等級害人不淺啊)。

佐藤最終用他製作的一部短片與公司高層接洽,並威脅說,如果他沒有被分配到3D工作中,他將不向其他員工透露這方面的技術知識。佐藤沒有依靠插圖,而是在製作電腦生成的模型時構思出了寂靜嶺的角色他賦予了每個人自己獨特的特徵,但使哈利幾乎完全中立,因為他想避免強迫玩家解釋遊戲。為美國演員的臉製作頭蓋骨形狀很困難,因為他沒有可供參考的高加索同事。雖然佐藤在這一點上主要負責遊戲的電影和角色,但他的上級仍然不想把所有成功完全歸功於他的工作,並打算給他指派一名視覺主管。

為了防止這種情況的發生,佐藤主動製作了《寂靜嶺》的全動態視頻。在兩年半的時間裡,他住在開發團隊的辦公室,因為他不得不在一天結束工作後,用同事們大約150臺基於Unix的計算機渲染場景。

初代《寂靜嶺》的成就

《寂靜嶺》獲得了普遍的正面評價,分別在評級網站metacritic獲得86/100的總評價(相當高分)。這款遊戲的銷量超過200萬張,在美國PlayStation最熱門遊戲板塊中獲得了相當大的成功。1999年11月,德國維爾班德•德•昂特豪森軟件公司(VUD)授予Silent Hill“黃金”獎,有記錄表明,《寂靜嶺》在德國、奧地利和瑞士的銷量至少達到10萬臺。2012年11月,《時代》將其評為有史以來最偉大的100款電子遊戲之一。

你們有玩過哪一款寂靜嶺呢?是否感覺到恐怖了呢?歡迎把心得寫在下方評論一起分享。我本人最喜歡的一代寂靜嶺是《寂靜嶺:歸鄉》

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