絕佳畫面感,被低估的7款恐怖遊戲 ,每一步都要小心點啊


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寂靜嶺PT,天怒人怨科樂美

恐怖遊戲的最大問題就是嚇完人之後就再也不可怕了,無論是《生化危機》、《失憶症》、《寂靜嶺》等等,都無法在反覆的在遊玩過程再次引發同樣的驚聲尖叫。正是因為這種熟悉所帶來的安全感,否定了我們想再一次體驗時無法再追求到當時第一次玩的刺激感,而且,如果沒有失去記憶的方法,我們就不可能再次擁有第一次玩的時候的體驗。

幸運的是,開發人員還喜歡製作恐怖遊戲,而沒有放棄它,其實我們也非常喜歡,但是有些時候這些遊戲我們也不可避免的會忽略掉,特別是那些並沒有知名度的新開發的恐怖遊戲,總是很難讓它傳播出去,而且只有少數幸運的遊戲才能通過主播或者安利才能得以流行,所以我們只能一直等待著質量更加優良的恐怖遊戲。

從“愛手藝”(H.P Lovecraft,克蘇魯神話奠基人,意譯暱稱)的克蘇魯世界,再到那些細思恐極的恐怖故事,每一年都會有大量默默無聞的恐怖遊戲悄然出現,又悄然消失,而這些遊戲被忽視也並不是它們的質量不過關。

如果你正在尋求更刺激的恐怖遊戲,何不如來看看這些遊戲是否能讓你們滿意呢?

1

觀察者

這是一款非常優秀的心理恐怖遊戲。《觀察者》以波蘭城市克拉科夫為背景,描繪了一個反烏托邦的未來版本。《觀察者》充滿了賽博朋克色彩的城市景觀,主角是觀察者特別小組的成員之一,在這個未來世界,主角和她的觀察者夥伴們不是通過科技手段,而是通過一種名為使命這的工具來侵入潛在嫌疑人的大腦實施他們的工作。

《觀察者》在遊戲中的恐怖橋段很多,而且幾乎總是執行得很不錯,但這並不是恐懼的真正來源。似乎它所觸及的噩夢般的主題還不足以引起極度的不安,最讓人感到不安的是,主角毫不猶豫的將自己的意識植入嫌疑人或者吸毒者的腦海之中,面對內心的超現實恐懼才真正會讓人神經緊張。這也要歸功於音效和氛圍的設計,它本身就足以摧毀你前進的慾望和探索的精神。

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2

死魂曲:新解

高中生霍華德·萊特收到一封神祕的電子郵件預定前往了一趟據說是鬧鬼的日本小鎮Hanuda,成群的“屍人”,這些非常凶殘的喪屍仍然保留著一些表面的生活,而霍華德親眼目睹了一場獻祭儀式,在拯救了祭品裡的少女之後,卻被後來追上的警官擊中墜入河中。

遊戲的恐怖之處主要集中在視覺之上,系統將遊戲的屏幕一分為二,玩家角色一邊通過第三人稱進行逃離,另一邊通過周圍屍人的眼睛來觀察周圍。這是一種絕妙的設定,這能讓玩家最快速度的找到最近的安全逃生路線,但是千萬不要在屍人的眼中看到自己,而且這些屍人並不會真正的死掉,這也是一種揮之不去的夢魘。

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3

返校

將橫向冒險與慢速燃燒的恐怖混合在一起,這是一種大膽的類型組合,中國臺灣開發商赤燭在《返校》之中巧妙的做到了這一點,一場暴雨襲擊了學校唯一的出口,學生小魏和小方被困在學校裡,隨著恐懼和孤獨的蔓延,小魏找到了一個電話來溝通兩個人的情況,緩解這樣的困境,但是無論如何,這都是一場噩夢。

遊戲裡面始終瀰漫著厚重的恐怖氣氛,這就是它精湛的配樂和出彩的音效所在,你幾乎可以在它的世界之中感覺到自己顫抖不已的肩膀,再加上游戲的背景設置在中國臺灣“白色恐怖”時期,這就形成了一種天然的悲劇環境。

這裡的恐怖包含著各種超自然的經歷,但另一邊,殘酷的命運與愛情都成為了一種令人感到痛苦的黑暗體驗。

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赤燭新作《還願》已於19日發售,Steam好評率92%,買給孩子,孩子很喜歡。

4

網絡奇兵2

在《網絡奇兵1》問世的四年之後,它的續作講述了主角在未知空間的遭遇,以及隨後發現的的一個求救信號。一種寄生蠕蟲伴隨著求救信號的第一個反應者回到了他們的船上,並繼續感染和變異除了主角之外的所有船員。而你則需要阻止病毒傳播到地球上,即使是要面對那個最邪惡的創造者。

《網絡奇兵2》被認為是《生化奇兵》精神上的前身,它走在了時代的前面,這是一種非常具有前瞻性的設計理念,而在當時銷量大跌的情況下,玩家顯然還沒有準備好接受這種理念,今天,它開始展現它的醇厚酒香,但如果你曾發現自己對後者《生化奇兵》的反烏托邦水下城市以及其瘋狂的Boss深感不安,那麼《網絡奇兵2》也覺得值得你去體驗一番,就算只是為了去看一眼那個標誌性的反派。

或者另一種選擇就是等待開發商完成重製的工作,儘管不知道這個項目最終會在什麼時候才能完成。

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網絡奇兵重置版,或2020年發佈

5

活體腦細胞

在一場嚴重的車禍重傷之後,主角踏上了漫長的康復之路,他在腦部掃描過後就一直昏迷不醒,再度醒來的時候已經不在醫院,而是在一個完全由極其自動化的水下研究設施裡,因此,他開始了他的恐怖旅程。

你是大約20000裡海底裡唯一活著的“人類”,那裡只有凶殘的機器人和怪物,而且遊戲的機制並沒有戰鬥系統,你無法對敵人進行反擊,只能一直在躲避和逃跑。其實這個路數已經不像十幾年前那麼有用了,但是配合上幽閉恐怖的環境、可怕的氛圍以及令人不安的聚光燈,《活體腦細胞》完全是一個令人毛骨悚然的集合體。

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6

層層恐懼

如果你想知道經歷一次精神崩潰和隨之而來的瘋狂是什麼感覺,那麼Bloober Team最優秀的作品已經為你報道過了。一隻手拿著畫筆,另一隻手拿著調色板,《層層恐懼》的無名主人公回到他維多利亞時代的家中,開始創作他的“傑作”,這對任何有創造力的人來說都不是一件容易的事情,尤其是一個一直在於過去的墮落做抗爭的人。

從結構上來說,從開發者的其他作品,甚至是像《逃生》這樣的同時代作品比較,《層層恐懼》幾乎沒有什麼區別,但定義恐懼的是世界而不是遊戲玩法。你當然知道通過藝術家的眼睛呈現給你的房子是正常的,但隨著他精神狀態的惡化,世界出現了很多奇怪的變化,你向前推進的信心也在隨之下降。現實的法則不再使用,這意味著牆上那一排排令人毛骨悚然卻又平淡無奇的肖像,很可能會在你注意到的某一個瞬間變得鮮活起來,讓你對自己的生活感到恐懼。在《層層恐懼》中,牆上的眼睛真的會跟隨著你的一舉一動。

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7

克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落

《地球黑暗角落》發售之初就只在自己的國家賣出了可憐的5000份,這個數字少得可憐,但它可以說是改編自克蘇魯恐怖小說的最佳遊戲版本,在遊戲裡的六年前,傑克·沃爾特斯在經歷了一場慘痛的事件後,從瘋人院中康復並獲釋。

正如洛夫克拉夫特對宇宙的恐懼所預料的那樣,在半神達貢和神海德拉的影響下,印斯茅斯的居民已經完全瘋狂了,傑克被迫在一群嗜血的、被洗腦的暴徒中間繼續著他的調查。

還記得你在《生化危機4》虛構的西班牙窮鄉僻壤裡第一次遇到那些危險村民的時候嗎?《地球黑暗角落》也有著同樣明顯的敵意,但這種敵意是持續的,甚至沒有片刻的喘息,傑克不是全副武裝的特工人員,他只是一個被困在小鎮裡的普通人。只有當傑克逃離印斯茅斯的時候,這種孤立感才會結束,不過,這會很容易嗎?

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ps:我是粉粉,讓各位失望了,我是純爺們兒,超喜歡粉色的純爺們兒!

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