《精靈寶可夢》動畫與遊戲的區別,這12種設定差異你都知道嗎?

精靈寶可夢 動畫 乘龍 皮卡丘 動漫 威力 陽光菌的動漫世界 2019-05-18

《精靈寶可夢》系列動畫自播出以來一直被觀眾們奉為經典。但是,首批接觸精靈寶可夢的人卻並非漫迷,而是曾經玩過《精靈寶可夢》初代遊戲的玩家。

《精靈寶可夢》動畫與遊戲的區別,這12種設定差異你都知道嗎?

起初,《精靈寶可夢》動畫「無印篇」播出時,很多女性觀眾都被可愛的寶可夢吸引,而男性觀眾則對熱血的對戰過程情有獨鍾。

《精靈寶可夢》動畫與遊戲的區別,這12種設定差異你都知道嗎?

但是,對於曾經玩過寶可夢遊戲的玩家們而言,動畫中的設定有很多都與遊戲不同,而且在動畫中還曾多次出現無視招式、屬性相剋等遊戲原設定的情況。

《精靈寶可夢》動畫與遊戲中的12種設定差異

《精靈寶可夢》動畫與遊戲的區別,這12種設定差異你都知道嗎?

  • 在遊戲中“數值”永遠都是衡量強弱的標準,然而在動畫中招式的威力永遠沒有最標準的數值,只要使用者願意,隨時都調整力道強弱。
《精靈寶可夢》動畫與遊戲的區別,這12種設定差異你都知道嗎?

  • 在動畫中,寶可夢釋放招式後是否命中,要看對方是否會躲開,即便遊戲中設定為“必定命中”的招式,到了動畫裡都會被躲開。
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  • 遊戲中屬性剋制的效果在動畫中曾被多次無視,例如皮卡丘曾用電系招式擊敗地面系的小拳石和大巖蛇。
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  • 動畫中,寶可夢可以在對戰的過程中進化,而遊戲中是不會出現這種事情的。
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  • 遊戲中玩家若想收服寶可夢必須通過對戰捕捉,但動畫裡對戰捕捉到後期已經很少出現,多數都是通過感化或寶可夢主動加入隊伍。
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  • 無印篇動畫中,曾出現過寶可夢初期掌握4個以上招式的例子,遊戲中可是從未有過這類設定的,而到了動畫後期這樣的BUG設定則被修正。
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  • 遊戲裡面,在戰鬥的過程中只能發動招式指令,而動畫裡則存在“快躲開”和“扔出去”這類非常任性的操作。
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  • 眾所周知,御三家寶可夢是遊戲中新手可以領取的初期寶可夢,而動畫裡除御三家外還可以領取其他寶可夢。
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  • 動畫中出現過遊戲中沒有的寶可夢,“水晶大巖蛇”便是最好的例子。
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  • 挑戰四天王的資格與遊戲中不同,動畫裡訓練家在集齊徽章後還要參加聯盟大賽,黨獲得最終勝利後才能與四天王交手。
  • 動畫中的“橘子群島”與“傑可羅拉群島”屬於原創內容,遊戲中並沒有這兩個地區。同樣,動畫中的橘子聯盟徽章也屬於原創內容之一。
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  • 動畫中乘龍自出現便已經可以載人在海上行進,但是遊戲中若不學會“衝浪”根本無法載人。

除此之外,不知各位觀眾是否發現《精靈寶可夢》動畫與遊戲其他的設定不同之處呢?

※本文為“陽光菌的動漫世界”原創,禁止轉載

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