精靈寶可夢之初體驗!

精靈寶可夢 NDS 遊戲 我是遊戲呀 2018-12-23

哈嘍大家好,小編雖然不是一個寶可夢的老玩家老粉絲,但還是在上週入手了,在閒暇的時候玩玩,進度剛到墳墓塔。純路人玩家,沒太大的情懷元素,也不太瞭解寶可夢繫列發展軌跡,純說說個人看法,如有說錯或理解錯請大家見諒呦。

精靈寶可夢之初體驗!

1、總的來說中規中矩,玩到現在沒覺得彆扭的地方,但是亮點也實在列不出。2、優化很一般,很多過長的過場動畫沒法跳過,有點耽誤時間。如果急性子玩家習慣性會按多次a鍵的,要注意保護按鍵。3、森林會出現掉幀的狀況,真的很嚴重不知道是我一個人這樣,還是大家都這樣,卡的一頓一頓的。道路障礙的問題實在不能理解,擋路的樹我已經砍了,為啥之後又會刷出來,每次都砍一遍很沒意思的,這個真的是沒必要。

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4、雖然畫面改3D了,但是視角不能切、不能轉,有些地方看不清前進的路,不能換視角導致走了很多回頭路。不過這點因為過去gba和nds上都玩過寶可夢,也不能切視角,所以也算是習慣。5、入的是伊布版,至今沒有弄懂好感度系統有啥用。寶可夢對你的好感度沒有一個量化的值,所以直到對戰的時候伊布頭上冒愛心躲過攻擊之前,我根本不知道好感度到底有什麼實際用。6、和伊布互動雖然很萌,但是能互動的內容目前試出來的也就只有(摸頭、摸鬃毛、摸尾巴,貌似摸了什麼一連串會有Combo,只試出來沒幾次,能拉手手)3~5種互動,時間長了確實也膩了,只是偶爾想到就點開摸摸而已。

精靈寶可夢之初體驗!

7、能和寶可夢同行我是覺得挺讚的,不過感覺也是一拍腦袋想出來的點子。後續處理都不圓潤,很多地形過不去,就只有一個強行回收進精靈球再展開的動作,挺尷尬的。如果只是和小寶可夢同行也就算了,我是騎著風速狗走的,走幾步狗就因為碰撞原因消失,然後在閃現,真挺尷尬的,不是很舒服,後來放棄騎狗了。8、比較讓我不舒服的是草叢遇怪的修改,一直以來應該都是進草叢隨機刷怪的。(我入手之前只是看過介紹廣告說改,但不知道原來改成這樣了,也不知道是不是從這代才開始改,還是前幾代就改了,不是老玩家)不刷怪了,現在是草叢會出來實體的怪,你去碰,這個我倒是可以接受,而且你可以知道你碰的是什麼怪,這點比過去好。但是現在野生的寶可夢不讓打了,只能丟球抓,說實話這個很尷尬。很多難抓的寶可夢,過去的思維就是打到一絲血抓,應該ok了。可現在不行,很多寶可夢我都不知道怎麼提高抓的概率(有的時候投球投出nice能抓到,有的時候投出Ex反而抓不到,真的迷),只能靠道具嗎難道,好球和喂果子什麼的,感覺有點本末倒置。

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這點其實還只是其次的,最難受一點是,不抓還不行。大家都知道道館卡等級挺嚴重的,過去我一般都是打野生寶可夢升級,現在不能打,只能抓,只有抓了才給經驗,難怪呢我在想送你那麼多精靈球幹啥,原來是不夠用!說實話很不習慣,我抓了好多好多寶可夢,都抓出羞愧感了,會不會把人家野生的抓滅絕了!因為我過去玩寶可夢一般都是不抓那麼多,只個別抓幾個練級的,這個模式真不適應。抓了那麼多,多出來的沒辦法只能給博士換果子,感覺我就是寶可夢販子,為了自己的等級抓了那麼多寶可夢給博士當小白鼠。(這段如果有表述錯誤、鬧了笑話、請諒解,只是單純從個人玩法上感覺不舒服,也有可能是這邊自己的玩法原因,請告知並諒解,不是寶可夢繫列的鐵粉)

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9、其他的話,劇情也就還那樣,我估計我的進度應該還沒到20%,也就只是說說現在遇到的問題吧。

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整體呢還算是個好遊戲,不過可能確實,不是老粉絲的話,不算特別建議玩,當然純休閒玩也行,不過卡等級我覺得休閒不了,抓寶可夢比過去打野生寶可夢身心上累很多,純個人感覺吧。

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