中國互聯網協會成立電競工作委員會 協助電競產業良好發展|遊戲茶館

經濟 騰訊 工作這一年 法律 清華大學 遊戲茶館 2019-03-06

近日,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智能經濟”電子競技行業峰會在清華大學偉倫樓召開。同時,會上為中國電競產業帶來一條重磅消息,中國互聯網協會宣佈成立電子競技工作委員會,並公佈了工作方向。

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中國電子競技已成規模 有關部門非常重視

據騰訊電競統計,中國電競行業在2017年達到超過600億元的產業規模,2018年電競用戶人數增長到3億以上,用戶將有可能在2020年達到5.9億。而中國電競產業的快速發展,也吸引了有關部門的關注。

據新華社報道,工信部工業文化發展中心副主任孫星在會上表示了對中國電競行業高速發展的認可,並以虛擬現實技術和人工智能在電子競技產業中的結合應用展開了主題演講。 國家體育總局科學研究所電子體育研究中心(研究室)主任楊越和中國互聯網協會副祕書長宋茂恩也結合當今中國電競發展的現狀,發表的主題演講,既認可了目前中國電競發展迅速並能創造可觀的經濟價值,也提出了現今產業中出現的問題。

據悉,本次籌備會共有工信部、中宣部、文旅部、國家體育總局等有關部門和相關領導參會,在企業代表中也可以看到華競聯合、榮競集團、以及各家知名電競俱樂部的身影。

電競委員會將規範行業 推進電競+教育戰略結合

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宋茂恩在會上表示:“未來,中國互聯網協會電子競技工作委員會主要工作方向是,協助主管部門加強電子競技行業規範,推進電子競技教育產業與國家教育戰略結合;引導中國電子競技行業良性且可持續化發展;提前為智慧城市基礎建設提供服務。”

電競課程和電競專業已經在很多高校中出現了,但是電競教育的標準和與電競行業的結合並沒有統一的標準。很多民辦教育機構中的課程設置並不科學、教師也沒有統一的培訓體系,教學質量堪憂。而本次中國互聯網協會電競工作委員會成立後,將會將電競教育產業與國家教育戰略結合作為重要的工作方向,未來電競教育體系被納入國家教育體制內或可期待。

在會上,宋茂恩也公佈了電競工作委員會的具體工作範疇,委員會成立後,將宣傳國家相關政策及法律、法規,維護國家電子競技產業政策;發佈行業統計數據和調研報告,開展國內外行業交流與合作;受委託制訂電子競技行業標準與規範;參與全球電子競技政策、規範和標準制訂等國際事務。

相信在中國互聯網協會電子競技工作委員會的促進下,中國電競行業會在更加有序的環境下快速發展,在規範化運作中迎來健康的發展態勢。■

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