除了《阿麗塔:戰鬥天使》,還有哪些CG人物角色能夠以假亂真?

說起數字人物角色,人們總會把它和“恐怖谷”理論聯繫在一起。從美學角度來講,“恐怖谷”是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,延伸到數字人物角色來說,當它越逼真越像真實人類的時候,反而會讓觀眾產生詭異的厭惡感。

聊得可能是遠了一點,雖然我們總覺得自己火眼金睛,可以一下子就辨認出做得到底真或假,但有時候可未必能看出來哪個動用了技術手段。

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有一些數字角色只出現於電影的某個片段,比如《星球大戰外傳:俠盜一號》裡的威爾赫夫·塔金,《金剛狼3:輸死一戰》裡的金剛狼。

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有的時候數字替身要與實拍演員產生互動,或者還會利用CG面部來替換實拍演員的面部。

並不是所有情況都可以讓觀眾們一眼看出來。那咱們就挑幾個不同類型的例子來看吧。

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電影篇:《阿麗塔:戰鬥天使》

這個月上映的影片《阿麗塔:戰鬥天使》就是一部以電腦生成數字角色為核心演員的電影,貫穿了整部片子。

關於阿麗塔的製作,是從對演員Rosa Salazar的表演捕捉開始的。大名鼎鼎的Weta DigitalWeta Digital通過其完善的製作流程,將表演捕捉和關鍵幀動畫結合在一起,精確製作阿麗塔數字角色形象。

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他們採用了一種新的動態捕捉套裝,包括用於面部捕捉的立體頭部相機,用來捕捉Rosa臉上的每一個動作的細微變化;將表演捕捉結果導入阿麗塔模型之前,先要匹配類似Rosa的CG人偶。

之前Weta在做復聯三的滅霸也採用了這樣的方法,就是為了確保演員動作和CG模型是完全可以對的上的。

但是阿麗塔並不是完全與Rosa相匹配的,在預告片中我們都看到,阿麗塔的眼睛更大一些,而且身上還有機械部位,但確實是以人類方式存在的,還要和觀眾產生情感上的交流。影片很快就要上映了,所以不能說太多,看過片子之後,我們再聊幕後製作故事吧。

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大家對於Weta數字角色製作技術的瞭解不止侷限於阿麗塔,還有在《速度與激情7》裡完成的故去演員保羅·沃克的相關鏡頭,直到現在還依然是寫實CG人類角色製作的行業標杆。

甚至還是有觀眾看不出來哪些是沃克的真實影像,哪些是CG合成的鏡頭。

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除了電影製作,在電視劇和廣告中也可以看到CG人類的角色。

電視劇篇:《西部世界》第一季

在科幻劇《西部世界》第一季中,瑞典著名視效工作室Important Looking Pirates製作了年輕安東尼·霍普金斯的鏡頭。主要負責了年輕霍普金斯的CG面部,然後附加到一位年輕演員身上。

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廣告篇:《The Boy and The Piano》

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英國倫敦最大百貨商店John Lewis的2018聖誕廣告《The Boy and The Piano》(男孩與鋼琴)不知道大家有沒有看過,視覺特效是由MPC製作的。

通過6次面部重建,重現了英國著名歌手、鋼琴演奏家Elton John的表演。

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就單獨重建一個面部來說,需要手動完成面部70多種形態和表情的綁定。

根據參考雕刻面部紋理,添加掃描顏色及幾何體高度細節,即使是超近的特寫鏡頭下,皮膚和毛孔細節清楚可見。我們再來看另外一個製作過程解析。

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想要觀看完整製作解析,可以戳下面!

▲點擊視頻可觀看詳細製作解析

此前MPC還完成了《終結者5》裡年輕的阿諾德·施瓦辛格,還有《銀翼殺手2049》裡的Rachael等等。

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實時渲染篇:《Adam》《Siren》

在電影、電視劇和廣告作品中,視效團隊可以利用強大的離線渲染功能來完成CG人物角色。但是對於實時渲染項目來說可就不太一樣了。

就拿沉浸式娛樂或遊戲項目來說,他們對於渲染的高效性那是相當有要求的。

隨著Unreal Engine和Unity等遊戲引擎的迅猛發展,加之實時捕捉技術,數字角色的呈現效果也越來越逼真,也越來越接近離線渲染的效果。

比如Oats Studios利用Unity製作和實時渲染的短片《Adam》。他們為皮膚、眼睛、頭髮使用了自定義次表面散射著色器,還創造了一種新的面部表情捕捉技術,在Unity中做出很逼真的數字角色形象。

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以及我們之前介紹過的《Siren》。

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3Lateral公司基於Rig Logic實時面部求解器進行3D掃描和麵部綁定,通過捕捉女演員動作表情,呈現出實施捕捉和實時渲染的效果。

▲點擊可觀看完整視頻

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此外,在Siggraph Asia 2018大會上,來自南加利福尼亞大學的研究人員還展示了實時呈現數字角色方式的學術研究進展。

在手機應用程序中導入一張照片,藉助神經網絡和多年來有關數字面部和頭髮的技術研究,就能實時獲得包含各種面部動態細節的3D頭像。

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未來還會有哪些作品呢?

在今年10月份即將上映李安導演的新作《雙子煞星》就是其中之一,影片中會出現年輕的威爾·史密斯,據瞭解很早以前迪士尼就開始相關測試。

除了《阿麗塔:戰鬥天使》,還有哪些CG人物角色能夠以假亂真?

目前還不確定到底會不會使用全CG的年輕史密斯角色,或者是採用類似於《蟻人2》中邁克爾·道格拉斯和米歇爾·菲佛的“返老還童”技術。

同樣,在即將上映的漫威影片《驚奇隊長》中,塞繆爾·傑克遜飾演的角色也會呈現逆生長效果。

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比如Digital Domain之前參與了影片《本傑明·巴頓奇事》的視效製作。

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利用人臉運動的訓練數據創建了復聯三中的滅霸角色,最近還在他們的Digital Human Group展示了其他機器學習的R&D成果。點擊視頻可以來了解一下。

這麼說來,對於數字人物角色的製作已經廣泛存在於我們生活中的各個方面。雖然仍有人從道德角度來質疑,這種方式是否是對已故去演員一種褻瀆。

但不可否認的是,對於數字角色的呈現效果確實令觀眾們眼前一亮,而它背後的製作技術也是值得我們學習和研究的。


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