上一篇文章我們分析了鬼紫紅藍不同裝備的優劣點,這篇文章主要介紹下不同位置的裝備的優先級。
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裝備優先級:武器=衣服>戒指=頭盔=鞋子=護手>手套=腰帶=項鍊=手鐲
需求第一檔:武器跟衣服這個重要程度排在第一不需細說,不論是增加的基礎屬性,還是可以打的孔數,都是可操作空間最大的。能選擇鬼裝儘量選擇鬼裝,根據經濟能力打孔鑲嵌石之靈。逆天最好,七絕也不錯。武器如果洗出雙最大也可以一用。
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裝備優先級:武器=衣服>戒指=頭盔=鞋子=護手>手套=腰帶=項鍊=手鐲
需求第一檔:武器跟衣服這個重要程度排在第一不需細說,不論是增加的基礎屬性,還是可以打的孔數,都是可操作空間最大的。能選擇鬼裝儘量選擇鬼裝,根據經濟能力打孔鑲嵌石之靈。逆天最好,七絕也不錯。武器如果洗出雙最大也可以一用。
需求第二檔:戒指的重要性相對來說算是靠前的,因為基礎增加攻擊屬性的裝備除了武器就是戒指了。頭盔鞋子跟護手,作為防具的補充,也是有用的。如果防禦足夠,別人打你可能下血很慢。反之只有血而沒有防禦,只是能多擋個技能而已,這是我把防具排在加血裝備前面的原因。切記一點,能穿重的職業不要穿皮的,能穿皮的職業不要穿布的,同樣詞條數量基礎屬性可是差很多的,也算是對職業的尊重吧。
上一篇文章我們分析了鬼紫紅藍不同裝備的優劣點,這篇文章主要介紹下不同位置的裝備的優先級。
裝備優先級:武器=衣服>戒指=頭盔=鞋子=護手>手套=腰帶=項鍊=手鐲
需求第一檔:武器跟衣服這個重要程度排在第一不需細說,不論是增加的基礎屬性,還是可以打的孔數,都是可操作空間最大的。能選擇鬼裝儘量選擇鬼裝,根據經濟能力打孔鑲嵌石之靈。逆天最好,七絕也不錯。武器如果洗出雙最大也可以一用。
需求第二檔:戒指的重要性相對來說算是靠前的,因為基礎增加攻擊屬性的裝備除了武器就是戒指了。頭盔鞋子跟護手,作為防具的補充,也是有用的。如果防禦足夠,別人打你可能下血很慢。反之只有血而沒有防禦,只是能多擋個技能而已,這是我把防具排在加血裝備前面的原因。切記一點,能穿重的職業不要穿皮的,能穿皮的職業不要穿布的,同樣詞條數量基礎屬性可是差很多的,也算是對職業的尊重吧。
需求第三檔:也是最後一檔,手套跟腰帶的基礎屬性加的都是血上限,放在最後是因為單純的加血站不住。只有一定的防禦基礎後,血才越高越好,屬於錦上添花的作用吧。項鍊加的基礎屬性偏低且用處不是太大,更多的人選擇的都是加全技能詞條的。至於手鐲的話,則全看裝備詞條了,基礎屬性加的命中用處相對不大。我作為一個射手,命中700多,跟1000多命中的同職業也溝通過,基本上也是打10下空那麼1下或者2下。所以說手鐲的選擇主要看詞條,可以隨意一些。
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裝備優先級:武器=衣服>戒指=頭盔=鞋子=護手>手套=腰帶=項鍊=手鐲
需求第一檔:武器跟衣服這個重要程度排在第一不需細說,不論是增加的基礎屬性,還是可以打的孔數,都是可操作空間最大的。能選擇鬼裝儘量選擇鬼裝,根據經濟能力打孔鑲嵌石之靈。逆天最好,七絕也不錯。武器如果洗出雙最大也可以一用。
需求第二檔:戒指的重要性相對來說算是靠前的,因為基礎增加攻擊屬性的裝備除了武器就是戒指了。頭盔鞋子跟護手,作為防具的補充,也是有用的。如果防禦足夠,別人打你可能下血很慢。反之只有血而沒有防禦,只是能多擋個技能而已,這是我把防具排在加血裝備前面的原因。切記一點,能穿重的職業不要穿皮的,能穿皮的職業不要穿布的,同樣詞條數量基礎屬性可是差很多的,也算是對職業的尊重吧。
需求第三檔:也是最後一檔,手套跟腰帶的基礎屬性加的都是血上限,放在最後是因為單純的加血站不住。只有一定的防禦基礎後,血才越高越好,屬於錦上添花的作用吧。項鍊加的基礎屬性偏低且用處不是太大,更多的人選擇的都是加全技能詞條的。至於手鐲的話,則全看裝備詞條了,基礎屬性加的命中用處相對不大。我作為一個射手,命中700多,跟1000多命中的同職業也溝通過,基本上也是打10下空那麼1下或者2下。所以說手鐲的選擇主要看詞條,可以隨意一些。
下一篇文章 給大家介紹下裝備洗煉及詞條選擇