代理《紀念碑谷2》,騰訊似乎變得不那麼“騰訊”

解謎遊戲 紀念碑谷 獨立遊戲 皇室戰爭 手遊那點事 2017-06-08



代理《紀念碑谷2》,騰訊似乎變得不那麼“騰訊”

就在今日的蘋果WWDC上,伴隨著全新的App Store,《紀念碑谷2》也得以正式亮相。這款續作依舊由USTWO開發,價格為30元人民幣,略低於美區的價格,同時遊戲自帶簡體中文,大小為834MB。

在今天,一位高管在臺上演示全新版的蘋果App Store時,彷彿不經意間,也把這款遊戲帶出屏幕之中,隨後不到半小時,遊戲正式登錄App Store。上線不到12個小時,這款遊戲已經成為了最熱門的遊戲之一。截止筆者撰稿之時,遊戲已經在中國區付費遊戲榜上排名第7位。

各大媒體的報道中,《紀念碑谷2》的風頭絲毫沒有落下於蘋果WWDC本身。這種事已經不是第一次發生了,在去年九月的發佈會中,《超級馬里奧run》同樣贏得了各大媒體的目光。

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蘋果AppStore也破例在週二更新,在首頁多個位置推薦這款作品,包括頂部6張大圖本週新遊推薦和專題橫切,均為這款遊戲,基本打開蘋果商店,你就能看見它。上次擁有這份特別待遇的,如果沒記錯應該是Supercell的《皇室戰爭》,還有《影之刃》也算一個吧。

闊別三年,終於等來了《紀念碑谷2》

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“迫不及待的買了!”朋友小z跟我說。對於上班族而言,蘋果發佈會每次選擇的時間都會讓人一陣哀嚎,我當然沒有第一時間知道這款遊戲的任何消息,等我知道時,已經是第二天的通勤路上。

“我通關了”小z再次給我發了消息,看了一下時間軸,兩句話的時間僅僅相隔了3個小時。也就是說他在這三個小時內通關這款遊戲,對於遊戲時間來說,《紀念碑谷2》的時間明顯比前作減少了,整體難度沒有第一部大。這個是不少玩家所在說的,自己也嘗試一下,對於這款遊戲而言,遊戲內的機關顯然太明顯,正常玩家都一下子找到。亮點在於這作需要畫星星(花朵?),也算是唯美的體驗,雖然我依然停留在《陰陽師》畫符的水準中。

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每關結束的時候,可以通過按住屏幕不放,滑動畫一個花朵的圖案

這一款對比前作,玩法上沒有太多的創新,同樣以可視錯覺為主要玩法。而這一次,人物的內心感情的刻畫,顯然更為重要。在這作中,除了《紀念碑谷》的主角艾達,還出現了她的孩子。這作的主題是傳承,一開始雖然艾達還有戲份,但是其重心已經轉移到艾達的孩子身上,在第六章之後更是出現雙線劇情,艾達的關卡是對孩子的回憶以及思念,而孩子的關卡則為全新的故事。在移動時,孩子會蹦蹦跳跳,而母親則為穩重得多。

最為讓人印象深刻的,在於艾達與孩子分離的場景,其細膩的程度宛如讓人重溫了一遍朱自清先生的《背影》一般:

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母子相別

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雖已遠去,但仍不捨離開

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雖已回首,但仍有思念

雖然人物沒有面部表情,也沒有過多的肢體語言,但就這幾個簡單的動作,已經能完成對一個母親形象的成功刻畫,但這點而言,這作已經勝於前作太多。果然,後面還有重逢,並沒有讓人悲傷。遊戲敘事適當的留白,讓玩家自行解讀。而母子的分離聚合,兩條故事線之間的交叉,可以讓玩家自行想象一個相當完美的故事。

故事總共十四章,從最初的時候孩子跟著媽媽,亦步亦趨。到長大後的離別等等,母子之間的關係也一步步的產生了變化。在這幾年裡,這個遊戲團隊中大多數人擁有了自己的孩子,他們把自己對於親情的理解,也投射在這款遊戲中。

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整體難度並沒有第一作大,移步換景雖然已經不大新鮮,但依然感受到小驚喜。遊戲整體的色調依然採用高飽和色、漸變色來營造這種屬於《紀念碑谷2》的獨特清新視覺享受。最後一點,在選擇關卡上,有一種畫中畫的感覺,這是讓我很驚豔的地方。

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《紀念碑谷》在2014年上線,在當時同樣是一款里程碑般的作品。不論美術設計,還是遊戲本體,都如同藝術品般精緻。在中國,影響當時的遊戲風向,一夜之間,成為了朋友之間互相推薦的遊戲之一。儘管當時玩家並不太樂意這種需要付費的應用,《紀念碑谷》同樣讓自己成為中國區的熱門遊戲。

但,藝術家大多都是貧窮的。儘管遊戲取得了相當大的成功,《紀念碑谷》的開發方Ustwo也推出了後續的資料片,但遊戲,並不打算開發續作。

因為,在這上線的三個月中,雖然給工作室帶來110萬英鎊的收入,但Ustwo總覺得他們失去太多的付費點。在那些下載統計中,很大一部分是來自於免費盜版的下載。並且這款遊戲不能給公司帶來長久的收益,遊戲中沒有廣告,沒有任何付費點,即使是任何廣告和小點點彈窗都會讓這款遊戲失去傳奇的顏色,他們並不能這樣做,儘管他們很渴望。

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Ustwo的創始人

另外一個原因,他們的工作團隊人實在太少,一開始的兩人團隊Ustwo(就咱倆),到後來完成《紀念碑谷》時已經增加到8人,雖然如此,這款遊戲也用掉了他們一年的時間。他們也承認,這款遊戲已經快要消耗掉他們的創意,他們需要留點創意來乾點別的事情,比如VR。《紀念碑谷》發佈後,更多熱愛這款遊戲的人加入到他們這裡,現在已經有了20個人的小團隊,新人的加入同樣加入的還有新的靈感。而且,儘管盜版問題沒有得到很好的解決,但這款遊戲依然為他們帶來1500萬美元的收入。

所以,今天我們才得以看見這款遊戲的續作誕生,又能看見那獨特的空間結構和全新的故事。至於安卓,Ustwo給的迴應則是“因為盜版問題,安卓平臺無法為精品付費遊戲帶來更多的收益”。

其實他們不知道的是,《紀念碑谷》系列已經是遊戲中的幸運兒,更多的遊戲如果不內購和接受廣告,根本無法延續下去。在中國,就時下最為熱門的幾款手遊,全部都帶有內購模式,還沒有任何一款沒有內購模式的中國獨立遊戲,能夠在遊戲排行榜上佔一絲位置,哪怕是99名。

而恰巧,現在的騰訊對於精品獨立遊戲的興趣相當高。

從PC上的《饑荒》、《我的戰爭》等到移動端的《皇室戰爭》、《COC》,現在得再添一員--《紀念碑谷2》。騰訊的作風跟之前的《皇室戰爭》一般,《紀念碑谷2》在玩家打開遊戲時,會提示是否使用遊客登錄或者微信登錄外,在遊戲中沒有一絲一毫的存在感。

騰訊能從《紀念碑谷2》中獲得什麼收益?對於這家公司而言,哪怕把遊戲所有的收入都收到囊中,也算不上什麼可以讓人驚訝的數字。騰訊更在意的,是這款遊戲的品質和遊戲本身的號召力,來打響自己在獨立精品遊戲中的名聲,不是麼?

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早在前些日子,TGP已經開始宣佈轉型遊戲發行平臺。圍繞這個平臺,騰訊還聯手英特爾、OEM廠商海爾來打造一款名為TGPBOX的家用遊戲主機。同時,騰訊也表明了下一個動作就是嘗試發行單機遊戲。而在移動端,騰訊也在一直收購IP的路上,包括前些日子的收購Supercell等行為,都在為自己而鋪墊。在這個時代,一款爆款遊戲所帶來的收益,可能不止遊戲本身,連帶遊戲的周邊也會一併火爆。一款優秀的獨立遊戲儘管受眾不多,但他們願意為這個遊戲買單,只要遊戲周邊符合他們的要求。

還有一點是,騰訊在中國遊戲市場的影響力是毋庸置疑,Ustow選擇它並沒有錯誤,甚至是個非常棒的決定。就現在看來,騰訊擁有多個自家的爆款產品,但很多的產品沒有深度,只能吸引到初級的用戶。一但初級的用戶成長起來,發現外面美好的世界後,可能再也不會回來。這點也正是騰訊所擔心的,所以需要更多的精品遊戲來維持騰訊遊戲這個品牌的質量和保證。讓每個階段的用戶,都有一份屬於自己的遊戲。

真正有趣的遊戲是會被記得的

“每天都有新遊戲,但是想玩的越來越少了。”我的一個朋友這樣對我說。

的確,2014年後的手遊讓人覺得有些迷茫。對比原來遊戲迭代緩慢的,一個遊戲動輒需要用幾個月的時間去通關不同。現在的App Store每天至少會有數十款新游上線,其中能殺出重圍的,也僅僅只有幾款罷了。手遊的迭代之快,逐漸成為家常便飯,而同樣的,玩家的遊戲粘性也在急劇下滑。

受遊戲市場的大潮影響,開發者更多的不把“遊戲為什麼好玩”作為最高準則,而是轉而為付費、等級劃分等這些短時間內可以收穫成效的功能與要素。這也是玩家為什麼喜歡精品獨立遊戲的原因,當然《無人深空》和最近打得火熱的《幻》大概是其中出現的意外。獨立遊戲作者,更多是考慮玩家的感受,而沒有設立諸多殺死遊戲活力的條件,譬如獎池系統、在線時長禮包等等。

巖田聰給任天堂帶來的文化就是遊戲之心,這大概是現在所有的遊戲作者需要學習的。他在2005年遊戲者大會上說了一篇名為《玩家之心》的演講:“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”只有真正熱愛遊戲的人,才能做出真正讓人熱愛的遊戲。幸運的是,這種精神在任天堂內部不斷的傳遞,以至於老任現在的遊戲一直都很不錯。

“這款遊戲受到玩家的追捧,至少說明了大眾對迴歸遊戲性的追求,說明了真正有趣的產品是會被記得的”同事欣欣如是說。

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