看著美景吹著風 閉上眼我明白真正的偉大:《見證者》

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它是解謎遊戲界的翹楚,為什麼這麼說?

如果用令人驚歎來形容《The Room 3》的話,那《The Witness》就是……給人洗腦。一個解謎遊戲,玩完之後能讓人感覺到腦子裡全塞滿了它的謎題,彷彿得了迷宮臆想症,看啥都是謎題,這絕不是一般的牛批啊!

稍微關注獨立遊戲的各位對吹神 Jonathan Blow 的《見證者》(The Witness)肯定早有耳聞,當然比《見證者》更早出名的是《時空幻境》,這兩款遊戲雖然類型完全不一樣,但都蘊含了吹神賦予的遊戲哲學內涵。《見證者》得到的高分毋庸置疑,不過玩家們對它的評價也並非一味的好,它收到的爭議明顯比《時空幻境》要多得多,然而再怎麼爭議,《見證者》依舊是一個難得一見的絕贊解謎遊戲,它把一個簡單的謎題分化成了很多很多種,把一個玩法貫穿了整個遊戲的重頭到尾,把一個遊戲,做成了一個“謎”。

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本週,這款極致解謎的《見證者》終於來到 iOS 平臺,現在就讓我們一起,走進這個“謎”吧。

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有的人看完就忽略過去了,不過如果你認真觀察接下來的細節會發現,名言往往是和謎題相對應的,引人深思。但這算個蛋的劇情啊!?所以,這遊戲沒有劇情,大家請專心解謎,就別指望什麼拯救危機、牽手妹子、凶案真相、迷離身世啥的了,沒有。

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遊戲的全部重點就是謎題,解謎遊戲,誰沒玩過對不對,不就是各種各樣的謎題混雜在一起燒腦嘛!《見證者》雖然也是大量的謎題,據說分佈著 700 多個(還有隱藏的),但是注意了,它的謎題,歸根到底就只有一種。

一種謎題的究極玩法

是什麼呢,就是一筆畫。像這樣:

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所有的謎題的機制,都是這樣點和劃線組成的迷宮走線,玩家只需要把線成功一筆走到終點,就解開謎題了。

所有,700 個謎題,全都這麼玩。

換一個遊戲,估計就要砸了,這不是單調枯燥得上天了嗎!當然不,這就是《見證者》的厲害之處,它腦洞大開,讓一筆畫結合花樣百出的形式擺在你的面前,考驗你的智商,逼著你開動自己漿糊般的腦袋去解出答案。

記得做老師佈置的數學練習冊的感覺嗎?玩這個遊戲基本就是那種感覺。雖然一開始的謎題會很簡單,但是越到後來就會越複雜、所花的時間也越多,關鍵是越到後面,你會越來越被這些謎題的巧妙程度所征服。

一開始它只是兒童迷宮。

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逐漸它多了貪吃蛇必須全部吃掉的點。

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然後它還要分割不同的顏色。

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看著這塊板我覺得自己要變智障了,但是抬眼一瞅,啊哈,這不就有答案了嗎!

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如果說一筆畫深入之後附加了各種規則使得挑戰性逐級上升,那麼一筆畫與環境、陰影等等結合在一起的創意會讓你拍案叫絕。比如上面那個樹杈與蘋果的抽象謎題。

比如這個不好好看著它根本發現不到的謎題——我擦嘞!怎麼這也是一道題!

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這些隱藏著的環境謎題真正將整座島嶼都變成了一個謎題,於是我們可以這麼理解:《見證者》作為一個解謎遊戲,就連它的故事發生的舞臺和背景也是一個謎!隱藏謎題的設計模糊了遊戲類型和遊戲本身的界限,將整個遊戲背景融入了遊戲機制當中,這無疑極大程度地增加了遊戲的代入感和可信度。

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從某個角度來說,這種設定也是作者篩選玩家的一個方法——只有真正靜得下心來玩這款遊戲的人才有資格去體會遊戲的全部內容,體會到前所為有的震撼。

我們到底見證了什麼?

遊戲名為見證者,但到底誰是見證者,又在見證什麼?這就是遊戲作為一個謎題拋給我們的問題。

遊戲的過程中,你會發現謎題們都會指向小島上一座最高的塔,當你揭開所有謎題站在塔上的時候,俯瞰島上的景色才會發現,原來自己無意中已經走過了島上所有的風景,但是當你站在另一個角度,看到的卻截然不同。

而遊戲中的謎題也往往如此,當你卡住解不出來的時候,換個角度看就會有新的發現,遊戲非常自由,實在暫時對一個謎題無從下手,你可以從另外的地區的謎題開始著手來攻克這個遊戲。然後你就這樣,一個謎題一個謎題地往下解,看到了整個島。

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看到了整個真相。也看到了自己來時的路,以及做過的全部努力。

所有一切都浮出水面,令人恍然大悟。我們見證了偉大,也見證了渺小,見證了探索的每一步,也見證了遊戲之所以為遊戲的真正樂趣。

不能否認,《見證者》是一個“挑玩家”的遊戲,它對玩家是有要求的,不光要求智商,還要求耐心、細心,如果你達不到,那麼可能中途就被這些越來越複雜的一筆畫給逼瘋。玩過這個遊戲之後,很長一段時間你的腦子裡可能全是遊戲裡的謎題、謎題、迷宮、點畫……

只有那個小島深深地印在了你心裡。這就是遊戲的最終答案。

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PS:《見證者》暫未上架中國區,大家可以移步到美區等商店瞭解詳情。