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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

"

筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達Next Plus》

吃相難看

後續該系列更名為《機動戰士高達EXTREME VS》,並開始推出DLC收費機體,將所有DLC加起來的價格甚至比遊戲本體還要貴,也正是從這時開始,遊戲的評價已經開始出現了下降。後續又接連推出了《Full Boost》、《Maxi Boost》和《Maxi Boost ON》三個增強版(後兩作僅有街機版),遊戲基本上都是一個模樣,就是名字越來越長,這在整個遊戲業內也是極為罕見的現象,多部作品玩起來大同小異,讓玩家很難不感到審美疲勞。​

"

筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達Next Plus》

吃相難看

後續該系列更名為《機動戰士高達EXTREME VS》,並開始推出DLC收費機體,將所有DLC加起來的價格甚至比遊戲本體還要貴,也正是從這時開始,遊戲的評價已經開始出現了下降。後續又接連推出了《Full Boost》、《Maxi Boost》和《Maxi Boost ON》三個增強版(後兩作僅有街機版),遊戲基本上都是一個模樣,就是名字越來越長,這在整個遊戲業內也是極為罕見的現象,多部作品玩起來大同小異,讓玩家很難不感到審美疲勞。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Maxi Boost ON》

​雖說街機遊戲的盈利效果要遠超於家用機版,但玩家們對於家用機版的呼聲始終沒有停止過,於是乎在2015年,萬代曾勉為其難的推出了PSV平臺上的原創作品《高達ESVS Force》。而遊戲首發版本的內容極度匱乏且主打單人戰役,儘管遊戲成功進入Fami通白金殿堂,但銷量與口碑均遭遇滑鐵盧,一度被稱為“系列最差”。好在遊戲通過後續更新,並補上了多人聯機該有的模式,從而得以讓遊戲的口碑得以回升。​

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筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達Next Plus》

吃相難看

後續該系列更名為《機動戰士高達EXTREME VS》,並開始推出DLC收費機體,將所有DLC加起來的價格甚至比遊戲本體還要貴,也正是從這時開始,遊戲的評價已經開始出現了下降。後續又接連推出了《Full Boost》、《Maxi Boost》和《Maxi Boost ON》三個增強版(後兩作僅有街機版),遊戲基本上都是一個模樣,就是名字越來越長,這在整個遊戲業內也是極為罕見的現象,多部作品玩起來大同小異,讓玩家很難不感到審美疲勞。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Maxi Boost ON》

​雖說街機遊戲的盈利效果要遠超於家用機版,但玩家們對於家用機版的呼聲始終沒有停止過,於是乎在2015年,萬代曾勉為其難的推出了PSV平臺上的原創作品《高達ESVS Force》。而遊戲首發版本的內容極度匱乏且主打單人戰役,儘管遊戲成功進入Fami通白金殿堂,但銷量與口碑均遭遇滑鐵盧,一度被稱為“系列最差”。好在遊戲通過後續更新,並補上了多人聯機該有的模式,從而得以讓遊戲的口碑得以回升。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Force》

​而在時隔多年之後,萬代終於在萬眾矚目下推出了屬於PS4版的次時代新作《高達Versus》,但遊戲僅僅是在畫面上有所提升,其他內容則完全與前作一模一樣,甚至有大量的原有機體沒能在遊戲中登場,初期可選角色大部分都是雜兵機,可以說本作的誠意相當不足。本以為機體與內容的匱乏會通過喜聞樂見的“DLC地獄”進行補充,而事實卻是連官方自己都放棄了這款遊戲,更新只持續了不到一年,許多玩家呼聲最高的機體都未能在後續DLC中推出,筆者有位朋友心心念唸了一年的00高達也始終未能在遊戲中登場。​

"

筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達Next Plus》

吃相難看

後續該系列更名為《機動戰士高達EXTREME VS》,並開始推出DLC收費機體,將所有DLC加起來的價格甚至比遊戲本體還要貴,也正是從這時開始,遊戲的評價已經開始出現了下降。後續又接連推出了《Full Boost》、《Maxi Boost》和《Maxi Boost ON》三個增強版(後兩作僅有街機版),遊戲基本上都是一個模樣,就是名字越來越長,這在整個遊戲業內也是極為罕見的現象,多部作品玩起來大同小異,讓玩家很難不感到審美疲勞。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Maxi Boost ON》

​雖說街機遊戲的盈利效果要遠超於家用機版,但玩家們對於家用機版的呼聲始終沒有停止過,於是乎在2015年,萬代曾勉為其難的推出了PSV平臺上的原創作品《高達ESVS Force》。而遊戲首發版本的內容極度匱乏且主打單人戰役,儘管遊戲成功進入Fami通白金殿堂,但銷量與口碑均遭遇滑鐵盧,一度被稱為“系列最差”。好在遊戲通過後續更新,並補上了多人聯機該有的模式,從而得以讓遊戲的口碑得以回升。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Force》

​而在時隔多年之後,萬代終於在萬眾矚目下推出了屬於PS4版的次時代新作《高達Versus》,但遊戲僅僅是在畫面上有所提升,其他內容則完全與前作一模一樣,甚至有大量的原有機體沒能在遊戲中登場,初期可選角色大部分都是雜兵機,可以說本作的誠意相當不足。本以為機體與內容的匱乏會通過喜聞樂見的“DLC地獄”進行補充,而事實卻是連官方自己都放棄了這款遊戲,更新只持續了不到一年,許多玩家呼聲最高的機體都未能在後續DLC中推出,筆者有位朋友心心念唸了一年的00高達也始終未能在遊戲中登場。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達Versus》

結語

說到最後,筆者想要夾帶一點私貨,估計不少國內的高達粉都一定會記得,早年間國內曾引進過一款《SD敢達OL》的網絡遊戲,這款遊戲由萬代韓國開發製作,是一款以第三人稱射擊為主的動作遊戲。遊戲於2008年12月上線,在經過6年的運營之後由於合同到期的緣故停止了國服的運營。遊戲本身製作並不算十分精良,但整體質量還算比較過硬,畢竟那個時候高達在國內也算是比較小眾,且遊戲本身的知名度偏低,始終處於一個不溫不火的狀態。​

"

筆者有一位朋友曾經這樣問過筆者:“為什麼日本沒有像漫威DC這樣的超級英雄?”筆者思索了一下回答到:“因為他們有奧特曼,有假面騎士,有超級戰隊,甚至還有高達,哪還需要什麼超級英雄?”由此我們不難看出,日本在文化輸出方面絲毫不遜色與歐美地區國家,儘管這些IP都已經有一定的年頭,卻時至今日都在持續推出新作,並且其熱度經久不衰,足以看出這些作品的生命力之頑強以及實力之雄厚。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​在特攝劇與機甲動畫之間,筆者對這兩者的喜愛各佔一半,畢竟喜歡特攝的人大多喜歡機甲,喜歡機甲的人大多也喜歡特攝。但這其中最讓筆者感到心情複雜的則是《高達》系列,倒不是說動漫怎麼不好看,《高達》的知名度有多大有目共睹,而這麼一部極具影響力的IP自然也少不了改編遊戲的命運,而自古以來,《高達》系列的改編遊戲雖然數不勝數,但真正能夠被人稱之為“佳作”的遊戲卻屈指可數,給人一種似乎單純是為了做動畫賣模型而重金打造的“交互式廣告”般的存在,隨著時間的推移,似乎《高達》遊戲早已不如其動漫那般深得人心。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

機甲文化領軍者

這裡簡單對《高達》系列做一個小科普:《高達》全名《機動戰士高達(Mobile Suit GUNDAM)》,是日本動畫領域當中知名度最高、體積最龐大、人氣最高且盈利最高的一部科幻機甲動畫作品,根據地區的不同翻譯,也有“敢達”、“鋼彈”等稱呼。系列首部作品於1979年登場,與《宇宙戰艦大和號》和《新世紀福音戰士》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑,同時也是日本機甲文化的領軍人物。

時至今日,《高達》系列單TV動畫已有超過20部,其OVA作品與劇場版作品也與這個數字旗鼓相當,其衍生而出的周邊拼裝模型也是深受人們的喜愛,成為了《高達》系列不可動搖的主導產品。久而久之,《高達》在人們的心目中早已不是一個單純的系列動畫或是模型玩具,更代表著一種文化,甚至在不少人心目中,“高達”二字幾乎可以等於機甲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​《機動戰士高達:0079》

不管怎麼說,《高達》系列也算是日本動畫的大哥級人物,怎麼能不充分利用這一價值難以估量的強力IP,因此除了周邊玩具,其系列改編遊戲自然也是少不了,正所謂“ACG三樣是一家”嘛。但就像筆者文章開頭所說的那樣,《高達》系列的改編遊戲其數量可謂是看著就頭暈,而真正能夠被稱之為“佳作”的作品卻屈指可數。雖然《高達》的改編遊戲多,但大體看下來也能分成幾個大類,其囊括的種類也很繁雜,其目的在於迎合不同玩家的胃口,有的人想要像動漫中那樣駕駛高達穿梭於戰場中奮勇殺敵,有的人則也想以指揮官的視角運籌帷幄,而我們這一次主要先來聊一聊《高達VS》系列。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

經典

說起高達遊戲中最受歡迎的系列,則一定會是《高達VS》系列,從嚴格角度上來講這是一款“大亂鬥”類遊戲,只不過視角由側面改成了背後追逐視角,且在戰鬥中能夠使用各種遠程武器。該系列集結了多部《高達》作品中的機體,玩家能夠在遊戲中選擇自己心儀的高達與機甲與其他人展開對決,不同的集體有著不同的機能及裝備,並且擁有各種不同的攻擊方式,可以說是典型的“易上手難精通”,因遊戲的打擊感十足,戰鬥節奏快,加上機體陣容足夠豐富,因而成為了最受歡迎的高達遊戲。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達》封面

系列初代名為《高達VS高達》,於2008年推出,但其玩法則是由早先的單獨動畫改編遊戲衍生而來,最初為日本街機遊戲,後移植到PSP掌機平臺而被中國玩家所認知。由於本身機體之間的平衡性有漏洞,因此萬代便推出了加強版作品來彌補這一點,而這便是該系列最廣為人的作品當屬加強版本《高達VS高達Next Plus》,曾有那麼一段時間,大部分手持PSP的玩家們不是在聯機玩《怪物獵人》,就是在玩這款遊戲,並且時至今日仍有相當一部分玩家在堅守。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達VS高達Next Plus》

吃相難看

後續該系列更名為《機動戰士高達EXTREME VS》,並開始推出DLC收費機體,將所有DLC加起來的價格甚至比遊戲本體還要貴,也正是從這時開始,遊戲的評價已經開始出現了下降。後續又接連推出了《Full Boost》、《Maxi Boost》和《Maxi Boost ON》三個增強版(後兩作僅有街機版),遊戲基本上都是一個模樣,就是名字越來越長,這在整個遊戲業內也是極為罕見的現象,多部作品玩起來大同小異,讓玩家很難不感到審美疲勞。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Maxi Boost ON》

​雖說街機遊戲的盈利效果要遠超於家用機版,但玩家們對於家用機版的呼聲始終沒有停止過,於是乎在2015年,萬代曾勉為其難的推出了PSV平臺上的原創作品《高達ESVS Force》。而遊戲首發版本的內容極度匱乏且主打單人戰役,儘管遊戲成功進入Fami通白金殿堂,但銷量與口碑均遭遇滑鐵盧,一度被稱為“系列最差”。好在遊戲通過後續更新,並補上了多人聯機該有的模式,從而得以讓遊戲的口碑得以回升。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《機動戰士高達EXVS Force》

​而在時隔多年之後,萬代終於在萬眾矚目下推出了屬於PS4版的次時代新作《高達Versus》,但遊戲僅僅是在畫面上有所提升,其他內容則完全與前作一模一樣,甚至有大量的原有機體沒能在遊戲中登場,初期可選角色大部分都是雜兵機,可以說本作的誠意相當不足。本以為機體與內容的匱乏會通過喜聞樂見的“DLC地獄”進行補充,而事實卻是連官方自己都放棄了這款遊戲,更新只持續了不到一年,許多玩家呼聲最高的機體都未能在後續DLC中推出,筆者有位朋友心心念唸了一年的00高達也始終未能在遊戲中登場。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

《高達Versus》

結語

說到最後,筆者想要夾帶一點私貨,估計不少國內的高達粉都一定會記得,早年間國內曾引進過一款《SD敢達OL》的網絡遊戲,這款遊戲由萬代韓國開發製作,是一款以第三人稱射擊為主的動作遊戲。遊戲於2008年12月上線,在經過6年的運營之後由於合同到期的緣故停止了國服的運營。遊戲本身製作並不算十分精良,但整體質量還算比較過硬,畢竟那個時候高達在國內也算是比較小眾,且遊戲本身的知名度偏低,始終處於一個不溫不火的狀態。​

“我該如何拯救你,我的鋼之魂”,一手好牌打個稀爛的《高達VS》

​遊戲本身的運營與數據調整方面或多或少存在一些問題,但這都是可以通過調整解決的問題,遊戲本身的底子十分具有潛力,筆者雖然沒有在這款遊戲中投入太多,但卻也為這款遊戲的停運感到遺憾,雖然如今曾經代理《SD敢達》的久遊後來又代理了全新的《高達OL》,但卻早已不是原來的味道。

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