玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

急凍鳥 皮卡丘 Dota 遊戲 旅法師營地 2019-02-21

在自走棋在線峰值突破31萬後,估計更多廠商會將此類玩法發揚光大。在reddit就有一名叫oldkeith玩家自制了一套新的自走棋,背景選擇了寶可夢,在保留刀塔自走棋的玩法同時,也加入了微創新,營地整理編譯了下設計概念。一起期待下,萬一真有人做了呢。

基礎棋子 12

原文只有名稱,為了方便大家認識,我們做了截圖,請忽略中間的等級提升條件,與自走棋無關,寶可夢自走棋的升級還是三個合成下一級。寶可夢自走棋重要一點是升級後的寶可夢招數會變化的,並不是一塵不變。

每個寶可夢都有一個Signature Move ,類似Dota裡的大招

比如

皮卡丘:十萬伏特

造成對手30%HP傷害,並有10%的機率使目標陷入麻痺狀態。


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草/蟲

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

毒/蟲

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/飛行

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/妖精

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/妖精

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

毒/飛行

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

地面/岩石

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/妖精

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

電/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草/花+飛行

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草+黑暗/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/飛行

普通棋子 14


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草+毒/花

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/怪物+水生

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草/花

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/水生

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/飛行 進化成 火+格鬥/飛行

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水+地面/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

草+地面/花

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/類人 進化為 火+格鬥/類人

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/飛行 進化為 水+鋼/飛行

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

毒/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

毒/曠野

稀有棋子 13


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

電/妖精

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

格鬥/類人類

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/水生 進化為 水+龍/水生

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

地面/蟲 進化為 地面+龍/蟲

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

地面/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

鋼/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

電+鋼/岩石

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

地面/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/妖精

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

黑暗/不定形

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水+草/水生

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

電/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

水/水生 泳士帶格鬥

如果場上沒有其他格鬥寶可夢,則三個蚊香君進化成為蚊香泳士

史詩棋子 11


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

超能/類人類

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

黑暗+毒/不定形

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

龍/水生

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

黑暗/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/類人類

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

超能/不定形

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

龍/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

超能+鋼/岩石

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

龍+地面/怪物

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

電/類人類

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/類人類

傳說棋子 5

傳說棋子只有兩級


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/類人類

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

火/曠野

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

地面/岩石 進化為 地面+鋼/岩石

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

一般/蟲 進化為 鋼/蟲

玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

格鬥/類人類

  • 三個無畏小組豎排進化為飛腿郎
  • 三個無畏小組橫排進化為快拳郎
  • 三個無畏小組斜排進化為戰舞郎

野怪(各種神獸,好期待)

1 - 2 鯉魚王

2 - 2 小拉達 + 1 拉達

3 - 4 烈雀 + 1 大嘴雀

10 - 紅色暴鯉龍

15 - 洛奇亞

20 - 騎拉帝納

25 - 閃電鳥 + 火焰鳥 + 急凍鳥

30 - 帝牙盧卡 + 帕路奇亞

35 - 水君 + 雷公 +炎帝, 接 鳳王

40 - 雷吉艾斯 + 雷吉洛克 + 雷吉斯奇魯, 接 雷吉奇卡斯

45 - 蓋歐卡 , 接 固拉多, 接 烈空坐

50 - 夢幻 + 超夢

55 - 阿爾宙斯

60+ - 大牙狸


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

大牙狸

分類

草 8 火 6 水 9 一般 8 電 5 格鬥 4 超能 4 黑暗 4 鋼 5 地面 7 毒 6 龍 5


草 (3): Ingrain - 每個草系寶可夢每秒恢復5%生命

草 (6): Growth - .友方草系寶可夢獲得+25%防禦

草 (9): Stun Spore - 非草系敵方寶可夢癱瘓(-50%速度)

火 (3): Blaze - 友方寶可夢生命低於50%以下時攻擊增加50%

火 (6): Drought* - .創造烈日效果,火焰傷害增加35%

水 (3): Drizzle - 提高水系傷害30%

水 (6): Rain Dance* - 提高水系傷害額外+30%

水 (9): Primordial Sea - 若你全體寶可夢眩暈則召喚蓋歐卡


玩家設計的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

蓋歐卡

一般 (3): Stamina - 你一般系寶可夢額外獲得300生命

一般 (6): Strength - 你一般系寶可夢全狀態+10%

一般 (9): Pure Power - 友方寶可夢攻擊翻倍

電: Agility - 每另有一個友方電系寶可夢則攻擊速率和躲避率提高10%

格鬥 (2): Revenge - 攻擊中敵人後額外造成20%額外傷害

格鬥 (4): Punishment - 攻擊中敵人,敵人每具有一種buff則額外造成10%的傷害

超能 (2): Psywave - 敵方超能抵抗下降30%

超能 (4): Magic Room - 敵方超能抵抗下降額外的30%

黑暗 (2): Mean Look -所有敵人防禦下降20%

黑暗 (4): Scary Face - 所有敵人防禦額外下降25%

岩石(2): Iron Defense - 友方礦物寶可夢額外獲得50%防禦.

岩石 (4): Autotomize - 友方礦物寶可夢額外獲得100%攻擊速度..

地面(2): Spikes - 在地面上鋪設4-7個尖釘,傷害在其上面的敵人

地面 (4): Stealth Rock -對所有敵人造成每秒5%傷害

地面 (6): Sandstorm - 對非地面/岩石的寶可夢造成每秒10%傷害

毒 (3): Poison Gas - 對隨機敵人造成每秒10%的傷害

毒 (6): Toxic -對所有敵人造成4點傷害每秒,每秒翻倍

龍 (2): Intimidate - 敵方攻擊下降30%

龍 (4): Draco Meteor - 在回合開始是召喚流星群

屬性

曠野10 怪物 10 類人類 6 水生 6 蟲 4 飛行 5 花 4 岩石 3 不定形 3 妖精 5


曠野 (3): Work Up - 敵人每有一隻寶可夢賊友方曠野寶可夢傷害增加4%

曠野 (6): Rage - 每收到一次攻擊則友方曠野寶可夢傷害增加5%

曠野 (9): Anger Point - 50%生命一下攻擊翻倍

怪物 (3): Pursuit - 生命低於25%的敵人可以被友方怪物秒殺

怪物 (6): Brutal Swing - 友方怪物每KO掉一個敵人恢復40%生命

怪物 (9): Power Trip -友方怪物每KO掉一個敵人攻擊增加+25%直到回合結束

類人類 (2): Meditate - 友方攻擊和速度增加15%

類人類 (4): Focus Energy - 友方50%機會完成會心一擊

類人類 (6): Calm Mind - 攻擊和防禦增加20%

水生 (3): Swift Swim - 在雨天友方水系寶可夢速度增加30%

水生 (6): Hydro Cannon - 友方水系特殊攻擊傷害怎加30%

蟲 (2): Swarm - 如果你隊伍裡有兩種蟲,則兩個寶可夢進化1/3階段可以回換

蟲 (4): Sticky Web - 對面敵人導速度下降33%

飛 (2): Razor Wind - 在回合開始時召喚暴風,對全部敵人造成輕微傷害和10%減速

飛 (4): Hurricane - 翻倍暴風效果

花 (2): Rain Dish - 在雨中每秒恢復10%生命

花 (4): Flower Shield - 減少敵人特殊傷害30%

岩石: Battle Armor - 友方其他岩石寶可夢防禦增加25%

不定性 (x): Phantom Force 閃現到一名敵人背後,禁錮x/2秒

妖精 (2): Attract - 友方全部妖精增加25%的可擊昏敵人,擊昏的敵人3秒不能攻擊

妖精 (4): Baby-Doll Eyes -如果一個妖精被攻擊了,攻擊者攻擊力下降20%直到回合結束

其他效果

兩個不同的三級寶可夢,若

火+水=彩虹 能量恢復速度X2

水+草=沼澤 對手降速25%

火+草=火海 每秒對對手造成5%傷害

寶可夢屬性和物品

每個寶可夢

HP 生命

Attack 物理攻擊

Defense 物理防禦

Special Attack 屬性攻擊

Special Defense 屬性防禦

Speed 攻擊速度,和會心一擊概率

特殊狀態,當寶可夢被屬性攻擊或者大招擊中後

Burn - 攻擊下降50%,持續受到灼燒

Paralysis - 眩暈,速度下降50%

Sleep - 不能動

Freeze - 不能動

Poison - 持續受到中毒傷害

Bad Poison - 每秒獲得遞增傷害

所以作者還創新地把物品分成三類

第一類物品

類似Dota自走棋中的物品,主要按百分比提升效果

Focus Sash - 如果被眩暈,可減少1秒眩暈

Assault Vest - 屬性防禦增加10%

Big Root - 恢復生命等於造成傷害的10%

Leftovers - 每秒恢復3%生命

Life Orb - 30%額外生命,承受15%額外傷害

Metronome - 連續傷害每次增加5%額外傷害

Muscle Band - 物理傷害增加10%

Wise Glasses - 屬性傷害增加10%

Quick Claw - 速度增加10%

King’s Rock + Razor Fang - 10%的概率眩暈敵人1秒

Protective Pads - 防禦增加10%

Razor Claw - 會心一擊概率增加 50%.

Rocky Helmet - 造成傷害者承受每次傷害5%的反噬

Rare Candy - 兩個1級寶可夢可以升級2級

Everstone - 寶可夢在未達到最高級時獲得防禦增加50%

Amulet - 50%機會每回合額外獲得1金幣

第二類物品

是一次性物品,類似精靈訓練員給寶可夢吃的藥,永久增加一個寶可夢數值

維他命

HP Up - 永久提升HP

Protein - 永久提升Attack

Calcium - 永久提升 Special Attack

Iron - 永久提升 Defense

Zinc - 永久提升Special Defense

Carbos - 永久提升Speed

差異化了相同等級精靈的數值

第三類物品

是給寶可夢單獨增加一個被動技能,作者舉例

★ Azurill - Huge Power: 攻擊翻倍

★ Mareep - 攻擊者有20%機率眩暈

原作者的思路基本介紹完畢了,不知道你們喜歡不喜歡這個創意。自走棋的玩法基礎已經確立並得到了大家的認可,但距離完美我覺得還有很多可以改進的地方,此外脫離Dota,微創新也有很多空間,估計不久的將來大批類自走棋的遊戲會出現,有沒有你期待的自走棋背景或者設計呢?

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