'雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分'

極地 雲頂高原 三星集團 經濟 Aggro電競 2019-09-15
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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

本次小九就給大家分享一個符合這個條件的上分套路:極地槍手流。槍手的熱門程度就不用多說了吧,能苟經濟,六人口的時候瘋狂D,合出兩三個三星這局基本就穩了。但現階段玩這個套路的玩太多了,而且對核心裝備的要求比較高,所以要做出改變。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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本次小九就給大家分享一個符合這個條件的上分套路:極地槍手流。槍手的熱門程度就不用多說了吧,能苟經濟,六人口的時候瘋狂D,合出兩三個三星這局基本就穩了。但現階段玩這個套路的玩太多了,而且對核心裝備的要求比較高,所以要做出改變。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

與槍手流不同的是,極地槍手擁有能捱打的前排,容錯率較高。因為槍手就是靠暴力輸出,一輪齊射下去輸出夠,把對方秒了就勝利了,如果對方輸出更高的話就相形見絀了。極地生物的布隆,狗熊和豬妹都是大前排,反甲布隆的恐怖之處相信大家都見識過吧。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

與槍手流不同的是,極地槍手擁有能捱打的前排,容錯率較高。因為槍手就是靠暴力輸出,一輪齊射下去輸出夠,把對方秒了就勝利了,如果對方輸出更高的話就相形見絀了。極地生物的布隆,狗熊和豬妹都是大前排,反甲布隆的恐怖之處相信大家都見識過吧。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以海盜槍手的陣容來渡過前期,順便鞏固經濟基礎,如果有布隆狗熊就拿(別問為什麼沒豬妹,因為前期根本就木有!歐皇除外)。在極地羈絆的英雄都二星了就可以把他們拿上棋盤,不用強行湊3海盜吃經濟了。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

本次小九就給大家分享一個符合這個條件的上分套路:極地槍手流。槍手的熱門程度就不用多說了吧,能苟經濟,六人口的時候瘋狂D,合出兩三個三星這局基本就穩了。但現階段玩這個套路的玩太多了,而且對核心裝備的要求比較高,所以要做出改變。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

與槍手流不同的是,極地槍手擁有能捱打的前排,容錯率較高。因為槍手就是靠暴力輸出,一輪齊射下去輸出夠,把對方秒了就勝利了,如果對方輸出更高的話就相形見絀了。極地生物的布隆,狗熊和豬妹都是大前排,反甲布隆的恐怖之處相信大家都見識過吧。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以海盜槍手的陣容來渡過前期,順便鞏固經濟基礎,如果有布隆狗熊就拿(別問為什麼沒豬妹,因為前期根本就木有!歐皇除外)。在極地羈絆的英雄都二星了就可以把他們拿上棋盤,不用強行湊3海盜吃經濟了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

這個陣容五人口就可以基本成型了,四槍手雙極地的羈絆可以讓你在這個階段鮮有敵手。五人口到七人口這個階段是最考驗陣容成型速度和人品好壞了,人品好的玩家和成型快的陣容在這個時候就會跟其他玩家拉開差距,前四基本都定下來了。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

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再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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本次小九就給大家分享一個符合這個條件的上分套路:極地槍手流。槍手的熱門程度就不用多說了吧,能苟經濟,六人口的時候瘋狂D,合出兩三個三星這局基本就穩了。但現階段玩這個套路的玩太多了,而且對核心裝備的要求比較高,所以要做出改變。

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極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

與槍手流不同的是,極地槍手擁有能捱打的前排,容錯率較高。因為槍手就是靠暴力輸出,一輪齊射下去輸出夠,把對方秒了就勝利了,如果對方輸出更高的話就相形見絀了。極地生物的布隆,狗熊和豬妹都是大前排,反甲布隆的恐怖之處相信大家都見識過吧。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以海盜槍手的陣容來渡過前期,順便鞏固經濟基礎,如果有布隆狗熊就拿(別問為什麼沒豬妹,因為前期根本就木有!歐皇除外)。在極地羈絆的英雄都二星了就可以把他們拿上棋盤,不用強行湊3海盜吃經濟了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

這個陣容五人口就可以基本成型了,四槍手雙極地的羈絆可以讓你在這個階段鮮有敵手。五人口到七人口這個階段是最考驗陣容成型速度和人品好壞了,人品好的玩家和成型快的陣容在這個時候就會跟其他玩家拉開差距,前四基本都定下來了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

如果只想進前四保分的話四槍手雙極地是綽綽有餘了,要想更上一層樓的話可以朝四槍手四極地的方向靠攏,四極地的控制效果和雙極地的比起來可謂是雲泥之別。多幾個前排也能增加陣容的容錯率,上分之路會更加平坦。

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大家好,我是遊戲日報小九。雲頂之弈排位賽開放已經有一段時間了,不知道大家都是什麼段位了呢。現階段的雲頂之弈排位節奏真的很快,以前賣血拿裝備的套路很可能就直接把自己玩兒沒了,上分之路也是崎嶇不平。

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而且現在雲頂之弈人均套路玩家,各大熱門陣容換著玩兒,狂野換形龍,三星龍女成型就無敵;反甲布隆打不動不說自己還要掉血;拉麵熊化身雷電法王群體眩暈和AOE拉滿。但這些都是不怎麼容易成型的,因為玩這些套路的玩家太多了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

再強力的套路還沒成型就被人扼殺在搖籃之中又有什麼用呢?因此成型期早,而後期又不乏力的陣容才是上分首選。所以能夠快速成型,積累連勝獎金和保持血量在雲頂之弈的排位中是重中之重。

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雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

極地槍手還是以小炮為核心,不過要把小炮轉職成極地生物才行,除了這個,對裝備和星級的要求並不高。小炮標配的紅BUFF和繳械刀無論是在選秀階段還是打野怪,都比較容易到手,成型之後兼備槍手的輸出和極地的控制,再加上繳械和減治療,能抗衡各大熱門陣容。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

與槍手流不同的是,極地槍手擁有能捱打的前排,容錯率較高。因為槍手就是靠暴力輸出,一輪齊射下去輸出夠,把對方秒了就勝利了,如果對方輸出更高的話就相形見絀了。極地生物的布隆,狗熊和豬妹都是大前排,反甲布隆的恐怖之處相信大家都見識過吧。

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極地槍手還是以海盜槍手的陣容來渡過前期,順便鞏固經濟基礎,如果有布隆狗熊就拿(別問為什麼沒豬妹,因為前期根本就木有!歐皇除外)。在極地羈絆的英雄都二星了就可以把他們拿上棋盤,不用強行湊3海盜吃經濟了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

這個陣容五人口就可以基本成型了,四槍手雙極地的羈絆可以讓你在這個階段鮮有敵手。五人口到七人口這個階段是最考驗陣容成型速度和人品好壞了,人品好的玩家和成型快的陣容在這個時候就會跟其他玩家拉開差距,前四基本都定下來了。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

如果只想進前四保分的話四槍手雙極地是綽綽有餘了,要想更上一層樓的話可以朝四槍手四極地的方向靠攏,四極地的控制效果和雙極地的比起來可謂是雲泥之別。多幾個前排也能增加陣容的容錯率,上分之路會更加平坦。

雲頂之弈冰錘小炮新套路?輸出控制兼備,極地槍手穩定上分

我是遊戲日報小九,本次的上分套路分享就到此為止了,不知道大家怎麼看呢,歡迎在評論區留言哦。

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