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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。

在搜瓜君看來,郭煒煒就做好了兩件事:

1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;

2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。

好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。

這個過程中,有兩個重要標誌:

第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配

另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。

在搜瓜君看來,郭煒煒就做好了兩件事:

1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;

2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。

好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。

這個過程中,有兩個重要標誌:

第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配

另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

郭煒煒把《劍網3》從“死亡邊緣”拉了回來。

於是,搜瓜君因為立下“活不過3年的Flag”,第一次被打臉了。

但當年搜瓜君依然不看好《劍網3》的前景。

因為手遊崛起,端遊長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。

事實也證明,2011年開始,端遊的日子就沒那麼好過了。

撲街的端遊一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。

可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——

2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!

估計《劍網3》心裡的反應是這樣的↓↓

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。

在搜瓜君看來,郭煒煒就做好了兩件事:

1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;

2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。

好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。

這個過程中,有兩個重要標誌:

第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配

另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

郭煒煒把《劍網3》從“死亡邊緣”拉了回來。

於是,搜瓜君因為立下“活不過3年的Flag”,第一次被打臉了。

但當年搜瓜君依然不看好《劍網3》的前景。

因為手遊崛起,端遊長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。

事實也證明,2011年開始,端遊的日子就沒那麼好過了。

撲街的端遊一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。

可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——

2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!

估計《劍網3》心裡的反應是這樣的↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

可我還是不服。正值當時鵝廠的《天涯明月刀》開測,我又立了一個Flag:

“《劍網3》畫面還停留在10年前,跟不上時代了!怕是要涼!”

結果2015年,郭煒煒在《劍網3》六週年發佈會上放出了大招:

《劍網3重製版》已經投入製作中。

於是,我的臉又被打的啪啪響。

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最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。

在搜瓜君看來,郭煒煒就做好了兩件事:

1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;

2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。

好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。

這個過程中,有兩個重要標誌:

第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配

另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

郭煒煒把《劍網3》從“死亡邊緣”拉了回來。

於是,搜瓜君因為立下“活不過3年的Flag”,第一次被打臉了。

但當年搜瓜君依然不看好《劍網3》的前景。

因為手遊崛起,端遊長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。

事實也證明,2011年開始,端遊的日子就沒那麼好過了。

撲街的端遊一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。

可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——

2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!

估計《劍網3》心裡的反應是這樣的↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

可我還是不服。正值當時鵝廠的《天涯明月刀》開測,我又立了一個Flag:

“《劍網3》畫面還停留在10年前,跟不上時代了!怕是要涼!”

結果2015年,郭煒煒在《劍網3》六週年發佈會上放出了大招:

《劍網3重製版》已經投入製作中。

於是,我的臉又被打的啪啪響。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

與之形成鮮明對比的是,

那些試圖正面剛《魔獸》的遊戲,那些放出豪言壯語的遊戲,

基本全跪,被遺忘得連渣都不剩,比如:

"

最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。

從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。

搜瓜君一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。

因為它在過去10年裡,打了我三次臉。

第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:

“這遊戲不出三年必掛。”

因為我一點都不看好它。

10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙

當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?

更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。

內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。

外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。

後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,

“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權

而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:

一個字:慘——

6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,

正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。

2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。

它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。

不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。

在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。

他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》項目組

郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。

他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”

許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑郭煒煒(紅衣)和鄒濤(站立者)

同樣壓力山大的,還有鄒濤。

在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。

但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”

不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。

鄒濤對搜瓜君說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。

關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。

但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:

“老大,你不會把我幹掉吧?”

鄒濤想了想,很淡定地回覆到:

“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。”

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。

在搜瓜君看來,郭煒煒就做好了兩件事:

1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;

2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。

好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。

這個過程中,有兩個重要標誌:

第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配

另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

郭煒煒把《劍網3》從“死亡邊緣”拉了回來。

於是,搜瓜君因為立下“活不過3年的Flag”,第一次被打臉了。

但當年搜瓜君依然不看好《劍網3》的前景。

因為手遊崛起,端遊長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。

事實也證明,2011年開始,端遊的日子就沒那麼好過了。

撲街的端遊一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。

可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——

2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!

估計《劍網3》心裡的反應是這樣的↓↓

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

可我還是不服。正值當時鵝廠的《天涯明月刀》開測,我又立了一個Flag:

“《劍網3》畫面還停留在10年前,跟不上時代了!怕是要涼!”

結果2015年,郭煒煒在《劍網3》六週年發佈會上放出了大招:

《劍網3重製版》已經投入製作中。

於是,我的臉又被打的啪啪響。

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

與之形成鮮明對比的是,

那些試圖正面剛《魔獸》的遊戲,那些放出豪言壯語的遊戲,

基本全跪,被遺忘得連渣都不剩,比如:

當年劍網3離死就一步,是如何起死回生成了現在最火的遊戲之一?

↑↑《時空裂痕》曾被許多人稱為“魔獸殺手”,結果國服運營半年就停運

反而是《劍網3》,曾經徘徊在死亡邊緣,卻一步步起死回生,實現逆襲。

雖然關於像不像魔獸的事情一直有爭論。

但是不可否定的兩點是,劍網3正在不斷做出自己的特色。

它在國內的影響力,已經絕不遜色於《魔獸》。

最後想問問大家:

你對《劍網3》的評價是怎樣的?

在評論裡告訴我們吧!

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