'《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?'

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前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

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前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲劍網三問世十週年啦

在如今的大環境下,擁有一個高流量的遊戲IP是相當不易的,且各種端遊手遊化的做法屢見不鮮。西山居自然不會坐擁寶山而不知,手遊化的消息早早就放了出去,引發了一眾粉絲的翹首以待,吊足了胃口。今年6月,與騰訊強強聯合,耗時4年打造的官方手遊——《劍網3:指尖江湖》終於珊珊來遲。這樣一款由原班人馬打造的手遊實際表現如何?在移動端的表現是否還有端遊的那個“味兒”呢?接下來,就讓我們進入遊戲一探究竟吧!

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前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

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▲劍網三問世十週年啦

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《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

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▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

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▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

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  • 職業選擇縮減,可控角色增多

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▲五大可選職業門派

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  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

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前言

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延續傳統中國風,創新指尖江湖味

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《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

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  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

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《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

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▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

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《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

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  • 職業選擇縮減,可控角色增多

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  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

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不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲戰鬥也講究走位

"

前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲劍網三問世十週年啦

在如今的大環境下,擁有一個高流量的遊戲IP是相當不易的,且各種端遊手遊化的做法屢見不鮮。西山居自然不會坐擁寶山而不知,手遊化的消息早早就放了出去,引發了一眾粉絲的翹首以待,吊足了胃口。今年6月,與騰訊強強聯合,耗時4年打造的官方手遊——《劍網3:指尖江湖》終於珊珊來遲。這樣一款由原班人馬打造的手遊實際表現如何?在移動端的表現是否還有端遊的那個“味兒”呢?接下來,就讓我們進入遊戲一探究竟吧!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲戰鬥也講究走位

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲無比熟悉的技能

  • 九州引,天下大事盡在於此

《指尖江湖》得玩法頗多,玩法內容更是層出不窮。究其根本,就在這九州引中得五本書籍之中:即異聞錄、群俠傳、風物誌、功名薄和雅文集。在江湖中闖蕩的大大小小的故事,都會以成就的形式記錄其中。

"

前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲劍網三問世十週年啦

在如今的大環境下,擁有一個高流量的遊戲IP是相當不易的,且各種端遊手遊化的做法屢見不鮮。西山居自然不會坐擁寶山而不知,手遊化的消息早早就放了出去,引發了一眾粉絲的翹首以待,吊足了胃口。今年6月,與騰訊強強聯合,耗時4年打造的官方手遊——《劍網3:指尖江湖》終於珊珊來遲。這樣一款由原班人馬打造的手遊實際表現如何?在移動端的表現是否還有端遊的那個“味兒”呢?接下來,就讓我們進入遊戲一探究竟吧!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲戰鬥也講究走位

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲無比熟悉的技能

  • 九州引,天下大事盡在於此

《指尖江湖》得玩法頗多,玩法內容更是層出不窮。究其根本,就在這九州引中得五本書籍之中:即異聞錄、群俠傳、風物誌、功名薄和雅文集。在江湖中闖蕩的大大小小的故事,都會以成就的形式記錄其中。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲九州引分成五本書,玩法系統十分詳盡

異聞錄對應的玩法是基礎劇情與各類江湖支線隱祕,不仔細發掘,在正常遊戲流程中完全無法將其收集齊全;群俠傳對應的玩法是挑戰各類PVE副本祕境,講究團隊協作攜手破招制服首領Boss,多角色和多破招機制更為強調戰術佈局;風物誌講的都是一些有趣的收集小玩意,俠士也下廚,煎炒烹炸十八般菜系你會幾樣?少年遊,遍歷全地圖隱藏寶箱是否尋遍?萌寵大作戰,可愛跟寵等候收集;功名薄對應的玩法則是PVP團隊/單人作戰的功勳,有陣營戰場上的另類Moba,也有名劍大會的爭雄;雅文集隸屬另類,觀看五大門派MV即可。可以說,九州引幾乎囊括了《指尖江湖》的所有玩法,玩家達成其中的小目標後不僅能給自己的江湖進度的行進增加一筆,同時可以獲得相應的獎勵。

"

前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲劍網三問世十週年啦

在如今的大環境下,擁有一個高流量的遊戲IP是相當不易的,且各種端遊手遊化的做法屢見不鮮。西山居自然不會坐擁寶山而不知,手遊化的消息早早就放了出去,引發了一眾粉絲的翹首以待,吊足了胃口。今年6月,與騰訊強強聯合,耗時4年打造的官方手遊——《劍網3:指尖江湖》終於珊珊來遲。這樣一款由原班人馬打造的手遊實際表現如何?在移動端的表現是否還有端遊的那個“味兒”呢?接下來,就讓我們進入遊戲一探究竟吧!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲戰鬥也講究走位

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲無比熟悉的技能

  • 九州引,天下大事盡在於此

《指尖江湖》得玩法頗多,玩法內容更是層出不窮。究其根本,就在這九州引中得五本書籍之中:即異聞錄、群俠傳、風物誌、功名薄和雅文集。在江湖中闖蕩的大大小小的故事,都會以成就的形式記錄其中。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲九州引分成五本書,玩法系統十分詳盡

異聞錄對應的玩法是基礎劇情與各類江湖支線隱祕,不仔細發掘,在正常遊戲流程中完全無法將其收集齊全;群俠傳對應的玩法是挑戰各類PVE副本祕境,講究團隊協作攜手破招制服首領Boss,多角色和多破招機制更為強調戰術佈局;風物誌講的都是一些有趣的收集小玩意,俠士也下廚,煎炒烹炸十八般菜系你會幾樣?少年遊,遍歷全地圖隱藏寶箱是否尋遍?萌寵大作戰,可愛跟寵等候收集;功名薄對應的玩法則是PVP團隊/單人作戰的功勳,有陣營戰場上的另類Moba,也有名劍大會的爭雄;雅文集隸屬另類,觀看五大門派MV即可。可以說,九州引幾乎囊括了《指尖江湖》的所有玩法,玩家達成其中的小目標後不僅能給自己的江湖進度的行進增加一筆,同時可以獲得相應的獎勵。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲在這個江湖,你甚至可以做菜

"

前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

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▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

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《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

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《指尖江湖》得玩法頗多,玩法內容更是層出不窮。究其根本,就在這九州引中得五本書籍之中:即異聞錄、群俠傳、風物誌、功名薄和雅文集。在江湖中闖蕩的大大小小的故事,都會以成就的形式記錄其中。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲九州引分成五本書,玩法系統十分詳盡

異聞錄對應的玩法是基礎劇情與各類江湖支線隱祕,不仔細發掘,在正常遊戲流程中完全無法將其收集齊全;群俠傳對應的玩法是挑戰各類PVE副本祕境,講究團隊協作攜手破招制服首領Boss,多角色和多破招機制更為強調戰術佈局;風物誌講的都是一些有趣的收集小玩意,俠士也下廚,煎炒烹炸十八般菜系你會幾樣?少年遊,遍歷全地圖隱藏寶箱是否尋遍?萌寵大作戰,可愛跟寵等候收集;功名薄對應的玩法則是PVP團隊/單人作戰的功勳,有陣營戰場上的另類Moba,也有名劍大會的爭雄;雅文集隸屬另類,觀看五大門派MV即可。可以說,九州引幾乎囊括了《指尖江湖》的所有玩法,玩家達成其中的小目標後不僅能給自己的江湖進度的行進增加一筆,同時可以獲得相應的獎勵。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲在這個江湖,你甚至可以做菜

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲琳琅滿目的菜式,要一起吃嗎?

這江湖夠味了,口碑如何?

誠然,《指尖江湖》的推出值得所有劍三玩家的擁戴,江湖味道也對上了。但它的實際表現情況是否對的起這份期待嗎?開服時服務器的一個下馬威,死活登不上游戲的玩家瞬間反水,丟失一波大分。再者便是喜聞樂見的優化情況,手機們紛紛不敵敗下陣來。2.5D的角度也因操作精度的問題讓很多玩家詬病,PVP模式屬性機制堪憂……但這些暴露出來的問題,製作組都在隨著玩家的意見在一步步的予以解決。而後你看到的江湖會是什麼樣的呢?地圖設計豐富,細節刻畫與展望妥帖,遊戲內容殷實,玩法多而不雜,休閒黨每天清清日常,肝肝材料,看看風景。烹飪,拍賣,採集樣樣不落。硬核玩家可入戰場鏖戰,與人鬥其樂無窮,武俠的底子終歸是還能激起內心那片漣漪的。

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前言

說起 《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)這款遊戲,想必各位玩家朋友們大都有所耳聞。由西山居開發,在國內鼎鼎有名的大型3D“社交向”武俠遊戲,以我國武俠歷史與多種類傳統文化為背景,同時雜糅了陣營、團本等多種趣味性玩法,輔以優美的外觀和完整的劇情,受到了眾多(尤其是女性)玩家的青睞。在免費網遊頻出的現今,劍網三依舊保持著點卡(月卡)制的收費政策,運營近十年依舊粉絲眾多屬實不易,主要還是遊戲文化氛圍濃厚,且同人作品多不勝數所致。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲劍網三問世十週年啦

在如今的大環境下,擁有一個高流量的遊戲IP是相當不易的,且各種端遊手遊化的做法屢見不鮮。西山居自然不會坐擁寶山而不知,手遊化的消息早早就放了出去,引發了一眾粉絲的翹首以待,吊足了胃口。今年6月,與騰訊強強聯合,耗時4年打造的官方手遊——《劍網3:指尖江湖》終於珊珊來遲。這樣一款由原班人馬打造的手遊實際表現如何?在移動端的表現是否還有端遊的那個“味兒”呢?接下來,就讓我們進入遊戲一探究竟吧!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲畫風更為卡通化的《指尖江湖》

延續傳統中國風,創新指尖江湖味

陪伴了劍網三最長時間的人,其實是郭煒煒。他從美國聖約翰大學計算機學院畢業回國後加入金山遊戲開始,便與這款武俠遊戲結下了不解之緣。立項時的人事變動,研發時遭到的行業衝擊都沒有打消他要做出一款好遊戲的信心,這一陪,便是整整14年。作為真正意義上的劍網三之父,郭煒煒對這款遊戲傾注的心血人盡皆知,它不僅將這個遊戲視作科研項目,一直在刻畫打磨,更是將其認定為一生的驕傲,走出低谷,跨入巔峰。

《劍網3》的成功人盡皆知,但《指尖江湖》並未一昧的進行傳承。遊戲中郭煒煒給所有玩家寄出了一封信,希望這款作品能在骨肉同根的基礎上,走出自己的突破與創新之路。他是一個有完美主義情節的製作人,不拘束於“我是誰”,而是一直在前進路上探索,方為正道!

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲製作人郭煒煒給劍網三玩家的信

  • 職業選擇縮減,可控角色增多

進入遊戲,不同於端遊版本令人選到眼花繚亂的數十種職業門派,《指尖江湖》將玩家可選門派縮減至五個:即純陽、天策、萬花、七秀與少林。固然這些都是原版遊戲中最為經典的門派,但是未免讓剛進入遊戲的老玩家們心生不忿。不過您可別急著惱,這完全不意味著玩家在選擇門派之後角色便就此固定,早期玩家將以門派弟子的身份體驗主線劇情,隨著遊戲的進程完成角色的羈絆任務後,可以逐步解鎖各門派的其他角色,同時可以通過增加友好度的方式不斷獲得新的俠客。不同角色的側重點於技能都不盡相同,這也就意味著玩家能夠盡情的嘗試各種角色與技能,在遊戲後期人物解鎖後可玩性更佳。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲五大可選職業門派

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▲眾多俠客可解鎖

  • 心眼系統別具一格,秒變水墨江湖

如果要問《指尖江湖》中最有特色的系統,那毫無疑問的說便是心眼系統。在非戰鬥狀態下開啟這個模式,本就精緻無比的卡通武俠世界秒變水墨風。同時,玩家能夠偵察到地圖之中的各種可收集道具與隱藏寶箱,甚至還有一些歷史性的畫面能夠重現,以不同維度的視角窺見全貌。不僅如此,許多小彩蛋也是需要心眼模式方能發現的哦,稻香村的香野山林之間,童年版的毛毛和莫雨,玩過原作的朋友是否對這段劇情既視感滿滿呢?

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲發現這個場景意外的讓人欣慰呢

不僅如此,心眼系統還有助於玩家在許多時候中提供危險預判,潛行小遊戲中揭示敵方偵察範圍等等。以上這些林林總總的做法,無疑是通過各類小細節增加遊戲的趣味性與魅力,驅使玩家們進行探索,儘可能的放慢腳步欣賞這個江湖。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲心眼下的水墨江湖,萬物高亮無可遁形

  • 戰鬥操作策略並存,技能裝備打造依舊

在江湖中,恩怨情仇必不可少,自然戰鬥場景也不可或缺。《指尖江湖》中除了玩家角色固有的普攻和4個技能之外,還衍生出多達3個的觸發技能(指定操作觸發施放指令),加上滯空跳躍的能力,2.5D的戰鬥畫面特效看起來還算華麗,以格擋、閃避與破招為核心的戰鬥體系逐漸完善,可操作性挺強。與此同時,每個角色的技能都有各種祕籍可選,在策略戰術搭配上也需要考量一番。讓人遺憾的是裝備的精煉需要花費大量精力去湊,對於廣大玩家來說,貧富差距在此刻尤為明顯。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲戰鬥也講究走位

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▲無比熟悉的技能

  • 九州引,天下大事盡在於此

《指尖江湖》得玩法頗多,玩法內容更是層出不窮。究其根本,就在這九州引中得五本書籍之中:即異聞錄、群俠傳、風物誌、功名薄和雅文集。在江湖中闖蕩的大大小小的故事,都會以成就的形式記錄其中。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲九州引分成五本書,玩法系統十分詳盡

異聞錄對應的玩法是基礎劇情與各類江湖支線隱祕,不仔細發掘,在正常遊戲流程中完全無法將其收集齊全;群俠傳對應的玩法是挑戰各類PVE副本祕境,講究團隊協作攜手破招制服首領Boss,多角色和多破招機制更為強調戰術佈局;風物誌講的都是一些有趣的收集小玩意,俠士也下廚,煎炒烹炸十八般菜系你會幾樣?少年遊,遍歷全地圖隱藏寶箱是否尋遍?萌寵大作戰,可愛跟寵等候收集;功名薄對應的玩法則是PVP團隊/單人作戰的功勳,有陣營戰場上的另類Moba,也有名劍大會的爭雄;雅文集隸屬另類,觀看五大門派MV即可。可以說,九州引幾乎囊括了《指尖江湖》的所有玩法,玩家達成其中的小目標後不僅能給自己的江湖進度的行進增加一筆,同時可以獲得相應的獎勵。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲在這個江湖,你甚至可以做菜

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲琳琅滿目的菜式,要一起吃嗎?

這江湖夠味了,口碑如何?

誠然,《指尖江湖》的推出值得所有劍三玩家的擁戴,江湖味道也對上了。但它的實際表現情況是否對的起這份期待嗎?開服時服務器的一個下馬威,死活登不上游戲的玩家瞬間反水,丟失一波大分。再者便是喜聞樂見的優化情況,手機們紛紛不敵敗下陣來。2.5D的角度也因操作精度的問題讓很多玩家詬病,PVP模式屬性機制堪憂……但這些暴露出來的問題,製作組都在隨著玩家的意見在一步步的予以解決。而後你看到的江湖會是什麼樣的呢?地圖設計豐富,細節刻畫與展望妥帖,遊戲內容殷實,玩法多而不雜,休閒黨每天清清日常,肝肝材料,看看風景。烹飪,拍賣,採集樣樣不落。硬核玩家可入戰場鏖戰,與人鬥其樂無窮,武俠的底子終歸是還能激起內心那片漣漪的。

《劍網3指尖江湖》體驗:改編成手遊還有那個味兒嗎?

▲大佬整理的超複雜的收集攻略

總的來說,《劍網3》的官方手遊《指尖江湖》玩法上與趣味性上做的還算獨樹一幟,遊戲素質也還算不賴,致敬有之,創新有之,彩蛋亦有之。說一千道一萬,其作為一款知名IP的衍生品來說總歸是責任巨大,受到大眾廣泛評論也在情理之中。你要問它做到了何種境地,我大概能給個及格線以上的分數,但是倘若讓其與端遊品質相媲美的話,應該是要有很長一段路要走了。

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