一文讀懂《劍網3:指尖江湖》紀錄片,劇情黨瘋了:準備再哭一遍

劍網 紀錄片 武俠 西山居 藝術 遊樂會 2019-06-12

距離《劍網3:指尖江湖》不刪檔測試的日子只有2天了,今日,官方曝光了一段關於指尖江湖的紀錄片,引起了很多玩家的注意,片中游戲團隊主創人員出鏡講述了整個手遊在開發過程中的一些考量以及對於《劍網3:指尖江湖》他們自己是如何看待的,而對劇情黨來說,這場紀錄片所包含的信息量,是巨大的。

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這段紀錄片讓小編印象最深的有兩個地方,一個是主創團隊中有很多都是從入行就開始進入到劍網3的開發當中的,如今劍網3IP已經十年,這些人也大多有了超過十年的開發經驗,像關卡策劃說的一樣:"2008年加入之後就一直待到現在,非常多的內容都是我參與制作過的東西,我對它是非常有感情的",而這樣的原版人馬同樣用了4年時間去打造指尖江湖。

整整4年時間,這四年時間他們究竟做了什麼,也是目前玩家們最為關心的。

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而另一個要點,是玩家們從敘述中能夠清楚的感覺到,這整個團隊是真的不容易,《劍網3:指尖江湖》通過不一樣的方式和藝術表現力做出了不一樣的東西,但這樣的堅持也是頂著各種輿論而打造的,他們用了4年的時間,這在外人看來是不被理解的,畢竟現在很少有手遊能夠花上4年的時間來開發。在快餐化迅速變現的時代裡,指尖江湖能夠沉下心來,gww能夠沉下心來,實屬不易。

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整個紀錄片中雖然有提到《劍網3:指尖江湖》想要表現出的一個真實的武俠世界,但是其中還有一個重中之重沒有詳細介紹,那就是劍網3大IP劇情,我們可以理解們他們一直在打造一個大世界,不管是端遊還是手遊又或者是動畫都是圍繞著這大世界而創作,熟知端遊劇情的玩家們在經歷過手遊劇情之後就會發現,手遊絕非端遊的復刻,在這其中有相互結合也有互補串聯,手遊更像是對端遊劇情的補完。

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從故事線中時間的前移,再到對於各門派劇情的"填坑",曾經端遊中的那些疑問在手遊中也許能找到答案。為了不做劇透黨,小編簡單的舉個例子,在手遊中如果你選擇七秀開局,劇情會引出小七到天策,曲雲到苗疆,高絳婷到萬花等故事,回看完整的時間線你會發現這其中的故事變得更加符合邏輯。

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當然這還不算完,在七秀這邊你會感受到一片祥和安寧,那時候的高絳婷手還是好的,她也正準備動身去萬花,但是如果你換到萬花這邊,就會發現高絳婷已經被康雪燭殘害,那時的她心中早已充滿仇恨,而七秀的姐妹們更是同仇敵愾。兩邊的劇情不論先後,但凡是體驗過二者劇情的人都會感覺心中有種說不出的難受。

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對於宏大背景的劍網3故事來說,手遊劇情不僅僅有這樣一前一後的故事表現,更有像是謝雲流血洗純陽宮,孫飛亮如何變成大毒屍等等這樣的劇情可以親身經歷。對於整個劍網3故事的補全反到讓玩家更容易理解在時間線前後發生的重要事件,如果要讓我對所有劇情用一句話總結,那麼我認為"風起稻香"最為合適。

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談及劍網3IP就不能不說西山居,他們在過去的數十年裡對做武俠的專注可以說是人盡皆知,特別是對於劍網3IP的打造上更是顯得有些"痴迷",一個做了十年的IP仍然擁有龐大的粉絲團體,而他們的核心就是那位"愛豆"郭煒煒,而今,劉昊然的強勢加入,讓指尖江湖有了兩位愛豆。

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回看《劍網3》這個武俠大ip,他們並沒有和市面上大多數武俠題材遊戲一樣,選擇通過IP改編來構架遊戲世界觀,而是選擇自撰故事來作為整個劍網3IP的背景,這樣的匠心精神針對一個遊戲題材,一做就是十年。可能作為遊戲大廠每家都有自己擅長的題材,騰訊做電競,網易做妖魔,但如果要論武俠,西山居的俠氣,絕對可以說是國內最為出色的。

一花一世界,一人一江湖,指尖江湖還有2日上線,4年時間究竟會帶給我們什麼,我們拭目以待。

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