詩人郭煒煒和他的劍網3世界

劍網 劍俠情緣 武俠 西山居 愛的不相信 2017-04-26

題記:2004年,當郭煒煒從美國回國投身一款前途未卜的3D武俠遊戲時,他一定沒有想到,它會成為擁有月活躍用戶超800萬人的超級遊戲。而由這款《劍網3》端遊孵化出的《劍網3:指尖江湖》,很有可能會在2017年實現郭煒煒的下一個野望:讓武俠以一種全新的方式走向全球。

4月20日,UP2017騰訊互動娛樂年度發佈會在北京舉行。在這場代表遊戲行業產品風向標的盛會上,金山集團副總裁、西山居首席運營官、《劍網3》系列製作人郭煒煒攜《劍網3:指尖江湖》手遊正式亮相。而這款露面僅3分鐘,只有寥寥信息露出,且未公佈具體上線時間的遊戲,卻成為當天場上最受期待的產品之一。與端遊截然不同的全新畫風,承繼“大輕功”特色的開放大世界體驗,千變萬化的晝夜晴雨江湖……這款讓玩家評價為既熟悉又驚喜的《劍網3》手遊,無疑將成為《劍網3》IP邁入手遊領域的最重要產品。郭煒煒要做的,就是把一個宏大的武俠世界納入手掌的方寸之間。

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圖1:郭煒煒,金山集團副總裁、西山居首席運營官

十四年大夢一場:郭煒煒與他的《劍俠情緣網絡版叄》

2009年,郭煒煒擔當主策開發的《劍俠情緣網絡版叄》正式上線,彼時他忐忑不安,並未想到這個遊戲後來能席捲一個龐大而忠誠的用戶群體:他們年輕、熱情,把《劍網3》當成另外一個真實存在的世界,為它自制視頻、繪畫、寫小說,COSPLAY,這些用戶們支持起一個老牌遊戲的過去和現在。2016年,《劍網3》的月活近800萬人,月活躍用戶的複合增長達到47.61%,年收益達13.928億元人民幣,同比增長56%。此時,距遊戲上線已有7週年。

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圖2:《劍網3》七週年發佈會,郭煒煒講話

2004年,在美國留學多年、大學主修計算機專業的郭煒煒,在華人社區的一個網吧裡,第一次看到了一個類似暗黑2的武俠遊戲——《劍俠情緣網絡版》。武俠+暗黑的設定讓郭煒煒耳目一新,讓郭煒煒初次萌生了做一款武俠遊戲的想法。這種類似玩票的想法,促成了郭煒煒在回國後選擇加入當時僅有三十幾人的西山居,並選擇了一個剛剛立項一年的3D武俠項目——後來的《劍俠情緣網絡版叄》(以下簡稱《劍網3》)。箇中原因,更多的是因為“特別”,雖然收入不及已經運營1年的《劍網2》項目,但它聽起來“與眾不同”。

然而,年輕氣盛的郭煒煒沒想到的是,遊戲一開發就開發了五年,而當中的坎坷經歷,更是超乎了他一開始的想象。這款“特別”的遊戲,經歷了兩次完全推倒重來的涅槃,做遊戲的過程甚至“用苦逼形容都是奢侈”。

2004年郭煒煒加入後不久,因為第一代主策的出走,原團隊僅剩4人,導致整個遊戲處於被腰斬的陰影之下。原金山毒霸部門總經理陳飛舟臨危受命,接管《劍網3》項目並重新立項。大學時代熱衷魔獸3、精通WE(魔獸地圖編輯器)的郭煒煒,和一批新招收的年輕策劃一起,沒日沒夜地幹了一年,用WE編輯器做預演關卡,改善引擎,提升製作工具,然後再做美術資源,做場景,做世界觀劇情。《劍網3》的核心玩法是靈魂,但與之相輔相成的,最後吸引了眾多“鐵粉”的宏大世界觀劇情,是最後完成的部分。對武俠情有獨鍾的郭煒煒,在《劍網3》上初步試水了其武俠夢想的第一步,提出構建一個由劇情導向的“會改變”的武俠世界,這也是《劍網3》為業界和玩家所嘆道的基礎。

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圖3:郭煒煒早時照片

2006年初,遊戲即將完成,但團隊發現,這款耗時兩年的遊戲並未脫出前作的影子,最大的桎梏是固定視角。世面上逐步開始興起的3D遊戲,促使團隊決定放棄將近2年的程序和美術資源積累,第二次重來一遍。也正是在兩次推倒重來的過程中,時年24歲、主導了《劍網3》的“背景設定計劃”的郭煒煒被西山居遊戲CEO鄒濤賞識,升任《劍網3》的主策劃,開始它的第二次涅槃。從2003年立項到2009年《劍網3》最終上線,總共花費6年時間,這在快速迭代的遊戲市場是不可想象的。

但《劍網3》的危機並沒有結束。產品上線是收費遊戲,在鋪天蓋地的免費端遊中,用戶並不買賬。《劍網3》的數據在上線後並沒有達到預期,甚至經歷了斷崖式的下跌,“用戶量上不去,怎麼堅持?”這種巨大的壓力持續了三年。郭煒煒把自己整個兒沉到遊戲裡,他用遊戲者的身份去玩,幫主、幫眾、刺客、路人,他去看大家喜歡什麼樣的系統,喜歡什麼樣的環境。要考慮硬核玩家的關卡,也要考慮任務黨的劇情流。

歷經多次的調整優化後,《劍網3》慢慢蛻變成現在的樣子:有創新,《劍網3》獨創的輕功系統征服了武俠愛好者;有宏大的,形成閉環可以自洽的劇情背景;有豐富的關卡任務;有硬核刺激的PVP。《劍網3》也真正成就了一個“真實”的武俠世界,有人,有情,有義,這也是郭煒煒意象中那個俠骨柔腸,劍膽琴心的世界。

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圖4:《劍網3》遊戲人物圖

劍指未來的《劍網3:指尖江湖》

毋庸置疑,《劍網3》對西山居、對用戶,對郭煒煒本人而言,都是一款劃時代的產品。而在《劍網3》邁入六週年之後,隨著以《夢幻西遊》為代表的一批端改手的IP產品在手遊市場的大獲成功,郭煒煒開始思考《劍網3》端遊改編手遊的可能性。於是,便有了2016年初《劍網3口袋版》手遊由騰訊獨代的消息。到2017年中,《劍網3口袋版》在CJ上正式宣佈更名《劍網3:指尖江湖》,在一年半的開發歷程後,這位製作人,似乎對手遊有了更復雜的考量。

2016年6月2日,作為《劍俠情緣》IP的第一款同名手遊《劍俠情緣》正式上線,首月流水破突破5.1億元,並連續11個月保持IOS暢銷榜TOP10。截止2017年1月,《劍俠情緣》手遊總註冊人數突破1480萬人,側面印證了《劍俠情緣》IP的堅挺。而《劍俠情緣》的成功,某種程度上加強了用戶對《劍網3》手遊的期待。

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圖5:《劍俠情緣》手遊KV

郭煒煒延續了之前的“瘋狂”,做《劍網3》的時候,團隊最怕聽到他的名字,因為“郭煒煒”三個字意味著返工,重做,一遍又一遍地推翻既定的作品。但“此生無悔入劍三”呼聲猶在耳畔,郭煒煒只能奮力一搏,對他而言,遊戲不僅是遊戲,他的背後,是《劍網3》的億萬粉絲,《劍網3》的手遊,只能成,不能敗。

而作為完美繼承《劍網3》基因的《劍網3:指尖江湖》,在UP發佈會上的初露崢嶸,已顯出了兩者之間一脈相承的詩意與殺氣。發佈會上郭煒煒公佈一段短暫的遊戲視頻,已經顯示出這將是一部血統純正的多角色養成3D動作MMORPG手遊。 這並不意外,首先《劍網3》也是以大世界、大劇情見長的RPG端遊,《劍網3:指尖江湖》在世界的設定上應該沿襲端遊原作,否則如何滿足端遊粉絲的《劍網3》情意結。郭煒煒強調“遊戲最核心的還是它的文化內涵。”

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圖6:粉絲自制《劍網3》同人圖

但同時,郭煒煒也說明了“《劍網3:指尖江湖》並不是單純的移植,在沉浸感、社交鏈、探索性方面都有較大的突破嘗試。”事實上,手遊限於屏幕和碎片化的時間,很難給用戶帶來沉浸感,這也是其生命週期較端遊短的原因。而《劍網3》的生命力更多來自其社交沉澱,從線上到線下的“打破次元壁”,所以《劍網3:指尖江湖》的突破點應該源於此。

首先,是遊戲氛圍的塑造。當年《劍網3》靠輕功系統和全視角讓用戶迅速進入武俠的情景,而後宏大的主線、支線劇情搭建了一個大唐盛世。《劍網3:指尖江湖》則延續了這一邏輯。除了輕功系統的復刻外,美術資源和地圖佈局完全重置。全局光照系統的加入,讓手遊的畫面有了端遊的質感。在劇情上的突破還有,《劍網3:指尖江湖》首創了“全角色體驗”玩法,玩家得以深入體驗端遊中的知名角色。“這種多角色的養成模式,玩家能更為代入這些NPC的視角,揭開很多以前受限於時間線不能展開的故事篇章。”郭煒煒認為,劇情玩法的突破,將會為玩家帶來更多的探索可能。

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圖7:《劍網3》大輕功絢麗效果

《劍網3:指尖江湖》氛圍上的塑造無疑是想延續《劍網3》的成功之路,考慮到當年《劍網3》靠氛圍來形成社區文化,通過社交來突破線下,換到小屏時代,是否還能行之有效呢?郭煒煒表示,這次手遊“基於移動化的特點我們進行了更多的線下社交的嘗試,如LBS功能,以及與騰訊雙平臺深度打通所產生的可能性。”看得出,這將是一款重社交的3D動作MMORPG手遊,而目前手遊越來越重度,也容易形成黏性,配合本身就具有情懷加成的大IP,相信能培養出新用戶的忠誠度來。

郭煒煒並不忌諱突破。事實上,《劍網3:指尖江湖》的突破還在於希望引入更多新的用戶。玩家在迭代,一個IP不可能一成不變。但“那些核心的東西還在,我們源於IP,忠於IP”。郭煒煒期待《劍網3:指尖江湖》能承載起“讓中國傳統文化歷久彌新的作用。”武俠的精神內核不變,而是提供一個更酷、更鮮明的表現形式。“而《劍網3:指尖江湖》能不能為劍俠系列IP帶來新的,更加年輕的用戶?在目前透露的資料中,顯然不是懸念。

端遊IP市場的最後一桶金?

這幾年來,昔日熱門的端遊IP前赴後繼進入手遊市場。相較手游來說,端遊有著成熟的遊戲市場和IP的沉澱,並且有著“忠粉”帶來的粉絲經濟和內容模式,是通往成功手遊的捷徑。數據顯示,中國區iOS暢銷榜TOP10中,端遊IP改編手遊作品高達6款。

但並不是所有端遊都能搖身一變成爆款手遊。首先,在於這是否是形成完整生態圈的經典IP。如《劍靈》、《龍之谷》、《夢幻西遊》等,擁有廣泛用戶基礎並是“長壽”端遊。而《劍網3》正是屬於此序列,它是一代遊戲人的情懷所在,並且粉絲黏性極高,端遊目前仍在運營且月活量仍位居前列。這說明IP的生命力仍然十分蓬勃。

事實上,《劍俠情緣》手遊的成績也十分驕人,2016年上線78小時即登頂App Store免費暢銷雙榜首,目前仍在App Store遊戲榜單TOP 10。而2016年,憑藉《劍俠情緣》系列手遊、《劍網3》等產品的搶眼表現,西山居在收入上達到了25.457億元。某種程度上,《劍俠情緣》的IP價值不可估量,而《劍網3》,恰恰是其中最具潛力的部分。

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圖8:《劍網3:指尖江湖》KV

《劍網3:指尖江湖》的背後,是《劍網3》的8年時間,是那些熱血猶存的粉絲們。無論是一年一度的《劍俠3》聚會,或是對遊戲延續的情感,他們打造了也許是端遊中最後一個億元級別的IP。

《劍網3》的世界未遠去,《劍網3:指尖江湖》已到來。端遊的兩次絕地重生,手遊的這次放手一搏,這位有點任性、有點偏執、又有點理想主義的“詩人”郭煒煒,打造的這個武俠世界,更多呈現的是每個人心中那個關於俠膽柔情的夢。而遊戲帶來的影響力,將會超越遊戲本身。

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