第四屆《劍網3》競技大師賽落幕,遊戲將登陸WeGame

在經歷了一個月的激烈對戰後,第四屆《劍網3》競技大師賽已於5月12日在上海圓滿落幕。踏雲TYG電子競技俱樂部戰隊一路過關斬將,最終在總決賽中以3:0的總比分戰勝了青鋒電子競技俱樂部戰隊,奪得了本屆《劍網3》大師賽的冠軍。

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比賽頒獎現場

在決賽現場,我感受到了觀眾們極大的熱情,考慮到決賽舉辦場館寶山體育中心位置相對偏遠,距離上海市中心車程在一小時以上,能到現場支持喜歡的選手這件事本身就顯得極為珍貴。並且據我觀察,現場觀眾中女性比例在4成以上,這也與我對《劍網3》玩家群體的性別分佈印象相符。

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女性觀眾的比例奇高

到了2019年,電競賽事的浩大陣仗已經不是什麼新聞了,尤其是近幾年,電競被選為亞運會表演項目,觀眾早已適應了各種只有在世界盃或者演唱會期間才能體驗到的儀式感。

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比賽現場有著豐富的表演

有人說這是電競這一概念誕生20年來,最好的時候了。至少在輿論雲集的社交網絡上,電競已經成為了可以與文化娛樂、熱點時事相提並論的流量窪地。

不過另一個現實是,電競圈內絕大部分的關注度都流向了《英雄聯盟》《絕地求生》等頭部賽事IP。這無可厚非,就像傳統競技體育中,能造成萬人空巷狀況的也只有足球、籃球等少數幾個項目。

但很顯然,這並非電子競技的全部,就像足球、籃球之外,依然有網球、高爾夫球等垂直體育競技項目一樣,在各自領域擁有狂熱的愛好者,從而實現產業生態的良性循環,那麼《英雄聯盟》之外,《劍網3》大師賽這樣的細分電競項目能夠自成一派,也就不令人意外了。

事實上,《劍網3》競技大師賽已經舉辦4年了。《劍網3》的賽事體系悄無聲息地發展成為一個媒體賽、新秀選拔賽、競技大師賽, 到職業聯賽一系列階梯型賽事的電競生態,越來越多的主播、選手、解說、觀眾開始進入其中。

“真的不容易。”《劍網3》賽事負責人玖隆在接受採訪時表示,4年前剛起步時,他們做了周密的調研和計劃,包括對市面上所有競技類遊戲和賽事模式的拆解分析,以及對《劍網3》自身競技可行性的分析。“MMORPG的電競化確實比較特殊,很多時候找不到參考,只能自己摸著前進。”

從數據層面看,他們的摸索和嘗試得到了回報。從2016年第一屆大師賽的132萬觀看人次,到2018年的將近1200萬觀看峰值,增長率差不多達到了1000%。

從今年開始,《劍網3》宣佈開始職業聯盟化,創辦職業聯賽,並對外公佈了先期得到認證的6支《劍網3》職業戰隊;而《劍網3》內部也在原有的賽事組基礎上成立了專業的電競業務部門,專項負責直播和賽事相關的業務板塊,統籌和負責整個電競賽事相關的內容。

以上說到的這些是《劍網3》運營方在電競生態建設方面所做出的努力。建立一款MMORPG遊戲的電競生態並非易事,這一遊戲類型在最初設計時本就不是為了競技而生的,遊戲自身的平衡性和玩家意願方面有些先天不足。並且,《劍網3》電競本身還存在著是“電競吸引新玩家”還是“老玩家去搞電競”這樣的矛盾。

我在現場觀看比賽的感受是,由於遊戲本身存在著一定的門檻,且6人同臺競技場面較為複雜,這形成了一定的觀賽門檻,對電競引流形成了一定的限制。

在比賽頒獎儀式上,西山居CEO郭煒煒宣佈《劍網3》即將登陸WeGame平臺,雙方藉助全新渠道實現引流和提升平臺影響力的想法都不難理解,這的確會是一場雙贏的合作。

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對於西山居來說,這個選擇並不讓人感到意外

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