劍網3百萬流失玩家一夜間迴歸?玩家集體喊話郭煒煒

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號遊迷。

一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。

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星爺的這句臺詞,幾乎能無縫對接劍網3的"生態環境",劍網三已經快10年了,裡面的人來來往往,有入坑的,有A掉的,似乎和普通的遊戲沒什麼兩樣,不過是長壽了一些,但一次又一次,從10天10夜無數玩家迴歸、迅速入坑的10天10夜蝶戀花大戰,到秒殺蔡徐坤10倍流量的煒生素,劍網三的玩家們用自己的行動證明了什麼是江湖,什麼是"一支穿雲箭,千軍萬馬來相見"。

江湖又見江湖,快5年了,《劍網3:指尖江湖》千呼萬喚始出來,百萬流失玩家心繫江湖,你知我一心向江湖而生, 終為江湖困。

人間本如寄, 此一生再也無歸程。

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在劍網3的路上,有著這樣的對話,

少年:你一個人這麼久,就沒想過去別的地方看看?

女子:我怕我一轉身,連你也不見了。

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劍網3的環境很暖,很乾淨,沒有那麼多戾氣。為玩家構造的社交系統,在同人文化的影響下變成了極為親近的存在,一入江湖情深似海,

沒有咬牙切齒的仇恨,沒有戲謔小白的扭曲,曾經桃花源中的大同世界,成為了劍網3的特色招牌之一。劍網系列走到如今,一直致力於打造積極向上的虛擬遊戲環境,始終伴隨著產品元素的豐富,優秀傳統文化的融入等等,劍網3對玩家們的影響,早已經不限於遊戲自身帶來的精神放鬆和愉悅。

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在這個過程中,不斷有新人加入,為大美江湖添磚增瓦,欣欣向榮;同時,也有一批老江湖,敗給了現實生活的瑣碎,無奈選擇隱退。

隨著《劍網3:指尖江湖》刪檔付費開測,早在數年前的埋下的種子,終於突破時間、突破pc限制,成功和玩家見面。

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忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。昔日因為各種原因"飲恨"江湖的百萬劍網3老玩家,藉著《劍網3:指尖江湖》的上線,踏上了回家的路,引爆話題圈。

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雖然和端遊相比,手遊端在時間和硬件等方面進行了輕量化,但絲毫不影響《劍網3:指尖江湖》的質量,20年如一日的堅持,5年的打磨,對遊戲審美的把握早已如火純青,我姑且不說劍網三有沒有缺點,但沒有一個劍網3玩家會說"劍三畫質不好,劍三外觀不好看"畫質和外觀是劍三的命脈,指尖江湖也小心翼翼地保存了它們。

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《指尖江湖》以端遊《劍網3》的故事世界觀為背景,詮釋著"寓教於樂"的、以民族特色為底蘊的武俠文化,融合輕功、探索、祕境、競技等多種玩法,為玩家帶來"純武俠,真江湖"的遊戲體驗,出於劍三,但卻不同於劍三,其劇情構造講述的,是劍網三主線之前、當時所發生的,端遊中玩家未能親身經歷的故事,例如烏蒙貴血洗七秀坊、謝雲流叛變屠門純陽宮等

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在畫面表現上,《劍網3:指尖江湖》的美術設計獨步江湖。無論是光影渲染的日出日落,還是夜晚清澈如洗的星空夜幕,物理環境交互幾乎將大自然真實運轉狀態呈現在遊戲中。

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作為民族文化的新載體,《劍網3:指尖江湖》為玩家們展現了豐富的民族特色,浮雕、剪紙、版畫等傳統藝術的融入,道、佛、儒、茶、樂等多種元素的匯合傳承,《劍網3:指尖江湖》以一種更完美、更大眾的方式來詮釋武俠世界。

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西山居對劍網3的不同時期的作品有著不同理解,保留特色的同時,不斷進化突破,將為玩家帶來更豐富的操作空間與遊戲樂趣。

另外,指尖江湖的PVP系統同樣備受玩家期待,要知道,劍網三可能算得上是國內所剩不多的純點卡付費MMORPG了,充錢到底能不能變強,劍網三的回答斬釘截鐵,那麼指尖江湖會給出什麼樣的答案呢?。玩家們可以自行前往遊戲一探究竟。

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過去,西山居執著於集民族、文化、遊戲於一身。現在,傳承大美江湖的同時,更將創新融入《劍網3:指尖江湖》,相信這部歷經5年精雕細琢的遊戲,一定會用不一樣的呈現和方式,帶給玩家一款真正適合年輕人的國風手遊大作。你對這款遊戲,怎麼看呢?

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