《劍網3:指尖江湖》:骨灰級網遊玩家全面分析遊戲的可玩性

十五年網遊經驗資深玩家,以前混NGA, WOW復仇角鬥士,DNF紅尊,LOLS1賽季1900 ,王者榮耀30星,幾乎所有熱門遊戲我都玩過,說這些只是為了我接下來的話更具有說服力。端遊劍網3玩過嗎?玩過,你敢衝我敢賠的時候嘗試了一星期,體驗不怎麼樣。至今還有100多點卡錢在裡面。

《劍網3:指尖江湖》:骨灰級網遊玩家全面分析遊戲的可玩性

說重點,先下結論,這遊戲怎麼樣? 【手遊mmorpg的佼佼者】 不想踩其他遊戲,豬鵝兩場mmo充斥者無數的垃圾,數不盡的強化,抽不完的箱子(這遊戲都沒有,至少目前沒有)

畫面: 偽3D,但是自由度比dnf夢幻高很多。 具體可以比較爬山下井之類的,喜歡畫面考慮龍族幻想。

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輕功:主城可以四段輕功,動作很有意思,自然比不了劍靈龍脈,也足以吊打其他手遊武俠風了。但是很難掌握落地位置。

打擊感:被劍靈革命完爆,沒有qte,比dnf還要差一些,因為沒有硬直設定,在這裡吹一波劍靈,13年的遊戲在現在還是畫面和打擊感的巔峰之作。

玩法:融合了moba,dnf,大亂鬥,拳皇,密室逃脫,尋寶等多種方式,集百家之所長。

《劍網3:指尖江湖》:骨灰級網遊玩家全面分析遊戲的可玩性

氪金: 月卡必備60,密令見仁見智。比起某些動輒648的ssr真的很良心了,商城沒有屬性時裝屬性寵物箱子(這還不夠嗎?)

你與大佬的差距就是時間和肝的問題,唯一賣的祕籍還可以狹義換,每天可以獲得接近1500狹義值,每本祕籍500狹義。刷新14次一萬金幣左右,只培養一個角色的話,運氣好一週祕籍就畢業了,收費角色洛狐衝已經白送了(真香)

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就氪金平衡來說,這遊戲沒得黑,當然你非要全角色養成我也沒話說,平民養一兩個角色足以,跟土豪比就是畢業早晚問題。

劇情:一流,玩這麼多遊戲,真正讓我關注劇情的只有wow和劍三了。仙劍系列也算。在這裡吐槽一下主線劇情,其實我很想體驗其他門派劇情的,但是為了快速打六小和懸賞,大部分門派都跳過了,想補劇情也不知道怎麼弄。

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操作:硬核網遊,真硬核,迴歸了最初最真實的跑路找npc,沒有自動尋路沒有自動打怪,很多人可能會噴,其實你玩過這些掛自動的遊戲你會發現大多數都是活死人,貼吧滿是噴打個xx掛什麼自動,我太瞭解了。

經濟系統:在此我想說工作室都給我走遠點。自由交易?想開自由交易的都是工作室吧,不知道指尖能不能逃過一劫。

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職業平衡:天上飛的都是厲害的,lol大師的我打戰場被吊錘。暴雪都解決不了的平衡問題,在此我還是要說,強是一個補丁的事,帥是一輩子的事。在此強烈安利少林家族,變身賽亞人自己都怕。

吐槽幾點差的方面,建議優化

1,新手引導,你起碼開發一個劍網精靈什麼的,新手不懂可以問啊,網遊經驗如此豐富的我都不是很能接受。

2,副本難度,白帝老四的尚水寶典真的反人類,我覺得開跨服是最好的辦法,新手沒人帶,開荒攻略少。建議先找通關的隊伍開箱子,門檻就夠了。

3,聊天系統,好友跟我私聊半小時後我才看到信息。

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4,組隊功能,不能統籌的看隊友的角色戰力,還有破招類型,不人性化。

5,親密度羈絆五行石需求量巨大,需要降低需求,我還想多養幾個孩子。

6,八人本太亂了,一堆人喊技能實在體驗很差

7,優化差,充電寶離不開。我的腎8都跟不上。

《劍網3:指尖江湖》:骨灰級網遊玩家全面分析遊戲的可玩性

總之遊戲是一款難得的良心遊戲,順便吐槽taptap上面的一群小學生,玩都沒玩就上去打分。各種情懷雲玩家,毫無參考性。如果是因為畫面打擊感你不喜歡我推薦你玩劍靈革命,國服快開了,韓服我已經棄坑了(強化武器加20哦,橙色寵物抽獎哦)如果因為掉線不喜歡現在已經修復了,話說我VX區也沒掉過。

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