《劍網3》端遊原版人馬製作的一款手遊——《劍網3:指尖江湖》

劍網 開放世界 MMORPG 武俠 動作遊戲 馭夢遊戲 2019-04-05

從故事說起

《劍網3:指尖江湖》儘管沿用了《劍網3》的世界觀,但並非像以往的端改手遊戲那樣簡單地將劇情原封不動地照搬,《劍網3:指尖江湖》同樣是在講述著與《劍網3》相同的江湖故事,只不過故事中的主角有所不同罷了。


《劍網3》端遊原版人馬製作的一款手遊——《劍網3:指尖江湖》


遊戲為玩家提供了天策、純陽、萬花、七秀以及少林五大門派進行選擇,每個門派都有著自己獨特的劇情故事線。從進遊戲到30級的任務過程就是一個連貫的單人體驗劇情。


《劍網3》端遊原版人馬製作的一款手遊——《劍網3:指尖江湖》


相比起講故事,《劍網3:指尖江湖》更加註重的是表現出一個“真實”的世界。

高度自由的“江湖”

《劍網3:指尖江湖》最大的特色就是將端遊輕功系統放進了遊戲中,儘管玩家的視角固定,完全不妨礙我們的角色躍上屋頂,甚至穿山越嶺。不過遊戲畢竟不是開放世界,遊戲只是在有限的空間裡,為你提供更加自由的互動區間。


《劍網3》端遊原版人馬製作的一款手遊——《劍網3:指尖江湖》


並且遊戲並非就是乾巴巴地讓你不斷跑動交接任務,遊戲加入了一個“心眼”系統,開啟之後能夠讓你發現場景中被隱藏的寶箱、可採集的道具等。心眼的畫質呈現可通過調節畫面設置來達到黑白和水墨效果,不僅沒有絲毫的突兀,反而更能夠增強遊戲的代入感。


《劍網3》端遊原版人馬製作的一款手遊——《劍網3:指尖江湖》


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與此同時遊戲的“心眼”系統也是遊戲的一項核心設定,在你闖關做任務的過程中,還可以通過“心眼”系統,避開巡邏的敵人。


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在遊戲中你隨時都能夠發現可互動的內容,如走繩索時會出現平衡判定,篝火可以讓你烹飪美食、坐上桌時可以拿出揹包的食物進行食用。遊戲中每一處的設定都是讓你與它進行交互而設計。儘管不是開放世界,但是在這裡用“箱庭式”的地圖場景來描述也未為不可。


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本質上就是一款MMORPG

雖然《劍網3:指尖江湖》採用了橫版固定視角,並且遊戲在戰鬥的過程中會圈定一個戰鬥區域。但以目前的遊戲體驗來看,指尖江湖的戰鬥系統在打擊感上仍舊稍有欠缺,若嚴格以動作遊戲標準來評價可能指尖江湖只能在及格線邊緣徘徊。


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不過如果以《劍網3》的角度來評價,遊戲其實以另一種方式還原出了端遊的戰鬥手感。一個基礎攻擊、兩個單體攻擊,兩個範圍攻擊,一個大招能夠保證戰鬥過程中的循環輸出。輕功系統則能夠讓玩家在面對BOSS技能時從容走位。最為關鍵的是遊戲並沒有像大多數國產MMORPG那樣起手一兩個引導就開啟自動戰鬥,遊戲全程都需要你手動操作,不容許絲毫偷懶。


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在完成了遊戲大部分的主線劇情任務後,遊戲的玩法才算真正展開,各色支線、好感任務以書信的形式寄到你的手裡,讓你應接不暇。


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此外還有日常、周常任務填補你每天空閒的時間。不僅如此,遊戲中還有著各色的懸賞任務、BOSS挑戰來產出各種極品裝備,單看各種挑戰BOSS爆裝備的玩法,甚至會將它與某些泡菜遊戲聯繫起來。


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不過說到底能將所有玩家聯繫起來的,還是遊戲中的4人及8人副本。遊戲還原了《劍網3》經典的七秀內坊、凌霄閣、風雨稻香村等多個PVE副本供玩家挑戰,不過受限於遊戲的固定視角以及有限的視野,多人戰鬥給人的感覺大多數時候都是混亂的。


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誰能想到它帶有卡牌養成元素

之前我們說過遊戲開始能夠從五大門派中選擇一個角色進行培養,不過相比起端遊個性化的角色培養,《劍網3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物養成,《劍網3》中那些玩家耳熟能詳的門派人物以及劇情人物均可收集養成,也就是說玩家能夠通過一個賬號,體驗到遊戲中所有職業的特色玩法,而不需要重新去練個新職業。


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在遊戲中每個角色的等級上限是30級,並且能夠通過經驗藥水快速提升。所以遊戲的養成大任就落在裝備、特性、緣分等養成內容上。儘管在縱向養成方面目前並沒有過深的玩法,不過考慮到遊戲橫向的角色收集玩法,可以想到將來遊戲的養成度有多高。


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總結:情懷足矣 內涵稍欠

《劍網3:指尖江湖》作為經典端遊《劍網3》的延續,遊戲結合時下一些熱門手遊的玩法。不過從整體遊戲上看,遊戲依然保持了《劍網3》本身所獨具的特點,不論是堅持手動戰鬥,沒有自動尋路,自由的輕功系統還是場景中豐富的可互動元素,都顯示著它並不是一款粗製濫造的作品。單看遊戲包體高達2G的容量,就可以知道遊戲的品質究竟有多高。不過正是由於這一點,遊戲對於硬件的要求或許會比同類遊戲要高出不少,不過對於一款優質的遊戲來說,這點犧牲也是在所難免。

總的來說,《劍網3:指尖江湖》是一款非常值得一試的作品,不論你是《劍網3》的老玩家還是想要體驗武俠遊戲的新人,都推薦你來試一試這款遊戲。

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