騰訊最頭鐵的遊戲!做了4年大改5次,一次次延期跳票,玩家炸了

劍網 騰訊 宇宙 李復 西山居 17173遊戲網 2019-06-13

大家好,我是X博士。

四年,魔獸可以出兩個資料片,大廠可以做出一款3A大作。

但是卻有一家中國廠商花四年才做出一款手遊,讓玩家和發行商騰訊都吊足了胃口。

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可能有些同學會覺得不可思議,但這確實發生在郭煒煒監製打造的《劍網3:指尖江湖》身上。

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而且如果稍有留意你會發現,這款醞釀四年的劍網3正版手遊,跟我們平時對於MMO手遊的認知不太一樣。

沒有自動尋路、自動戰鬥、同樣也沒有捏臉系統;以往要廢老大功夫升滿級的過程,如今短短几個小時就能完成;

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那麼頭鐵如郭大俠,究竟為什麼要花四年打造一款如此“反認知”的遊戲?今天X博士就跟大家來聊一聊。

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劃重點一:快時代下的慢手藝,一做就做了四年

此前郭大俠在採訪中就坦言,他想將劍網3打造成下一個時代烙印,希望“人們能提到武俠就想到我的遊戲”。

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↑↑《俠肝義膽沈劍心》也是郭大俠“劍網3宇宙”的一部分

為了實現這個夢想,從初入江湖的毛頭小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭煒煒堅持了十幾年。

劍網3從初唐到現在長達150年、上下足足五代人的悲歡離合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名氣還不小,可以說郭大俠嘔心瀝血打造的“劍網3宇宙”初具雛形。

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但是改了十幾年終於初有小成的劍網3端遊,在郭大俠看來卻有一塊永遠也彌補不了的遺憾——NPC早已定型,使得整個劍網3前塵往事撲朔迷離,比如玩家一進遊戲就知道“謝雲流是劍魔”的事實,卻不知道前情為何?

而這,正好給了《劍網3:指尖江湖》大顯身手的機會。

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但是與其他很多隻想靠復刻端游來賺一波情懷錢的手遊不同的是,郭煒煒並不希望劍網3手遊成為一個IP變現的工具。

“我認為複製一款一模一樣的手遊是沒有意義的,《劍網3》活得很好,我不想稀釋掉喜歡端遊畫風題材的用戶。”

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於是,身兼“補齊端遊空白劇情重任”的《劍網3:指尖江湖》,就開始了長達四年的“探索自我”之路。

1500多個日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一個又一個的玩法設定被推翻重塑,期間至少有5次有跡可循的大型改動,在快時代下精打細磨的慢手藝,讓無數玩家哀嚎不已:“再不上線,我們就要老了!”

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劃重點二:大廠都不敢嘗試的設計!《指尖江湖》卻頭鐵想嘗試

那麼一孕四年、追求甚高的《劍網3:指尖江湖》,究竟有何不同?

在X博士看來主要有三點。

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首先,與其他拿著等級吊著玩家走、劇情完全走馬觀花卻還需幾十上百個小時升滿級的MMO手遊相比,《劍網3:指尖江湖》只需要完成本門派任務和稻香村主線就可以30級,時間花費不過幾個小時。

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正如“滿級才是真正的開始”,《劍網3:指尖江湖》準備了主線劇情N倍量的支線任務等玩家去體驗。

不僅可以直接在一個賬號上體驗全部角色,一下擁有整個劍網3;而且還能直接解鎖其他四個門派的劇情任務和弟子,真正放開自由度讓玩家去探索整個江湖世界。

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其次,《劍網3:指尖江湖》通過心眼系統來補齊各大門派的劇情空白,圓了“劍3宇宙”整個大劇情。

通過打開心眼系統,玩家能閃回看到同一人物不同時期的劇情和對話,比如謝雲流與純陽之間的恩怨糾葛、李復和神祕女子秋葉青究竟又有何故事,抑或是隨時碰到一出三角戀狗血劇?!

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而心眼系統所呈現的淡淡水墨風,以及《劍網3:指尖江湖》本身與端遊截然不同的剪紙國風藝術,也是郭煒煒特意與追求寫實和光影效果的端遊做出區別的手段之一。

“我們希望用更多元的角度、方式去表達劍俠這個世界,更加古韻的《指尖江湖》就是我們做出的一種嘗試。”

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課後總結:

那麼各位同學對於這款遊戲有什麼看法?歡迎在評論區留言討論。

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