差異化玩法獲好評 《劍網3:指尖江湖》有望開創RPG手遊新標杆

劍網 西山居 武俠 ?? 遊戲泛觀察 2019-04-21

計劃在今年二季度上線的《劍網3:指尖江湖》於昨日啟動了春風十里付費測試。在本輪測試中,西山居向玩家們傳達了一個四年裡最高完成度的版本。雖然開測只有短短兩天,但玩家們的反饋相當熱烈,尤其是遊戲中區別於普通RPG手遊的部分玩法獲得了無數點贊。一小時滿級、拒絕自動尋路、攻擊全手動等等迴歸武俠遊戲本色的差異化玩法,讓《劍網3:指尖江湖》在口碑上已經拿到高分。在RPG手遊日益同質化的今天,擁有極大市場期待度的《劍網3:指尖江湖》能否開創一條新路並帶動整個品類的革新呢?

差異化玩法獲好評 《劍網3:指尖江湖》有望開創RPG手遊新標杆

已經成為王者的RPG手遊卻不香

根據《2018年中國遊戲產業報告》的數據顯示,在2018年收入排名前100名的移動遊戲中,RPG手遊的收入佔比最高,達到了32.4%,而在各類型手遊數量佔比的統計中,RPG手遊同樣以40%遙遙領先。可以說,RPG手遊已經成為目前國內手遊市場最重要的品類。雖然RPG手遊擁有強大的吸金能力和玩家份額,但整個品類卻沒有朝著健康理性的方向發展。目前制約RPG手遊繼續良性發展的痛點主要有兩個:同質化嚴重和換皮遊戲過多。正因為這兩個原因,也導致了整個品類二八現象和頭部遊戲集中。玩家在抱怨沒有遊戲玩,而市場則在等待爆點。所有人都希望2019年能有讓人眼前一亮的RPG新游出現。

差異化玩法獲好評 《劍網3:指尖江湖》有望開創RPG手遊新標杆

一個在等待中醞釀的機會

這時候,《劍網3:指尖江湖》出現了。熟悉劍網3、熟悉西山居的玩家應該對指尖江湖不陌生了。這個四年前就宣佈立項並且足足開啟了五次大型測試的遊戲,幾乎讓粉絲們等到望眼欲穿。不過好消息是,在今年騰訊UP+大會的時候,西山居CEO郭煒煒親自宣佈,《劍網3:指尖江湖》將於今年二季度上線。四年測了五次,西山居到底給指尖江湖做了一個怎樣的江湖?這是許多人心裡的疑問。

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在昨天付費測試開啟後,顯然答案有了。雖然擁有劍網3這個超級光環,但《劍網3:指尖江湖》並沒有準備抱著大腿直接上,而是將自己立足為一款有機會帶領整個品類發展的新遊戲。這樣的信心,建立在《劍網3:指尖江湖》在核心賣點(畫面和玩法)上的創新。眾所周知,許多RPG手遊設定了防畢業機制,在各個升級節點進行限制,尤其是第一天的等級限制是很煩人的設定。但《劍網3:指尖江湖》打造的自由江湖,卻不會讓玩家們失去快速成為大俠的機會。根據參與過前幾輪測試對遊戲進程比較熟悉的玩家計算,基本上在《劍網3:指尖江湖》完成門派主線任務和稻香村任務,升至滿級(30級)只需要一個小時。也就是說,大多數玩家在第一天就可以體驗到遊戲裡的大部分玩法。這無疑是一個非常好的遊戲體驗。

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另外在核心玩法上,《劍網3:指尖江湖》也有著區別大多數RPG手遊的資本。在端遊時代被普遍使用的"自動尋路"一度成為手遊的標配,但在指尖裡沒有,試圖想要無腦征服江湖的妄想是不被西山居支持的。另外一個被玩家戲稱為"A爆了"的玩法就是全手動攻擊的戰鬥玩法。《劍網3:指尖江湖》雖然是橫版操作,但卻沒有照搬主流的橫版操作,而是自創了一個"指尖"式的橫版戰場。玩家們可以在一個空間範圍裡上下游走,對操作的要求非常高。沒有自動攻擊這個選項,就是讓玩家們回到武俠遊戲最初的模式,親自上陣打架,用實力解決對手!另外,全手動攻擊也是一個非常好的訓練模式,據悉後期沒有良好的操作是很難過掉某些副本的。

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在差異化玩法上的鍛造,是《劍網3:指尖江湖》四年來每一次版本雕琢的產物。也是西山居希望的一種改變,這是等待中才醞釀和出現的機會。

劍網三曾經也這樣幹過

這不是第一次,西山居想要和別人不一樣了。已經成為端遊常青樹的《劍網3》也這樣幹過。《劍網3》的大輕功創於2011年,是最早實現ACT模式輕功的端遊,起初八個門派輕功均以多段式的空中動作為基礎,輔以"飛簷走壁"、"水上漂"等武俠輕功的核心要素,後續開放的明教實現了完全自由視角的輕功動作,同時加入飛鎖的互動,丐幫則首次實現了雙人輕功玩法和在水面衝浪的全新模式,後續蒼雲的蓄力輕功和長歌門的天外飛仙均與門派特色結合。差異化的輕功玩法,讓《劍網3》在擁有時裝外觀這一核心特色之外又增加了更多市場競爭力。至今,《劍網3》官網還掛著"開啟3D武俠輕功時代"的solgan。可以想象輕功系統之於《劍網3》的重要性。

對於市場而言,《劍網3》的輕功系統則帶動了一個玩法的興起。在之後的數年裡,輕功成為武俠遊戲的標配,引領了潮流。目前大量手遊也實現了這一玩法。

差異化玩法獲好評 《劍網3:指尖江湖》有望開創RPG手遊新標杆

(指尖江湖的輕功玩法)

西山居的努力 指尖江湖的實力

回到最開頭我們的問題。那《劍網3:指尖江湖》有機會開創RPG手遊的新標杆嗎?我認為是有的。出自名門的指尖,已經累積了無數潛在玩家,這一批原生粉的力量,可以預想。在遊戲品質方面,四年磨一劍,已經讓遊戲達到了極高的完成度。而在最關鍵的玩法上,《劍網3:指尖江湖》沒有墨守成規,而是積極求變,這對整個品類來說都是一個積極向上的信號。我們理解的新標杆,不是口號,而是行動中的革新。像《劍網3:指尖江湖》這樣用心製作不賣情懷的遊戲註定值得被看好。

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與你走過的,便是江湖啊。2019年,期待可以在《劍網3:指尖江湖》中找到最原味的江湖。

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