首個橫版武俠遊戲,回味不一樣的江湖《劍網3:指尖江湖》

首個橫版武俠遊戲,回味不一樣的江湖《劍網3:指尖江湖》

《劍網3:指尖江湖》儘管沿用了《劍網3》的世界觀,但並非像以往的端改手遊戲那樣簡單地將劇情原封不動地照搬,《劍網3:指尖江湖》同樣是在講述著與《劍網3》相同的江湖故事,只不過故事中的主角有所不同罷了。

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遊戲為玩家提供了天策、純陽、萬花、七秀以及少林五大門派進行選擇,每個門派都有著自己獨特的劇情故事線。從進遊戲到30級的任務過程就是一個連貫的單人體驗劇情。相比起講故事,《劍網3:指尖江湖》更加註重的是表現出一個“真實”的世界。

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《劍網3:指尖江湖》最大的特色就是將端遊輕功系統放進了遊戲中,儘管玩家的視角固定,完全不妨礙我們的角色躍上屋頂,甚至穿山越嶺。不過遊戲畢竟不是開放世界,遊戲只是在有限的空間裡,為你提供更加自由的互動區間。

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在遊戲中你隨時都能夠發現可互動的內容,如走繩索時會出現平衡判定,篝火可以讓你烹飪美食、坐上桌時可以拿出揹包的食物進行食用。遊戲中每一處的設定都是讓你與它進行交互而設計。儘管不是開放世界,但是在這裡用“箱庭式”的地圖場景來描述也未為不可。

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雖然《劍網3:指尖江湖》採用了橫版固定視角,並且遊戲在戰鬥的過程中會圈定一個戰鬥區域。但以目前的遊戲體驗來看,指尖江湖的戰鬥系統在打擊感上仍舊稍有欠缺,若嚴格以動作遊戲標準來評價可能指尖江湖只能在及格線邊緣徘徊。

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不過如果以《劍網3》的角度來評價,遊戲其實以另一種方式還原出了端遊的戰鬥手感。一個基礎攻擊、兩個單體攻擊,兩個範圍攻擊,一個大招能夠保證戰鬥過程中的循環輸出。輕功系統則能夠讓玩家在面對BOSS技能時從容走位。最為關鍵的是遊戲並沒有像大多數國產MMORPG那樣起手一兩個引導就開啟自動戰鬥,遊戲全程都需要你手動操作,不容許絲毫偷懶。

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日常任務

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副本BOSS

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懸賞任務

此外還有日常、周常任務填補你每天空閒的時間。不僅如此,遊戲中還有著各色的懸賞任務、BOSS挑戰來產出各種極品裝備,單看各種挑戰BOSS爆裝備的玩法,甚至會將它與某些泡菜遊戲聯繫起來。

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多人副本挑戰

《劍網3:指尖江湖》還有卡牌養成元素,《劍網3》中那些玩家耳熟能詳的門派人物以及劇情人物均可收集養成,也就是說玩家能夠通過一個賬號,體驗到遊戲中所有職業的特色玩法,而不需要重新去練個新職業。

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在遊戲中每個角色的等級上限是30級,並且能夠通過經驗藥水快速提升。所以遊戲的養成大任就落在裝備、特性、緣分等養成內容上。儘管在縱向養成方面目前並沒有過深的玩法,不過考慮到遊戲橫向的角色收集玩法,可以想到將來遊戲的養成度有多高。

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總的來說,《劍網3:指尖江湖》是一款非常值得一試的作品,不論你是《劍網3》的老玩家還是想要體驗武俠遊戲的新人,都推薦你來試一試這款遊戲。

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