DNF:玩家制定普雷鬼劍士戰力標準,站街沒達到,打團都不會放

劍魂 鬼泣 地下城與勇士 人生第一份工作 修羅 武器 地下城遊戲資訊大咖 2019-07-10

戰鬥力系統,在當初安徒恩和盧克團本時期,還能比較有用,可觀的展現職業的傷害。但是,到了漩渦和普雷團本,戰鬥力系統成為擺設,基本沒有用處。然而,在遊戲中,有些團長卻依舊喜歡依據戰鬥力放人。有玩家制定了普雷攻堅戰,鬼劍士四大職業戰鬥力標準,表示沒有達到,打團是不會放的!

劍魂作為百分比職業,在戰鬥力上偏虛高,超5防具裝備下,站街武煉達到100萬,才能達到普雷門檻。其實,對於劍魂來說,100萬的武煉戰鬥力,並不是很難達成。裝備增幅紅7,武器是白12,百萬戰鬥力是沒問題的。就拿這位劍魂來說,在細節方面打造很完美,雖說,紅字力量差一點,但站街百萬武煉戰鬥力,團長是會放進來的。


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紅眼是固傷職業,戰鬥力偏低,並不像百分比職業,能隨便就可破百萬戰鬥力。當一個固傷紅眼,身穿超界5裝備,站街突破70萬武煉戰鬥力,普雷就能有一戰之力。就比如這位紅眼,站街72萬武煉戰鬥力,3370的力量面板,獨立攻擊力2725,打普雷一點問題都沒有。


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鬼泣是一個百分比職業,雖然這個版本是幻神,但是要打普雷團本,超5裝備情況下,戰鬥力也要破百萬武煉,才能夠有資格。跟劍魂一樣,鬼泣破百萬戰鬥力,還是比較容易的,一些細節方面打造較為完美,就可輕鬆達到。這位鬼泣就是“紅7公”,戰力129萬武煉,普雷團長會秒放。


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修羅是固傷職業,戰鬥力也比較低,不像百分比職業,動不動就百萬武煉。一個超5修羅職業,站街能達到70萬武煉戰鬥力左右,就可打普雷團本。修羅對操作技術要求較高,手法比較菜的,打出的傷害是下水道。不過,當你手法比較好時,玩出的修羅就不一樣,有著超一線的風采。韓服修羅已經改版,技能形態優化,傷害整體不會丟失,等於變相的提升。


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其實,目前的版本,根據戰鬥力放人,這並不是很標準。要知道,有些裝備的戰鬥力比較高,就比如皮甲,5套防具中站街戰力最高的,但是,皮甲在傷害上,並沒有其他甲強勢。不過,這位制定戰鬥力標準的玩家表示,劍魂和紅眼以輕甲為標準,而鬼泣和修羅為板甲,沒有達到心儀的戰力,打普雷團本的時候,是並不會放的!

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