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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

廖立對姜維的經驗之談:

"

--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

廖立對姜維的經驗之談:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

廖立對姜維的經驗之談:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--音樂:

《姜維傳》的音樂主幹是取自NHK大河劇、空之軌跡、最終幻想、原版孔明傳的BGM集合,再雜取一些獨立音樂。從繁體版到簡體版,改動的主要是戰場的挑戰性和平衡性,劇情和音樂一直是幾乎保持原樣,可見是多麼經得起時間考驗。就我的品味而言,除了個別之外,絕大多數音樂和劇情的契合度都比較完美。下面提幾首個人印象比較深刻的。

澤野弘之的κrOnё,《罪惡王冠》的OST。姜維傳歷史線姜維殉國時的BGM,哀而不傷,悽婉裡有堅硬的風骨,是姜維一生的最好寫照。

篤姫(メインテーマ),NHK同名大河劇的插曲。姜維傳裡曹綾的個人BGM,轟烈與悠揚交錯的小提琴旋律,栩栩如生地描摹了時代洪流下的堅強女性。

折戸伸治的潮鳴り,RPG遊戲《CLANNAD》的BGM,後來又被很多動漫引用。姜維傳中作為“楊蘭的傷感”主題BGM出現,作為羌將,楊蘭思維單純又胸懷大義,此曲在簡單的憂鬱的同時又蘊含著大氣的底色,非常契合人物性格。

澤野弘之的UNICORN,高達獨角獸裡的插曲。姜維傳的“出戰”BGM,大氣磅礴,很適合《姜維傳》營造出的那種每一戰都是非打不可的氛圍與意境,大家聽聽就知道,形容失味。

其餘鄧艾鍾會這種反面主角的個人BGM雖然也很契合意境,給我印象很深刻,但是說實話我很怕聽到(太入戲了,笑),就不列舉了。

--觀念

這是個挺有爭議性的話題,還是放到最後說。嚴格來說這個東西沒有什麼好爭的,畢竟作者放到網上不收費的獨立遊戲沒必要遷就你的觀念。當然,我得承認幻想線的結局是讓我有那麼一瞬間有點出戲的。但是按照劇情邏輯的自然發展來看,作者也早已埋下了無數伏筆,雖然最後三國並立,魏吳成為藩國,按時代來看是有點超前,但依照法理與原作情節來看,也不過是前漢封國制打上了補丁之後的延續。網絡上的YY小說乃至曹操傳MOD中,比這情節扯淡十倍的可謂恆河沙數。你說他三觀不正,那麼如果真認真論起三觀,是誰先露餡?莫非殺戮和流血比起共治與和平來,反而是更正的三觀了?既然已經有了慷慨悲壯的歷史線,有個烏托邦般美好的幻想線又有何不妥?更何況作者結尾並沒說這樣的格局萬世不易,玩遊戲玩的這麼累又是何苦?至少在我心中,幻想線結局是很完美的,並無虎頭蛇尾之弊。至於觀念本身,見仁見智,你有大一統強迫症,他喜歡共治局面,大家都不是趙家人,各取所需即可,爭個面紅耳赤就沒意思了。

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

廖立對姜維的經驗之談:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--音樂:

《姜維傳》的音樂主幹是取自NHK大河劇、空之軌跡、最終幻想、原版孔明傳的BGM集合,再雜取一些獨立音樂。從繁體版到簡體版,改動的主要是戰場的挑戰性和平衡性,劇情和音樂一直是幾乎保持原樣,可見是多麼經得起時間考驗。就我的品味而言,除了個別之外,絕大多數音樂和劇情的契合度都比較完美。下面提幾首個人印象比較深刻的。

澤野弘之的κrOnё,《罪惡王冠》的OST。姜維傳歷史線姜維殉國時的BGM,哀而不傷,悽婉裡有堅硬的風骨,是姜維一生的最好寫照。

篤姫(メインテーマ),NHK同名大河劇的插曲。姜維傳裡曹綾的個人BGM,轟烈與悠揚交錯的小提琴旋律,栩栩如生地描摹了時代洪流下的堅強女性。

折戸伸治的潮鳴り,RPG遊戲《CLANNAD》的BGM,後來又被很多動漫引用。姜維傳中作為“楊蘭的傷感”主題BGM出現,作為羌將,楊蘭思維單純又胸懷大義,此曲在簡單的憂鬱的同時又蘊含著大氣的底色,非常契合人物性格。

澤野弘之的UNICORN,高達獨角獸裡的插曲。姜維傳的“出戰”BGM,大氣磅礴,很適合《姜維傳》營造出的那種每一戰都是非打不可的氛圍與意境,大家聽聽就知道,形容失味。

其餘鄧艾鍾會這種反面主角的個人BGM雖然也很契合意境,給我印象很深刻,但是說實話我很怕聽到(太入戲了,笑),就不列舉了。

--觀念

這是個挺有爭議性的話題,還是放到最後說。嚴格來說這個東西沒有什麼好爭的,畢竟作者放到網上不收費的獨立遊戲沒必要遷就你的觀念。當然,我得承認幻想線的結局是讓我有那麼一瞬間有點出戲的。但是按照劇情邏輯的自然發展來看,作者也早已埋下了無數伏筆,雖然最後三國並立,魏吳成為藩國,按時代來看是有點超前,但依照法理與原作情節來看,也不過是前漢封國制打上了補丁之後的延續。網絡上的YY小說乃至曹操傳MOD中,比這情節扯淡十倍的可謂恆河沙數。你說他三觀不正,那麼如果真認真論起三觀,是誰先露餡?莫非殺戮和流血比起共治與和平來,反而是更正的三觀了?既然已經有了慷慨悲壯的歷史線,有個烏托邦般美好的幻想線又有何不妥?更何況作者結尾並沒說這樣的格局萬世不易,玩遊戲玩的這麼累又是何苦?至少在我心中,幻想線結局是很完美的,並無虎頭蛇尾之弊。至於觀念本身,見仁見智,你有大一統強迫症,他喜歡共治局面,大家都不是趙家人,各取所需即可,爭個面紅耳赤就沒意思了。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

說完了關於曹操傳的記憶,筆者在這裡還想說下本人最近在玩的一款遊戲《三國群雄》,玩的人不多,當初接觸也是來自身邊朋友推薦,在公眾號【三國霸服】裡面下的,本以為是一款亂七八糟的小遊戲,畢竟現在很多三國類遊戲已經沒了當初那種情懷了,都是奔著賺錢去的,絢麗的外表下,並沒有多少真情實意的東西。言歸正傳,三國群雄是款SLG策略遊戲,情節和人物內容環環相扣,讓人慾罷不能,越玩越想玩,時間一晃而過,不知不覺玩了兩個多月。

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--遊戲簡介:

遊戲本身是在《三國志曹操傳》的基礎上製作的MOD,《曹操傳》還有很多其他MOD,最高票已經提到了很多。原作者Ratchet只製作了繁體的1.0-1.3幾個版本,簡體版都是由大陸玩家移植過來的。版本有許多,但劇情都是一樣的,只是人物頭像、配樂、角色屬性、寶物等等改動了,如果是劇情黨的話玩哪個版本都差不多。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--劇情相關:

遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。5.9一週目強制進入歷史線,6.1則不會。記得還有哪個版本做了一個隱藏關卡(玩家做的),所以如果兩條線都想體驗最好備好幻想線存檔。

劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。

幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻有哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。而且作者其實夾帶了不少私貨,最後那樣的統一應該是寄託了自己的願景吧。不用太認真,看看就好了。

遊戲劇情以丞相時期五次北伐和姜維時期的十一次北伐為主線,丞相北伐著墨相對較少,中間穿插有魏吳之間的戰爭以及三國局勢的聯動。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

為什麼說很有代入感?因為作者精細的交代了每個事件的前因後果,劇情是很有邏輯的。今人看古人,可能會覺得丞相和伯約都是明知不可為而為之,行事之前就有一股悲壯之氣。但如果站在當時的視角來看,蜀漢幾乎每次出兵都是有機可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防區空缺,又爭取到了外族支援。伯約十伐,正逢淮南諸葛誕叛亂。蜀漢是三國中最弱小的國家,想要儘量多出兵的資本,就得像不遺餘力地擠海綿裡最後的水一樣。每一場戰鬥,都揹負著夥伴的信任、先人的期待、蜀漢的國運。所以每次開始戰鬥之前,都有一種“這一仗必須要贏”的強烈使命感。然而實際情況卻多是勝利曙光就在眼前卻功敗垂成,這種挫敗和無力,更真實、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏殺的漢軍其中一員。

在遊戲的最後,夥伴們相繼逝去、後主投降曹魏。被佔領的國土再也無法收復,嘔心瀝血也無力迴天。姜伯約、將領們、士兵們和大漢的殘魂一起,死在了成都譁變之中。正照應了那句“我計不成,乃天命也”。

《三國志姜維傳》劇情製作 參考書目

三國志 陳壽

三國志注 裴松之

異動雜記 孫盛

英雄記 王粲

益郡耆舊傳 陳壽

華陽國志 常璩

漢後書 華嶠

三都賦 左思

魏末傳 佚名

江表傳 虞溥

襄陽記 習鑿齒

蜀記 王隱

晉紀 幹寶

晉書 王隱

搜神記 幹寶

魏書 王沈

吳書 韋昭

魏略 魚豢

默記 張偐

零陵先賢傳 佚名

魏晉世語 郭頒

魏氏春秋 孫盛

漢晉春秋 習鑿齒

世說新語 劉義慶

水經注 酈道元

晉書 房玄齡等

建康實錄 許嵩

梁書諸夷傳 姚忠廉

歷代兵制 陳傅良

三國史記 金富軾

資治通鑑 司馬光

三國演義 羅貫中

諸葛亮集 張澍

魏將相年表 萬斯同

三國志集解 盧弼

東晉門閥政治 田餘慶

陳寅恪魏晉南北朝史講演錄 萬繩澠

魏晉南北朝史論稿 萬繩澠

魏晉南北朝禁衛武官制度研究 張金龍

中國地方行政制度史 嚴耕望

三國職官表 洪飴孫

山濤論 徐高阮

諸葛亮 章映閻

孫權 章映閻

復國夢:姜維 劉漢東

三國殤 李民發

柏楊版資治通鑑 柏楊

滅蜀記 李柏

孔明の聖像——姜維戰記 田中文雄

姜維伝: 諸葛孔明の遺志を継ぐ者 小前亮

三國志——正史と小說の狹間 滿田剛

蜀漢政權論 上谷浩一

魏晉革命前夜の政界 葭森健介

三國政權の構造と名士 渡邊義浩

三國志軍師34選 渡邊義浩

三國志圖解 川蒲治明

三國人物事典 小出文彥

邪馬一國への道標 古田武彥

戰略戰術兵器事典 中國編 來村多加史

異鄉の草 三國志連作集 志水明

曹魏政權結構及其滅亡原因研究 楊晏州

曹魏政權結構及其滅亡原因研究,楊晏州幾乎是我認為劇本最佳的曹操傳mod了,作者的史學功力在片尾那長長的書單裡一覽無遺。對於一直以來頗受忽視的後諸葛亮時代著墨力量之大,詳說之細,敘說之可信,創意之強幾乎無出其右。在曹操傳mod裡面有兩位臺灣朋友:ratchet的《姜維傳》和白雲蒼狗的《興唐傳·瓦崗山異聞錄》,都是傑作。

ratchet通過姜維傳給我們傳遞的東西是別具新意的,特別在幻想線中,作者借姜維之口說出或許我們的大歷史並不只有一條大一統,(雖然我認為有理想主義的成分,不失為一個觀點)

--人物塑造:

姜維傳的人物塑造是其一大亮點,我在網上看到,很多對姜維傳不感冒的玩家未必認可姜維傳的情節發展脈絡,但都對其人物塑造不吝讚美。作者能吃透史籍描寫,又能從優秀動漫塑造人物的方法中汲取營養,因此能在有限的戲份中塑造出一群生動又不違歷史的人物群像,並不奇怪。

《姜維傳》的人物塑造主要有幾種手法,一種是完全架空虛構的人物,這種在《姜維傳》中是絕對少數。另外,即使是正史無載的人物,也不是完全向壁虛構,例如女主角之一楊蘭便是來源於光榮早期戰棋《孔明傳》,背景西羌女將也與《孔明傳》的原設定相同。至於常敗軍參謀寧隨,這個名字取自於《三國演義》中的姜維副將。

一種是史冊中記載比較少的人物,甚至只有隻言片語。這種人物在《姜維傳》中往往是主要配角,因為史冊中記載少,反而方便劇情與人物性格的展開,史實人物的身份又保證了代入感。馬親王《風起隴西》中成蕃狐忠就是這個原理,《姜維傳》中的典型則是諸葛果曹綾句扶柳隱等常敗軍骨幹。常敗軍的智囊諸葛果典出《歷代神仙通鑑》,是諸葛亮之女,後得道於成都西郊,《姜維傳》沿用這一設定,在歷史線最後也讓她返回成都修道並守護姜維的墓地。曹綾的原型是歷史上姓名闕載的曹魏東鄉公主,《姜維傳》讓她成為見證曹魏後期政爭的線索人物,並在幻想線中有閃耀表現。至於句扶柳隱,一為蜀漢歷史上和王平並稱的中期名將,一為歷史上“數從大將軍姜維征伐……遷漢中黃金圍督”的蜀漢後期將領,由於漢國註記無官,行事多闕,恰好給了作者發揮的空間,成為《姜維傳》中頗為鮮活的人物形象。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

另外則是史冊中有比較多的筆墨,比如在三國志中有正傳的人物了。這類人物除了姜維大多是劇情中的配角,對這類人物,作者的塑造方式也不盡相同,對比較次要的人物,一般會採用動漫式的方式,從史籍中提取出特徵來誇張處理,以期讓人留下深刻印象。比如規勸過王平改變鎮守漢中方略的劉敏被處理成了囉唆的唐僧型形象,“臨敵必先被髮叫天,因抗音而歌”的留贊則成了“大吳歌神”。至於比較重要的人物例如:鄧艾鍾會司馬昭乃至姜維,則是通過不同的側面反覆勾勒,雖然不一定代表正史上的真實人物形象,但至少代表了某種創作者對史料的理解形式。即使是一些次要人物例如賈充、諸葛誕等,對他們在漢魏政局中的心態描寫也堪稱入木三分,不過目大量材料是做不到這一點的。

剛開始玩遊戲的時候最讓我意外的是文本的語言風格,看過不少歷史同人小說實在對刻意仿古的語言很反感。如果文言水平不足會讓文本看起來很彆扭,即使水平足夠完全用文言來寫的話玩家又看不懂。個人比較推崇使用平實的白話文,也更符合玩家的閱讀習慣。比如這個就很萌很有生活氣息!

著作郎府:

陳壽:其實在下邀請各位前來也沒有別的目的,只是想要和大家討論一下。在下雖然奉命寫史,但還是想要多知道一下遺漏的史料,畢竟魏吳兩地的資料並不容易收集。

韋昭:早就知道了,你看過《吳書》有什麼感想?

王沈:在下的《魏書》已經被看過了?可以給個機會讓在下改改?

陳壽:說老實話,在下真的認為王處道的《魏書》有很多問題。別的不說,為什麼連高貴鄉公的事件都略掉不提?

王沈:拜託,在下當時被司馬家控制住了,要在下怎麼寫?

韋昭:真丟臉,董狐之筆沒聽過嗎?真是丟了史學者的臉。

王沈:既然敢這麼說,在下也不客氣了。《吳書》還不是錯漏百出?你就沒有過度美化孫家父子?孫堅一個流氓被你寫成英雄,殘殺無辜還說成替天行道。呵呵,更別說孫策當年怎麼對袁術卑躬屈膝,然後主子大難臨頭就背棄他。

韋昭:你的《魏書》就沒有鬼扯?曹操明明就對袁紹低聲下氣,還說成一直都反抗他。還有曹操跟袁紹借兵五千的事情到哪去了?

陳壽:咳,兩位可否停止互相攻訐?

王沈:這麼說來,《季漢書》其實也有不少問題。

韋昭:同意,對關羽的描述太過正面了,他對我們來說只是個粗暴的武人。

陳壽:等一下,這點請恕在下不能認同,荊州的事情難道孫權和呂蒙就沒有責任?

王沈:這點在下倒是同意,孫權野心之大,就算不是關羽守荊州也遲早會被他偷襲。

陳壽:看來還有得戰了,在下就去叫人買雞排。

韋昭:我的那份不要切。

不為人知的王平:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

廖立對姜維的經驗之談:

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

--音樂:

《姜維傳》的音樂主幹是取自NHK大河劇、空之軌跡、最終幻想、原版孔明傳的BGM集合,再雜取一些獨立音樂。從繁體版到簡體版,改動的主要是戰場的挑戰性和平衡性,劇情和音樂一直是幾乎保持原樣,可見是多麼經得起時間考驗。就我的品味而言,除了個別之外,絕大多數音樂和劇情的契合度都比較完美。下面提幾首個人印象比較深刻的。

澤野弘之的κrOnё,《罪惡王冠》的OST。姜維傳歷史線姜維殉國時的BGM,哀而不傷,悽婉裡有堅硬的風骨,是姜維一生的最好寫照。

篤姫(メインテーマ),NHK同名大河劇的插曲。姜維傳裡曹綾的個人BGM,轟烈與悠揚交錯的小提琴旋律,栩栩如生地描摹了時代洪流下的堅強女性。

折戸伸治的潮鳴り,RPG遊戲《CLANNAD》的BGM,後來又被很多動漫引用。姜維傳中作為“楊蘭的傷感”主題BGM出現,作為羌將,楊蘭思維單純又胸懷大義,此曲在簡單的憂鬱的同時又蘊含著大氣的底色,非常契合人物性格。

澤野弘之的UNICORN,高達獨角獸裡的插曲。姜維傳的“出戰”BGM,大氣磅礴,很適合《姜維傳》營造出的那種每一戰都是非打不可的氛圍與意境,大家聽聽就知道,形容失味。

其餘鄧艾鍾會這種反面主角的個人BGM雖然也很契合意境,給我印象很深刻,但是說實話我很怕聽到(太入戲了,笑),就不列舉了。

--觀念

這是個挺有爭議性的話題,還是放到最後說。嚴格來說這個東西沒有什麼好爭的,畢竟作者放到網上不收費的獨立遊戲沒必要遷就你的觀念。當然,我得承認幻想線的結局是讓我有那麼一瞬間有點出戲的。但是按照劇情邏輯的自然發展來看,作者也早已埋下了無數伏筆,雖然最後三國並立,魏吳成為藩國,按時代來看是有點超前,但依照法理與原作情節來看,也不過是前漢封國制打上了補丁之後的延續。網絡上的YY小說乃至曹操傳MOD中,比這情節扯淡十倍的可謂恆河沙數。你說他三觀不正,那麼如果真認真論起三觀,是誰先露餡?莫非殺戮和流血比起共治與和平來,反而是更正的三觀了?既然已經有了慷慨悲壯的歷史線,有個烏托邦般美好的幻想線又有何不妥?更何況作者結尾並沒說這樣的格局萬世不易,玩遊戲玩的這麼累又是何苦?至少在我心中,幻想線結局是很完美的,並無虎頭蛇尾之弊。至於觀念本身,見仁見智,你有大一統強迫症,他喜歡共治局面,大家都不是趙家人,各取所需即可,爭個面紅耳赤就沒意思了。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

說完了關於曹操傳的記憶,筆者在這裡還想說下本人最近在玩的一款遊戲《三國群雄》,玩的人不多,當初接觸也是來自身邊朋友推薦,在公眾號【三國霸服】裡面下的,本以為是一款亂七八糟的小遊戲,畢竟現在很多三國類遊戲已經沒了當初那種情懷了,都是奔著賺錢去的,絢麗的外表下,並沒有多少真情實意的東西。言歸正傳,三國群雄是款SLG策略遊戲,情節和人物內容環環相扣,讓人慾罷不能,越玩越想玩,時間一晃而過,不知不覺玩了兩個多月。

《三國志姜維傳》:恢宏的後三國時代

避免有廣告嫌疑,筆者在這也不過多介紹了,喜歡這一題材的,可以去緬懷一下。

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