繼iPhone硬件公司、軟件互聯網公司之後,現在的蘋果再次多了一個title——遊戲公司,並且一舉成為了全球第四大遊戲公司。

蘋果依靠“蘋果稅”成全球第四大遊戲公司,是大眾娛樂的勝利

今天,知名第三方數據機構Newzoo在其最新發布的全球遊戲市場報告中,稱蘋果公司以微弱優勢擊敗《使命召喚》出版商動視暴雪獲得第四名,排名僅次於騰訊、索尼以及微軟。按照Newzoo的測算,具體到數據方面,在2018年裡騰訊公司的遊戲收入為197.33億美元、索尼為142.18億美元、微軟為97.54億美元,而蘋果則是94.53億美元,動視暴雪為68.92億美元。

通過這份最新的全球遊戲公司排名,我們可以看到遊戲市場出現了一個戲劇化的情況:騰訊一家至今沒有發佈3A大作,成為了第一大遊戲公司;蘋果,一家只發布瞭如“沃倫巴菲特的報紙魔術師”小遊戲的公司,做到了第四大遊戲公司。而那些在資深遊戲玩家心中認可度極高的遊戲公司,比如任天堂,其2018年收入為42.88億美元,同比上升了36%,排名才位居第9;類似於《俠盜飛車》系列出版商TakeTwo Interactive、《刺客信條》系列出版社育碧(Ubisoft)等大型廠商的排名,都在10名開外去了。

蘋果依靠“蘋果稅”成全球第四大遊戲公司,是大眾娛樂的勝利

那麼,為什麼遊戲市場會出現這種“幹事兒的比不過不做事兒”的奇特現象呢?正如那句流傳廣泛的“存在即合理”所言,騰訊、蘋果、谷歌之類的公司,能夠躋身遊戲公司榜單前十,其背後是有客觀原因存在的。

就以本次爭議的焦點蘋果而言,蘋果之所以能夠上榜且取得優異成績的原因,主要歸功於移動遊戲在iOS系統上的普及,即手遊在iPhone與iPad設備中的盛行。據蘋果CEO庫克在公司財報電話會議首次披露,目前蘋果全球擁有14億活躍設備,其iPhone用戶為9億。而本次將蘋果能成為第四大遊戲公司,就是其通過App Store向平臺上的遊戲開發商收取30%抽成達成的。

蘋果依靠“蘋果稅”成全球第四大遊戲公司,是大眾娛樂的勝利

另外,我們知道蘋果在吃盡iPhone等硬件紅利之後,已經將目光具備更高上限的軟件服務,即其不再滿足在幕後默默收取30%的蘋果稅,而是選擇直接走向臺前,面對蘋果用戶推出一系列軟件訂閱服務。在遊戲方面,其就推出了Apple Arcade遊戲訂閱服務,通過該服務蘋果用戶只需按月付費,即可享受無廣告、無內購的蘋果獨佔遊戲。可以預見的是,依託蘋果無可匹敵的用戶基礎與軟件生態,2019年的蘋果公司或許在遊戲公司排名方面會更上一層樓。

毋庸置疑,手遊成為遊戲行業頂樑柱已經是大勢所趨的事實。我們先來觀看一組數據,2018年我國遊戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%。其中,手遊營收1339.6億元,佔比62.5%;端遊佔比28.9%;頁遊佔比5.9%,其餘家庭遊戲機和單機遊戲合計佔比0.6%。手遊火爆的原因,一方面是因為智能手機普及,大大降低了手遊的進入門檻;另一方面相較於PC遊戲與主機遊戲,手遊更契合當下用戶消磨碎片化時間的生活習慣。

蘋果依靠“蘋果稅”成全球第四大遊戲公司,是大眾娛樂的勝利

而遺憾的是,智能手機先天的硬件短板,使其無法制作出主機、端遊那樣的3A大作。這就意味著,那些主機黨、PC黨眼中認可的3A大作,在很長一段時間內無法出現。而從另一個角度來看,資深遊戲黨認定的大作,終究只是小部分人的娛樂,該群體所“看不上”手遊,卻是真正的大眾娛樂。這也是為何遊戲黨對於歷次的遊戲公司排名嗤之以鼻的原因。

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