2019年底手機遊戲將佔遊戲市場份額60% 廣告已成遊戲收入一大來源

iOS Google 休閒遊戲 印度 巴西 俄羅斯 白鯨出海 2019-06-24

移動應用和數據分析平臺 App Annie 的最新研究顯示,在支出增加、受眾擴大、跨平臺遊戲的出現等一系列因素的推動下,截至 2019 年底,手機遊戲的市場份額將達到整個遊戲市場的 60%。

2019年底手機遊戲將佔遊戲市場份額60% 廣告已成遊戲收入一大來源

用戶在不同類型應用程序上花費時間佔比

2018 年,隨著越來越多的應用程序開發商將付費廣告視為推動應用程序取得成功的重要組成部分,付費下載的支出持續增長,付費廣告已經推動了 15% 美國遊戲下載增量。

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付費廣告驅動的遊戲下載增量

2018 年,廣告商在廣告網絡系統上的支出也有所增加。App Annie 的最新報告指出,應用程序開發商使用 6 個以上廣告網絡系統時,其每次下載收益一般會更高。

與此同時,用戶花在應用程序上的時間也明顯見長,在過去兩年中增長了 50%,其中游戲類應用時長約佔總時長的 10%,社交和通信類應用則佔到總時長的 50%。

在美國,平均每個手機用戶下載了 8 款遊戲,而全球手機用戶的平均下載遊戲數量為 2 至 5 款。

全球範圍內,遊戲類應用程序下載量佔到應用下載總量的三分之一,足以可見遊戲類應用的需求量之高。應用商店中,遊戲類應用的收益佔到應用收益總額的 74%,其中 95% 的消費支出來自於應用內購買,而非付費購買應用。

得益於免費遊戲的推廣、移動設備的易用性,遊戲玩家的年齡層次也大大擴展。

2018 年,iOS 平臺上發佈了 110 多萬款遊戲,而谷歌應用商店上發佈了 160 多萬款遊戲。

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雙平臺全球下載量佔比/消費者支出佔比

相比之下,iOS 平臺的變現能力更為突出,創造了全球 64% 的遊戲收益,而谷歌應用商店吸引的消費者數量更多,在全球範圍內的下載量也更高。

2018 年,移動端多人遊戲首次實現了顯著增長,《絕地求生》和《堡壘之夜》就是其中的佼佼者。

此外,2018 年通過廣告賺錢的超休閒遊戲增長也非常迅速。這對於有意開發免費或低成本的遊戲的開發商來說,是一次絕佳的機會。

在新興遊戲市場中,印度、巴西、俄羅斯和印度尼西亞的遊戲下載量位居前列,而美國和中國市場的遊戲下載量也持續保持在較高水平。

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2018 年全球主要遊戲市場及遊戲下載量

該報告特別強調,遊戲將持續推動應用商店的收益,同時也正成為移動營銷人員的重要廣告渠道。

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