'為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點'

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

或許是因為前期的佈局實在優秀,先不說裡面各式的人物,單單就當中的忍術就有說之不盡的話題,各式結印的組合,查克拉的屬性,相互剋制的忍術,武器和體術開始整個戰鬥系統可以說鋪展得十分的完善,基本上可以直接當做遊戲的戰鬥系統,這個優秀的系統最可惜的是隻是完整地執行到佩恩階段,之後就幾乎完全崩塌。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

或許是因為前期的佈局實在優秀,先不說裡面各式的人物,單單就當中的忍術就有說之不盡的話題,各式結印的組合,查克拉的屬性,相互剋制的忍術,武器和體術開始整個戰鬥系統可以說鋪展得十分的完善,基本上可以直接當做遊戲的戰鬥系統,這個優秀的系統最可惜的是隻是完整地執行到佩恩階段,之後就幾乎完全崩塌。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

在劇情上缺乏以往的沉澱,以往引出一下個大敵都在之前埋下了引子,從大蛇丸到曉,但之後劇情就恍如脫韁的野馬,一下子就把帶土提上來然後宇智波斑再到輝夜,這種節奏簡直就是快進一樣,五影大會之後馬上就陷入了忍界大戰,這似乎就像趕劇情似的明明就缺乏理由但硬生生就發生了。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

或許是因為前期的佈局實在優秀,先不說裡面各式的人物,單單就當中的忍術就有說之不盡的話題,各式結印的組合,查克拉的屬性,相互剋制的忍術,武器和體術開始整個戰鬥系統可以說鋪展得十分的完善,基本上可以直接當做遊戲的戰鬥系統,這個優秀的系統最可惜的是隻是完整地執行到佩恩階段,之後就幾乎完全崩塌。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

在劇情上缺乏以往的沉澱,以往引出一下個大敵都在之前埋下了引子,從大蛇丸到曉,但之後劇情就恍如脫韁的野馬,一下子就把帶土提上來然後宇智波斑再到輝夜,這種節奏簡直就是快進一樣,五影大會之後馬上就陷入了忍界大戰,這似乎就像趕劇情似的明明就缺乏理由但硬生生就發生了。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

戰鬥的尤其是戰鬥的平衡部分最後就完全放棄,這幾乎是所有熱血少漫畫的通病,到了後面那就總是隻有主角才有所作為其他人都只能夠看戲,岸本那就直接讓所有人都陷入無限月讀,這邊連戰鬥的畫面都可以省了,這樣下來可以說是最簡單的boss戰,打下來也就是第七班和輝夜五人在打,真的可以省不少心思。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

或許是因為前期的佈局實在優秀,先不說裡面各式的人物,單單就當中的忍術就有說之不盡的話題,各式結印的組合,查克拉的屬性,相互剋制的忍術,武器和體術開始整個戰鬥系統可以說鋪展得十分的完善,基本上可以直接當做遊戲的戰鬥系統,這個優秀的系統最可惜的是隻是完整地執行到佩恩階段,之後就幾乎完全崩塌。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

在劇情上缺乏以往的沉澱,以往引出一下個大敵都在之前埋下了引子,從大蛇丸到曉,但之後劇情就恍如脫韁的野馬,一下子就把帶土提上來然後宇智波斑再到輝夜,這種節奏簡直就是快進一樣,五影大會之後馬上就陷入了忍界大戰,這似乎就像趕劇情似的明明就缺乏理由但硬生生就發生了。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

戰鬥的尤其是戰鬥的平衡部分最後就完全放棄,這幾乎是所有熱血少漫畫的通病,到了後面那就總是隻有主角才有所作為其他人都只能夠看戲,岸本那就直接讓所有人都陷入無限月讀,這邊連戰鬥的畫面都可以省了,這樣下來可以說是最簡單的boss戰,打下來也就是第七班和輝夜五人在打,真的可以省不少心思。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

眾多角色說來就來說走就走,不少人還活不過三集,而越往後也就越沒有其他忍者的事情,幾乎每個招式都能夠毀滅木葉村好幾次,也就是除了凱特其他人都只能夠在一邊看,這就完全的把之前眾多角色一口氣放棄了,這讓不少粉絲相當的不滿。

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可以說佩恩突襲木葉村是一個分水嶺,在這之後評價就在也沒有回升過,畢竟這裡位置還是忍者的戰鬥,那之後的機會就神仙打架,沒有了過去的嚴密的劇情、放棄了完善的戰鬥系統,直接導致了後期戰鬥已經成了放棄思考互放大招的戰鬥。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影之前的戰鬥結印、屬性、體術、通靈術,各式各樣的戰鬥互有制衡也會相互鬥智,能夠決定一場戰鬥勝負的不單單是忍術更重要的是戰鬥的智慧,這才是火影戰鬥中非常吸引人的精粹,而且戰鬥的過程中並沒有真正的最強或者最弱,相信所有人都喜歡那種瞬間扭轉敗局的爽快感。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

或許是因為前期的佈局實在優秀,先不說裡面各式的人物,單單就當中的忍術就有說之不盡的話題,各式結印的組合,查克拉的屬性,相互剋制的忍術,武器和體術開始整個戰鬥系統可以說鋪展得十分的完善,基本上可以直接當做遊戲的戰鬥系統,這個優秀的系統最可惜的是隻是完整地執行到佩恩階段,之後就幾乎完全崩塌。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

在劇情上缺乏以往的沉澱,以往引出一下個大敵都在之前埋下了引子,從大蛇丸到曉,但之後劇情就恍如脫韁的野馬,一下子就把帶土提上來然後宇智波斑再到輝夜,這種節奏簡直就是快進一樣,五影大會之後馬上就陷入了忍界大戰,這似乎就像趕劇情似的明明就缺乏理由但硬生生就發生了。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

戰鬥的尤其是戰鬥的平衡部分最後就完全放棄,這幾乎是所有熱血少漫畫的通病,到了後面那就總是隻有主角才有所作為其他人都只能夠看戲,岸本那就直接讓所有人都陷入無限月讀,這邊連戰鬥的畫面都可以省了,這樣下來可以說是最簡單的boss戰,打下來也就是第七班和輝夜五人在打,真的可以省不少心思。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

眾多角色說來就來說走就走,不少人還活不過三集,而越往後也就越沒有其他忍者的事情,幾乎每個招式都能夠毀滅木葉村好幾次,也就是除了凱特其他人都只能夠在一邊看,這就完全的把之前眾多角色一口氣放棄了,這讓不少粉絲相當的不滿。

為何會有佩恩突襲就是火影分水嶺的說法,到底失去了哪些吸引點

可以說火影幾乎把它之前乃以成功的要素都拋棄,卻無法找到新的元素得到原來讀者的認同,忍者雖然是使用忍術來戰鬥但總不可能就單靠忍術來決勝負,因為後期的戰鬥幾乎就是你出大招我來一個比你更大的,越大越大,要不就是剛剛耗盡查克拉完事,要不就是無限查克拉,總之幾乎就沒有了之前的各種在困境中鬥智的精彩。

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