'火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?'

火影忍者 忍術 猿飛蒜山 App小胖子 2019-09-07
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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,並且加入三個組合技的設定,當初看到這麼多技能的時候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實戰後發現,確實也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其餘技能偶爾會觸發。

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,並且加入三個組合技的設定,當初看到這麼多技能的時候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實戰後發現,確實也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其餘技能偶爾會觸發。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

不過,設計這麼多技能只是為了給你更多的選擇,你只需要在合適的時機選擇相應的技能來應對即可,如果只是單純的設計兩套技能,肯定又會有玩家說“忍術教授就這麼點技能”,所以,你永遠無法滿足所有玩家的看法,這時候你可以回想一下神卡的風遁和火遁是不是用的次數也很少?但有的時候卻也能夠派上用場,這就是給你多選,而不是給你單選!

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,並且加入三個組合技的設定,當初看到這麼多技能的時候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實戰後發現,確實也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其餘技能偶爾會觸發。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

不過,設計這麼多技能只是為了給你更多的選擇,你只需要在合適的時機選擇相應的技能來應對即可,如果只是單純的設計兩套技能,肯定又會有玩家說“忍術教授就這麼點技能”,所以,你永遠無法滿足所有玩家的看法,這時候你可以回想一下神卡的風遁和火遁是不是用的次數也很少?但有的時候卻也能夠派上用場,這就是給你多選,而不是給你單選!

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

但是,像穢土三代這類的忍者,沒有位移,也沒有太強的Y軸起手能力,在現在的決鬥場裡就只能依靠高爆發的輸出來凸顯優勢,不過好在效果非常顯著,一個棍子+一口火,再放個封印祕卷,最後開大,對面70%的血量也能輕鬆帶走,最關鍵的是對方還無法替身。

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,並且加入三個組合技的設定,當初看到這麼多技能的時候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實戰後發現,確實也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其餘技能偶爾會觸發。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

不過,設計這麼多技能只是為了給你更多的選擇,你只需要在合適的時機選擇相應的技能來應對即可,如果只是單純的設計兩套技能,肯定又會有玩家說“忍術教授就這麼點技能”,所以,你永遠無法滿足所有玩家的看法,這時候你可以回想一下神卡的風遁和火遁是不是用的次數也很少?但有的時候卻也能夠派上用場,這就是給你多選,而不是給你單選!

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

但是,像穢土三代這類的忍者,沒有位移,也沒有太強的Y軸起手能力,在現在的決鬥場裡就只能依靠高爆發的輸出來凸顯優勢,不過好在效果非常顯著,一個棍子+一口火,再放個封印祕卷,最後開大,對面70%的血量也能輕鬆帶走,最關鍵的是對方還無法替身。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

只不過,穢土三代的反手能力並不是太好,雷遁技能雖然可以用來反手,但是你需要在恰好的時機切換到對應的狀態下才行,這時候你就需要注意普攻的段數或者是在普攻階段用搖桿來控制一下,我建議是如果用普攻銜接,儘量用3A,這樣可以讓雷遁保持在銜接的時間裡,但還是需要有一個切換的過程,如果在你1A的時候對方替身,還是無法正常用雷遁來反手,這個就沒辦法了。

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今天穢土三代上架後,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個忍者上架後的必經之路,很多人吐槽的點大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個忍者會是什麼樣子?

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發,通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現,所以,在這個忍者上架之前我也大概就認定了他不會有位移技能。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,並且加入三個組合技的設定,當初看到這麼多技能的時候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實戰後發現,確實也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其餘技能偶爾會觸發。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

不過,設計這麼多技能只是為了給你更多的選擇,你只需要在合適的時機選擇相應的技能來應對即可,如果只是單純的設計兩套技能,肯定又會有玩家說“忍術教授就這麼點技能”,所以,你永遠無法滿足所有玩家的看法,這時候你可以回想一下神卡的風遁和火遁是不是用的次數也很少?但有的時候卻也能夠派上用場,這就是給你多選,而不是給你單選!

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

但是,像穢土三代這類的忍者,沒有位移,也沒有太強的Y軸起手能力,在現在的決鬥場裡就只能依靠高爆發的輸出來凸顯優勢,不過好在效果非常顯著,一個棍子+一口火,再放個封印祕卷,最後開大,對面70%的血量也能輕鬆帶走,最關鍵的是對方還無法替身。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

只不過,穢土三代的反手能力並不是太好,雷遁技能雖然可以用來反手,但是你需要在恰好的時機切換到對應的狀態下才行,這時候你就需要注意普攻的段數或者是在普攻階段用搖桿來控制一下,我建議是如果用普攻銜接,儘量用3A,這樣可以讓雷遁保持在銜接的時間裡,但還是需要有一個切換的過程,如果在你1A的時候對方替身,還是無法正常用雷遁來反手,這個就沒辦法了。

火影手遊:穢土三代上線迎來真香定律,無位移也能成為槽點?

至少我覺得,這個忍者的亮點鮮明(高爆發輸出,有抓取),也有明顯的短板(無位移、沒有Y軸起手能力),面對一些具備Y軸打擊的忍者可能會比較吃虧,算是一個比較均衡的忍者,不要說他的爆發輸出太超綱,扦插或者金剛牢籠抓到是一回事,抓不到又是一回事。

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