火影忍者手遊:暴擊比攻擊戰力高很多,為何高端玩家都走攻擊流?

火影忍者 A-RPG 次元姬 2019-06-18

火影忍者手遊是結合了格鬥玩法和養成玩法的ARPG遊戲,在決鬥場當中拼的是手法,但是在其它玩法當中,戰力也是非常非常重要的!戰力系統考察的是玩家的五個屬性,分別是攻擊、防禦、生命、暴擊和抗暴,而其中對戰力加成最高的屬性就是暴擊了!每1點暴擊可以增加6點戰力!

火影忍者手遊:暴擊比攻擊戰力高很多,為何高端玩家都走攻擊流?


但是如果你點開排行榜,查看一下排名靠前的玩家你就會發現,雖然暴擊屬性對戰力的加成最高,但很多玩家的暴擊只有10W多一點,可能比排名50名之後的玩家還低,這是為什麼呢?答案很簡單,他們把飾品中的暴擊屬性洗成了攻擊力!而1點攻擊力只能加3.5的戰鬥力,這跟暴擊可以說是天差地別!

火影忍者手遊:暴擊比攻擊戰力高很多,為何高端玩家都走攻擊流?


既然如此的話為什麼還有那麼多玩家捨棄了暴擊而選擇攻擊力呢?而且其中有很多都是高端玩家!答案同樣非常簡單,因為暴擊太高沒有用!你在刷副本的時候只要稍加觀察就會發現,你有10W暴擊的話打怪就已經會出很多暴擊了!但是當你暴擊達到20W的時候,暴擊率跟10W時好像差不多!

火影忍者手遊:暴擊比攻擊戰力高很多,為何高端玩家都走攻擊流?


是的,暴擊堆太高其實沒有任何用處,只能讓你擁有一個漂亮的戰力數值而已!但是高端玩家都知道,戰力高是沒有用的,打架的時候還是要看實際效果!暴擊對戰力的加成是有一個收益最大值的,當你的暴擊達到這個數值以後,再提升暴擊屬性對於暴擊率來說影響會非常小!

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那麼這個收益最大值到底是多少呢?目前在廣大玩家中流傳的說法是10W,因為沒有官方的數據支持,我們只能暫時相信這個說法。那麼為什麼很多人的暴擊率都是高出10W呢?因為玩家跟怪不同,玩家都是有抗暴的,所以需要高出10W的暴擊去抵消對手的抗暴,保證剩餘暴擊的收益最大化!

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但是為什麼要洗攻擊而不是生命、防禦或者抗暴呢?這個想必也不需要小編多做解釋了吧?因為在這些屬性當中攻擊力的實用性是最強的!即便你把防禦、生命和抗暴這些屬性堆的再怎麼高,被對手逮住兩次都會被打死!而你自身的攻擊屬性太低的話,逮住對手兩次都打不死人,所以打敗對手最好的方法就是抓住一次機會,瞬間秒殺對手!

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以上就是很多火影手遊高端玩家喜歡走攻擊流的原因,小編希望這篇文章能夠提醒那些盲目追求戰力的玩家,實際效果遠比戰力重要的多!不過同時也要提醒一些盲目追求攻擊力的玩家,在暴擊的數值達到收益最大化數值以前,還是暴擊的收益最高哦!

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