'IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?'

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

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火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

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《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

遊戲日常和戰鬥兩個部分之間的平衡設計得非常好,並不是戰鬥→完成事件、戰前準備→戰鬥這樣常規而平淡的流程。玩家會有大量像釣魚、購物、做任務這樣的活動可以進行,絕對不會讓你因為體驗過於重複而厭煩。

在豐富的修道院散步活動之中,可以招攬其他學級的學生。雖然授課和月末的出擊任務都是面對自己學級的學生們,但在散步中也能招攬其他學級的學生,讓他們加入自己的學級。但僅僅通過增長支援值,不具備學生需要的技能或者參數達不到相應要求的的話也會被拒絕招攬,所以提升主人公的技能等級還是非常重要的。雖然在遊戲初期想要招攬其他學生會很難,但是以這個作為目標來培養主人公也是一個很有趣的過程。

看似簡單而又具有深度的戰鬥系統

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

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《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

遊戲日常和戰鬥兩個部分之間的平衡設計得非常好,並不是戰鬥→完成事件、戰前準備→戰鬥這樣常規而平淡的流程。玩家會有大量像釣魚、購物、做任務這樣的活動可以進行,絕對不會讓你因為體驗過於重複而厭煩。

在豐富的修道院散步活動之中,可以招攬其他學級的學生。雖然授課和月末的出擊任務都是面對自己學級的學生們,但在散步中也能招攬其他學級的學生,讓他們加入自己的學級。但僅僅通過增長支援值,不具備學生需要的技能或者參數達不到相應要求的的話也會被拒絕招攬,所以提升主人公的技能等級還是非常重要的。雖然在遊戲初期想要招攬其他學生會很難,但是以這個作為目標來培養主人公也是一個很有趣的過程。

看似簡單而又具有深度的戰鬥系統

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列最精髓的就在於它看似簡單的戰鬥系統,卻蘊藏著極深的深度。在單位交戰時,你只能看到生命值、傷害、命中率和必殺機率這幾個數值,但玩家對於戰局的判斷卻需要深思熟慮。因為往往走錯一個格子,或是少擊殺一個敵人就會造成極其嚴重的後果。

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《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

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在豐富的修道院散步活動之中,可以招攬其他學級的學生。雖然授課和月末的出擊任務都是面對自己學級的學生們,但在散步中也能招攬其他學級的學生,讓他們加入自己的學級。但僅僅通過增長支援值,不具備學生需要的技能或者參數達不到相應要求的的話也會被拒絕招攬,所以提升主人公的技能等級還是非常重要的。雖然在遊戲初期想要招攬其他學生會很難,但是以這個作為目標來培養主人公也是一個很有趣的過程。

看似簡單而又具有深度的戰鬥系統

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列最精髓的就在於它看似簡單的戰鬥系統,卻蘊藏著極深的深度。在單位交戰時,你只能看到生命值、傷害、命中率和必殺機率這幾個數值,但玩家對於戰局的判斷卻需要深思熟慮。因為往往走錯一個格子,或是少擊殺一個敵人就會造成極其嚴重的後果。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

這也使得遊戲角色的成長變得極為重要,《火紋》中共有HP、力量、魔力、技巧、速度、移動、幸運、防禦力、魔防和魅力,這幾種屬性。每個角色都有不同的屬性特性,而且單項屬性的潛力值也是不同的。而且由於有著兵種相剋的存在,玩家需要權衡角色的培養。但也可以不斷培養一個自己喜歡的角色,角色的養成也是《火紋》中最有意思的地方之一。

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《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

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那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

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IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

遊戲日常和戰鬥兩個部分之間的平衡設計得非常好,並不是戰鬥→完成事件、戰前準備→戰鬥這樣常規而平淡的流程。玩家會有大量像釣魚、購物、做任務這樣的活動可以進行,絕對不會讓你因為體驗過於重複而厭煩。

在豐富的修道院散步活動之中,可以招攬其他學級的學生。雖然授課和月末的出擊任務都是面對自己學級的學生們,但在散步中也能招攬其他學級的學生,讓他們加入自己的學級。但僅僅通過增長支援值,不具備學生需要的技能或者參數達不到相應要求的的話也會被拒絕招攬,所以提升主人公的技能等級還是非常重要的。雖然在遊戲初期想要招攬其他學生會很難,但是以這個作為目標來培養主人公也是一個很有趣的過程。

看似簡單而又具有深度的戰鬥系統

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列最精髓的就在於它看似簡單的戰鬥系統,卻蘊藏著極深的深度。在單位交戰時,你只能看到生命值、傷害、命中率和必殺機率這幾個數值,但玩家對於戰局的判斷卻需要深思熟慮。因為往往走錯一個格子,或是少擊殺一個敵人就會造成極其嚴重的後果。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

這也使得遊戲角色的成長變得極為重要,《火紋》中共有HP、力量、魔力、技巧、速度、移動、幸運、防禦力、魔防和魅力,這幾種屬性。每個角色都有不同的屬性特性,而且單項屬性的潛力值也是不同的。而且由於有著兵種相剋的存在,玩家需要權衡角色的培養。但也可以不斷培養一個自己喜歡的角色,角色的養成也是《火紋》中最有意思的地方之一。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

在以前的系列作品當中,是由角色的初始兵種和成長速度之類的數據來決定培養的方向,但在《風花雪月》中,關鍵之處便是玩家可以自由地選擇角色要習得怎樣的技能。讓角色學習哪種技能,裝備什麼樣的武器,培養成什麼樣的兵種這些選擇就是本作養成系統的核心所在。在這些選擇上陷入糾結和長考也正是《火紋》系列的精髓之一了。可以說本作既繼承了過去的優點,又給了一個玩家更加高效有價值的養成玩法。

《風花雪月》中可以不受兵種限制地使用各種武器,還可以使用“計略”在攻擊時免遭反擊以及能夠完成各種各樣的戰術。“計略”的效果也是多種多樣,比如禁止對方移動、提升己方的移動力、不受射程影響地進行反擊等等。而且“計略”是由角色所配置的騎士團決定的,因為配置騎士團是可以更換的,所以玩家的策略和思考也會更有價值。

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《火焰紋章》系列是由Intelligent Systems開發任天堂出品的SRPG遊戲,迄今已有接近30年的歷史,在戰棋類遊戲愛好者中,《火焰紋章》有著非常高的地位。

但由於戰棋類受眾有限,再加上其非常硬核的設定,比如像是陣亡角色無法復生這樣的設定,讓很多玩家都望而卻步,Intelligent Systems《火焰紋章:覺醒》(下稱《覺醒》)對遊戲做出了大量的改革,加入了可以不犧牲角色的輕鬆模式,使得更輕度的玩家考慮試試這款遊戲,並獲得了極大的成功,220萬的銷量一改之前銷量低迷的情況,之後發售的《火焰紋章if》(下稱《if》)更是賣出了285萬份。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

火焰紋章最新作品,《火焰紋章:風花雪月》(下稱《風花雪月》)作為switch平臺第一款,也是家用機上的第一款《火紋》,同時它也是《火焰紋章》第一款使用七頭身3D模型的遊戲,一經公佈後便受到了極大的關注。遊戲原定於2018年發售,但最後直到2019年7月26日才正式發售。從歐美遊戲媒體的評分來看,似乎玩家也沒有白等,著名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了9.5分的高分,Metacritic媒體平均分高達88分,是一款好遊戲的標準評分。

那麼《風花雪月》到底好在哪裡呢?

真人比例模型,三大勢力相互廝殺

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

就像上面提到的,由於之前《火焰紋章》均是在掌機上推出,由於機能的限制,遊戲實際戰鬥中的人物不是以2D,就是以五頭身的3D模型視人。《風花雪月》這樣等身長比例的模型讓老玩家等得太久了,2018年E3正式公開遊戲畫面後便讓很多老玩家無比興奮。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《if》中玩家要在白夜和暗夜兩個國家之間進行抉擇,而到了《風花雪月》中玩家要在三大學院黑鷲、青獅子、金鹿中選擇一個,玩家扮演一名教師,並在教學的過程中不斷加深和學生的羈絆,並慢慢捲入三大家族之間的戰爭。遊戲故事分為兩個部分,第一部分是學院篇,而第二部分則是家族戰爭篇,在第一部分中做出的選擇將會極大影響之後劇情的走向。而第一部分中一起成長的學生們,將在第二部分中兵戎相見。

有意思的是,由於《風花雪月》是由光榮特庫摩於Intelligent Systems共同開發,遊戲一改之前的故事風格,改為三國爭霸的橋段,玩家也發出了“真是萬物皆可三國”的調侃。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

遊戲日常和戰鬥兩個部分之間的平衡設計得非常好,並不是戰鬥→完成事件、戰前準備→戰鬥這樣常規而平淡的流程。玩家會有大量像釣魚、購物、做任務這樣的活動可以進行,絕對不會讓你因為體驗過於重複而厭煩。

在豐富的修道院散步活動之中,可以招攬其他學級的學生。雖然授課和月末的出擊任務都是面對自己學級的學生們,但在散步中也能招攬其他學級的學生,讓他們加入自己的學級。但僅僅通過增長支援值,不具備學生需要的技能或者參數達不到相應要求的的話也會被拒絕招攬,所以提升主人公的技能等級還是非常重要的。雖然在遊戲初期想要招攬其他學生會很難,但是以這個作為目標來培養主人公也是一個很有趣的過程。

看似簡單而又具有深度的戰鬥系統

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

《火焰紋章》系列最精髓的就在於它看似簡單的戰鬥系統,卻蘊藏著極深的深度。在單位交戰時,你只能看到生命值、傷害、命中率和必殺機率這幾個數值,但玩家對於戰局的判斷卻需要深思熟慮。因為往往走錯一個格子,或是少擊殺一個敵人就會造成極其嚴重的後果。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

這也使得遊戲角色的成長變得極為重要,《火紋》中共有HP、力量、魔力、技巧、速度、移動、幸運、防禦力、魔防和魅力,這幾種屬性。每個角色都有不同的屬性特性,而且單項屬性的潛力值也是不同的。而且由於有著兵種相剋的存在,玩家需要權衡角色的培養。但也可以不斷培養一個自己喜歡的角色,角色的養成也是《火紋》中最有意思的地方之一。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

在以前的系列作品當中,是由角色的初始兵種和成長速度之類的數據來決定培養的方向,但在《風花雪月》中,關鍵之處便是玩家可以自由地選擇角色要習得怎樣的技能。讓角色學習哪種技能,裝備什麼樣的武器,培養成什麼樣的兵種這些選擇就是本作養成系統的核心所在。在這些選擇上陷入糾結和長考也正是《火紋》系列的精髓之一了。可以說本作既繼承了過去的優點,又給了一個玩家更加高效有價值的養成玩法。

《風花雪月》中可以不受兵種限制地使用各種武器,還可以使用“計略”在攻擊時免遭反擊以及能夠完成各種各樣的戰術。“計略”的效果也是多種多樣,比如禁止對方移動、提升己方的移動力、不受射程影響地進行反擊等等。而且“計略”是由角色所配置的騎士團決定的,因為配置騎士團是可以更換的,所以玩家的策略和思考也會更有價值。

IGN 9.5分,《火焰紋章:風花雪月》成色如何?

雖然《覺醒》以及《if》在商業上取得了巨大的成功,但是由於它採用了更加簡單的劇情和動畫化的演出,讓很多老玩家都無法接受。而在《風花雪月》中那種血腥黑暗的故事又回來了,它更加復古,也更具有深度,它有一個能讓人從多個角度回味和深思的故事。

作為《火紋》系列第16款正統作品,同時作為NS平臺上的第一款《火紋》遊戲,《風花雪月》在一開始就承載了很多玩家的期望。雖然遊戲重大的變革讓玩家擔心它的遊戲素質受到影響,但從最後的結果來看,Intelligent Systems又一次頂住了壓力,並且做得比《覺醒》的變革更好,這款遊戲看起來會成為《火紋》新老玩家都愛不釋手的遊戲。

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