這部開創系列諸多第一的《魂鬥羅》 卻因國內發行量太少而被埋沒

魂鬥羅 科樂美 赤色要塞 武器 網易愛玩 2019-04-01

礙於國內遊戲市場開放較晚,不少FC遊戲都是以盜版的形式進入國內。導致一部分經典遊戲,都以一些奇怪的名字銘記於玩家的腦海中。這其中就包括小編今天要講的這款發售於1992年的遊戲《魂鬥羅:力量》(Contra Force)。

這部開創系列諸多第一的《魂鬥羅》 卻因國內發行量太少而被埋沒

它雖然算不上FC平臺家喻戶曉的作品,但其遊戲魅力卻不虛任何有口皆碑的名品。做為魂鬥羅系列家用機上的第三部,全平臺上的第五部,這款遊戲剛進國內時常常被稱作《魂鬥羅3》或者《魂鬥羅6》——沒錯,就是因為這個原因有不少老玩家都覺得這3和6咋沒區別,是不是科樂美坑人。

這部開創系列諸多第一的《魂鬥羅》 卻因國內發行量太少而被埋沒

這部作品開創了很多《魂鬥羅》系列的第一甚至是唯一,也在當時的時代下創造了很多FC平臺的第一。

首先它是第一部有小隊概念的《魂鬥羅》,整個隊伍擁有4名成員,分別擅長不同的領域並且在關卡中可以實現不同的價值。這也讓這部遊戲成了同期FC市場少有的角色細緻劃分的遊戲,它一改普通遊戲1P和2P角色僅有招式差別的情況,根據遊戲操作特色將角色的移動速度、跳躍高度都做了詳細的劃分,再結合每個角色都擁有兩種獨特武器的設定,為玩家打造出了截然不同的手感。

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這款遊戲的小隊概念不僅是角色選擇,即便玩家在單人遊戲的過程中,也可以隨時按下“START”鍵進入角色選擇界面,實時切換主角以適應當前的作戰場景。並且每個角色的命數都是單獨計算的,但任何一個角色死亡三次對應關卡就會進入“GAME OVER”。

而且這款遊戲實現了隨時加入2P的設定,不管你的小夥伴想什麼時候加入,只要你小隊還有其他角色存活就可以直接延續對應角色的生命和狀態,加入戰鬥一同對抗敵人。

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最厲害的是,這部遊戲在FC平臺上實現了AI助戰的功能,在單人遊戲狀態,玩家可以讓其他角色暫時並肩作戰一段時間。甚至還能給下達NPC多種戰術指令指揮NPC作戰,是不是有點次時代3A大作的意味?

遊戲關卡設計得也很不錯,不僅囊獲了初代《魂鬥羅》所具備的橫版,還多了類似於《赤色要塞》的俯視角戰鬥。基本上每個BOSS都能保持各具特色,也能實現“秦王繞柱”走等戰術走位。

另外,這款遊戲還是當時少數可以倒退的FC橫版遊戲(畢竟大部分橫版遊戲都只能前進不能後退),除了關底或特殊場景以外,其他版面都是可以往回走的,只要你願意甚至還能走回關卡起點。再結合武器選擇、升級的設定就讓這款遊戲的自由度突破了當時的時代限制。

總的來說這是一款囊括了多個超前設定的遊戲,但遺憾的是做為一部外傳性質的作品科樂美並沒有延續對該作的開發。後期再出現的團隊作戰魂鬥羅也僅剩《魂鬥羅:鐵血兵團》(Contra: Hard Corps)一部,那部作品雖然也有不少自己的特色,但遠沒有《魂鬥羅:力量》來得驚豔。

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更讓人唏噓的是,由於這部作品在國內發行的數量很少,所以知名度也很低,讓這部走在時代前列的作品就這樣慢慢被遺忘沒落。如今能記得它的玩家已經寥寥無幾,續作更是毫無希望,讓這部高開低走的作品就這麼消失在歷史長河之中了。

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