遊戲歷史之謎:和《魂鬥羅》沒啥關係的《空中魂鬥羅》!

記得還是在上初中的時候(應該為小編的記憶打個贊),某一天中午一個同學神祕的和我說:“我家有《空中魂鬥羅》,可好玩了。”當時小編絕對是一臉的羨慕,畢竟那會的家庭經濟條件並不好,平時只能去同學家蹭FC玩。因此,《魂鬥羅》對於小編來說已經算是某種意義上的“奢侈品”了,更不用說這一聽就“高大上”的《空中魂鬥羅》!

好在那個同學很仗義,到了週末請了幾個關係比較好的同學去他家玩。小編第一次見到了《空中魂鬥羅》。

遊戲歷史之謎:和《魂鬥羅》沒啥關係的《空中魂鬥羅》!

在那個時候看到這個遊戲真的“驚為天人”,角色竟然能“飛”起來,太牛13了!然後,自然就是各種死來死去。對於那個時候的玩家來說,這款所謂的《空中魂鬥羅》難度實在是太高了。

遊戲歷史之謎:和《魂鬥羅》沒啥關係的《空中魂鬥羅》!

後來隨著互聯網的發展,獲取資訊的渠道多了,才知道其實這個《空中魂鬥羅》和《魂鬥羅》系列根本沒有任何關係。應該是在那個年代賣盜版卡帶的廠商蹭了《魂鬥羅》的熱點,這可能可以算是老玩家第一次遇到“掛著羊頭賣狗肉”的情況了。主要還是因為遊戲角色的美術設定上與《魂鬥羅》有很相似的地方,也難怪玩家會輕易的相信這就是《空中魂鬥羅》了。

遊戲歷史之謎:和《魂鬥羅》沒啥關係的《空中魂鬥羅》!

這款遊戲的正式名字是《最終任務》,是由開發商NATSUME在1990年6月在FC平臺上發行的STG遊戲。日文名字是:《ファイナルミッション》。雖然一共只有五個關卡,但就像前文所說的那樣遊戲難度非常高。在很長一段時間當中,通關都成為了不可能的任務!

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直到後來某個盜版商在寫入卡帶的時候可能出現了某種BUG,在玩這批卡帶的時候在遊戲當中某個特定的情況下可以無限加命,在這樣強大的“掛”的加持下通關也就不再是什麼艱難的事情了。

雖然《最終任務》在那個特定的年代是藉著《魂鬥羅》的東風才闖下了屬於自己的名頭,但是總的來說這是一個很不錯的遊戲,高難度讓遊戲本身的可玩性大大增強了。

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最後再補充一個小知識:在1988年,CAPCOM曾經在街機平臺上推出過一款叫做《失落的世界》的射擊遊戲。單從遊戲設計和玩法上面來看,《最終任務》很像是《失落的世界》的FC移植版,但兩者並沒有什麼直接的關係。或者說應該是《最終任務》在設計玩法的時候參考了《失落的世界》。

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本次的遊戲歷史之謎就此結束了,歡迎大家關注我們!

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