《魂鬥羅》水下八關的祕密到底解開了沒? 單純的快樂請別忘記

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《魂鬥羅》1代的Dos版本封面

本來是想要寫一篇有關《只狼》的話題,筆者也已經預購了,但沒想到和小夥伴的一次聚會改變了筆者的初衷。

大家聊到了FC,又聊到了當年的魂沙赤綠,越聊越爽,尤其是大家對於《魂鬥羅》的熱情,竟然依舊不減。

沒想到這群大叔竟然在這裡找到了共鳴!那就讓我們把時間往前稍微翻翻吧。

在小的時候,大家總愛形容《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》和《綠色兵團》為四霸,筆者卻一直心有疑惑,覺得有個名字特別突兀,沒錯就是《綠色兵團》,感覺這四個可以雙人合作的遊戲,《綠色兵團》的水平完全不能和其他三個比較。

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無意中看到了設定

甚至筆者一度認為,是不是因為湊不齊四合一的卡帶,硬放了一個……

如今來看,筆者認為很可能是因為《綠色兵團》在當時難度實在有點大,很容易就消滅了筆者的興趣。畢竟小時候,這四款遊戲中就《綠色兵團》筆者沒有打通,只打到第2還是第3關。當然,《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》還是得靠三十條命啊,記得有一次筆者三條命打完第三關,興奮了好幾天呢!

順道一提,筆者當時對廠商還沒概念,後來才知道,這四個遊戲均出自於Konami之手!不得不佩服一下啊。當然,Konami在FC上的貢獻遠不止這幾款遊戲,《惡魔城》、《冰峰》、《兔寶寶》、《七寶奇謀》……實在太多了。

不過要說最能引起話題的,那必須還得是《魂鬥羅》啊!我知道你們想要說什麼,水下八關,對,筆者就滿足你們的願望吧。

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我們最熟悉的FC版本

意外!水下八關的傳說困擾了一代人

不知道從什麼時候開始,幾個小夥伴之間就開始傳起了一個關於進入水下八關的祕笈。

這個祕笈在當時有三個版本。

第一個是在第二關或第四關的Boss戰房間,用紅色的遊戲人物按斜向移動,那麼他就會變成外星怪物的形象,然後由另外的玩家跳入,之後兩人便可進入水下八關。這個,筆者跟小夥伴一起試驗過,雖然真的能變換上半身的外形,但無法進入。

記得有一次,我和另外一個小夥伴,消耗了整個下午,就為了試這個,反反覆覆的打第二關。

第二個,就是流傳的比較凶猛的第六關末尾處的那個。在好多激光的那個關卡,最後Boss前有個小兵忽然往回跑,同樣會變換外形,同樣要由玩家跳進去,並且需要單人遊戲,也有個傳言稱雙人協作的話,只要其中一個人跳進去即可。

不過,這個試驗起來的成本可不低,兩三次試驗都沒成功,畢竟打到第六關可是很費勁的。後來市面上出了一種超級多合一的合卡,直接就有從第六關開始的,大家又爭先恐後的試驗,筆者參與的試驗也不出意外的均以失敗告終。

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困擾了多少年的地方!

最後就是第七關的Boss戰,玩家只攻擊基地上面那個紅色區域,然後過關,不打其他任何小兵,便可以進入水下八關。不過,這個也在反覆試驗中以失敗告終,並且還沒有真實感。畢竟,第六關那個小兵確確實實變了模樣。所以這個利用合卡的第七關版本,試驗了幾次便直接放棄了。至於雜誌上的開三槍的方法,在我們的小時候倒是沒有聽說過。

當然這個事情也被我們遺留了下來,問題始終也沒能解決,直到網絡信息爆炸的時代,我們才得以知道真相。雖然《魂鬥羅》日版的256KB容量相比美版的128KB大了很多,但也並不是用來存放水下八關用的……這些用量大都用在了過關動畫與細節表現上面了。

自然,隨著時間的推移,很多高端玩家也開始用自己的方法求證,但基本上得到的答案都是沒有。

當初的雜誌上介紹的內容,也只好權當做一個小小的玩笑。筆者曾無意中看到了當年雜誌的截圖,上面還標註了必須要原版卡帶。也就是說,我們試不出來就可以歸結為自己的卡帶不是原版,這也能解釋了當初有個階段,某個小夥伴特別想找到傳說中的黑色卡帶,大概率可能就是這個原因吧。

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當年的記憶啊!

不過敖廠長的一個解釋卻一時激起了千層浪,由於《魂鬥羅》初代的版本眾多,敖廠長發現在MSX2的版本中,竟然在打完外星心臟後,還有後續關卡!並且是向下進發,正好是八關。所以敖廠長大膽推測,當初的傳言很可能就是來自與MSX2這個版本的《魂鬥羅》。

關於水下八關就在MSX2的版本里這個說法,筆者認為還是有一定的不合適。因為當初的傳言,隱藏關卡和進入方法是關鍵詞,而這個MSX2版本雖然有後續關卡,但並不隱藏,只是流程,所以有一些邏輯上的問題還是有點矛盾。另外,就是傳言的時間,有一部分玩家稱,MSX2的版本還沒出現,傳言就有了,但筆者也實在記不清楚了。如果這個說法成立,那的確水下八關的傳言就和這個MSX2版本沒有太大關係。

不管怎樣,筆者還是非常喜歡敖廠長的這次考據,非常棒,這也是筆者一直喜歡的對待事物的態度與方式!也開闊了不少眼界,包括那些磁帶機,真的厲害。

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MSX2筆者有點心動了!

為此,筆者也特意去看了很多關於MSX2的資料,甚至在一些二手交易網站,還能看到松下和索尼兩個牌子的MSX2在出售。還有關於MSX2版本的《魂鬥羅》,由於敖廠長的視頻也算名聲大噪,某二手交易網站大概售價在5000元左右,裸卡好像會便宜不少,但也在2000元以上吧。

還有一個最大的問題,如果隱藏關卡只有一關,還能接受,可是水下八關,又不是重複的場景,和遊戲本體關卡數一樣了都。這就相當於隱藏了一代遊戲,說不過去了啊。如果是這樣,Konami早就以此為賣點了。所以關於水下八關的傳說,不得不說是個非常遺憾的落幕了。

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是不是挺帶感的還

回憶!筆者最喜歡的《魂鬥羅·力量》與《魂鬥羅:鐵血兵團》

既然《魂鬥羅》也不止一代,除了很常見到1代和2代,還有沒有其他好玩的《魂鬥羅》作品了呢?

給少年時期的筆者留下印象的《魂鬥羅》作品其實就還有兩款。

第一款便是FC上的《魂鬥羅·力量》,這款遊戲是在1992年發售的。其實嚴格來說,這款作品和魂鬥羅似乎沒什麼關係,並且當初據說Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本發行,不過最終只發行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂鬥羅外傳性質的作品了。

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價格起飛的MSX2版本

和以往的魂鬥羅遊戲明顯的不同是遊戲中可以隨時切換角色,並且每個人的生命值是獨立的,有點像Konami在1989發售的《激龜忍者傳》的意思。

遊戲中一共有四名角色可供使用,可以雙人同屏協作,還有一些養成的元素,算是可玩性較高了。四名角色還各有特色,有擅長跳躍的,也有火力超猛的……

另外一款呢……別急,聽筆者講講小故事。

隨著筆者越來越大,初中的時候吧,某名同學退學了。筆者和他關係很要好,在他沒退學的時候,就常去他家打遊戲。當時筆者百思不得其解,為什麼他爸爸同意他可以不上學,天天跟家玩遊戲,唯一可惜的是,後來我們二人再無聯繫,但那時我們的確渡過了一段超級快樂的時光。

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介紹的非常全面

在那個時候,他買了一臺MD,然後我們最常玩的遊戲就是《格鬥四人組》和《魂鬥羅》了,《格鬥四人組》是當時我們叫的名字,後來自己查了一次,好像應該叫《怒之鐵拳3》。至於MD上的《魂鬥羅》,就是《魂鬥羅:鐵血兵團》,這個名字也是後來我才知道的。

這款作品同樣有四名角色,每個人武器種類都不同,並且還有分支選擇,最神奇的是竟然是多結局。

那時候他在白天研究分支和結局,我要麼中午放棄午休,要麼放學後去他家“補課”……

好像有一個回到原始人那裡當老大的結局,感覺特別有意思啊。

時光一去不復返啊……

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魂鬥羅:鐵血兵團

感嘆!《魂鬥羅》系列作品眾多還包含手遊

在那FC四霸的年代,筆者覺得《沙羅曼蛇》和《魂鬥羅》都算故事挺多的。

《沙羅曼蛇》的名字誤傳問題和《魂鬥羅》的各種坊間祕技,都算是如今的不錯談資了。

那麼《魂鬥羅》究竟有多少代呢?筆者自己都含糊了,只好各種查閱,沒想到還真有很多筆者不曾瞭解的版本。

我們還是以介紹正作為主,前兩部相信大家都非常熟悉了,沒錯,正是街機版本的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》,兩款作品誕生於1987年和1988年。為什麼說大家熟悉,因為這兩部作品後來都移植到了FC上面,也就是我們玩的最多的《魂鬥羅1》和《魂鬥羅2》。

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這個封面可以!

在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂鬥羅》作品,美版名稱是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂鬥羅·精神》發售,也就是我們常說的第三代,這款遊戲在美版的名稱是《魂鬥羅3·異形戰爭》。一年後,MD的《魂鬥羅:鐵血兵團》發售,這款作品是第四作,在國內很多人都覺得他便是《魂鬥羅4》,不過奇怪的是Konami並沒有這麼認為。所以在2002和2004年在PS2上發佈的《真魂鬥羅》與《新魂鬥羅》之後,在2007年,NDS上竟然出現了由WayForward製作, Konami發行的《魂鬥羅4》,不過評價著實一般。如果大家感興趣,正作其實還有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上發售的《鐵血兵團·叛亂》,當然本作其實也不是Konami親自開發的,而是交由Arc System進行的製作。

至於外傳的作品,就是類似於筆者之前提到的《魂鬥羅·力量》。在PS和GBA上面也都還有一些外傳形式的作品,筆者在當年也都沒能體驗,如今只好去找找了。特別提一下的是在2017年,Konami和騰訊一起研發了一款《魂鬥羅》手遊,名字叫做《魂鬥羅·歸來》。如果玩家們想去試試有很多養成要素的《魂鬥羅》,那現在還是可以去下載一個的。

沒想到,《魂鬥羅》系列,其實也算是個大家庭了。

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超級強力的二人組!

多年以後……

我們知道了比爾和蘭斯原來是以施瓦辛格和史泰龍為原型的。

我們知道了那個爆炸的小島叫做加爾加群島上,那個臭名昭著的邪惡組織叫做紅隼……

我們知道了從街機上的6個關卡,拆分到了FC上的8個關卡,最終才是我們玩到了那個《魂鬥羅》……

我們更知道了,竟然還有版本的結局不是逃出小島,而是地球毀滅!

但即便我們當時什麼都不懂,卻還是對《魂鬥羅》印象深刻,這裡面也不僅僅是感情那麼簡單,至少《魂鬥羅》承載了更多,包括那些單純的快樂。

唯一的遺憾是當初一起玩《魂鬥羅》的那些小夥伴們,基本也都沒了聯繫。

是不是有點過於悲傷了,那麼大家就一起聊聊最喜歡Konami出品的FC遊戲吧,歡迎大家踴躍參與,筆者也會認真回覆的。

方糖文庫·懷利sama

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