今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
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等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
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第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
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第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
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然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
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第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
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30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
結果就是如上圖所示:”神槍手“在不停的往天空開槍,即便你就在他眼前蹦來蹦去……
關底的BOSS一樣,手臂被打壞了,接著吐泡泡到天荒地老……
第四關:和第二關一樣嗎?
第四關場景和第二關基本一樣,可也不盡相同。
小兵是可以打完的。
但是,如果你不把保護層打壞的話,中間那個圓點是不會攻擊的……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
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如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
結果就是如上圖所示:”神槍手“在不停的往天空開槍,即便你就在他眼前蹦來蹦去……
關底的BOSS一樣,手臂被打壞了,接著吐泡泡到天荒地老……
第四關:和第二關一樣嗎?
第四關場景和第二關基本一樣,可也不盡相同。
小兵是可以打完的。
但是,如果你不把保護層打壞的話,中間那個圓點是不會攻擊的……
不過這也引起了我的另一個好奇心,第四關的第二個場景,如果你還記得,是四個圓點!
假如小兵都打完了,四個圓點同時快速攻擊,這場景應該挺壯觀啊!
很期待的把小兵都給清光了,然而,並沒有出現預期的彈雨!
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
結果就是如上圖所示:”神槍手“在不停的往天空開槍,即便你就在他眼前蹦來蹦去……
關底的BOSS一樣,手臂被打壞了,接著吐泡泡到天荒地老……
第四關:和第二關一樣嗎?
第四關場景和第二關基本一樣,可也不盡相同。
小兵是可以打完的。
但是,如果你不把保護層打壞的話,中間那個圓點是不會攻擊的……
不過這也引起了我的另一個好奇心,第四關的第二個場景,如果你還記得,是四個圓點!
假如小兵都打完了,四個圓點同時快速攻擊,這場景應該挺壯觀啊!
很期待的把小兵都給清光了,然而,並沒有出現預期的彈雨!
四個圓點大家都保持著沉默,沒有一發子彈,難道是”三個和尚沒水喝“?
相繼打爆了兩個,想激起它們的復仇之心,可是沒用……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
結果就是如上圖所示:”神槍手“在不停的往天空開槍,即便你就在他眼前蹦來蹦去……
關底的BOSS一樣,手臂被打壞了,接著吐泡泡到天荒地老……
第四關:和第二關一樣嗎?
第四關場景和第二關基本一樣,可也不盡相同。
小兵是可以打完的。
但是,如果你不把保護層打壞的話,中間那個圓點是不會攻擊的……
不過這也引起了我的另一個好奇心,第四關的第二個場景,如果你還記得,是四個圓點!
假如小兵都打完了,四個圓點同時快速攻擊,這場景應該挺壯觀啊!
很期待的把小兵都給清光了,然而,並沒有出現預期的彈雨!
四個圓點大家都保持著沉默,沒有一發子彈,難道是”三個和尚沒水喝“?
相繼打爆了兩個,想激起它們的復仇之心,可是沒用……
打到只剩一個,也是沒有反抗,太沒意思了!
後面的四關:有什麼不一樣玩法的嗎?
我可以很負責任的說,沒有……
路上都是之前說過的套路,關底的BOSS不打死就可以一直耗到到世界的盡頭……
唯一發現的是,BOSS是怕無敵的(也就是B鷹),第五關的”吊燈“、第六關的”機器人“,都是一碰就死……
話說,我真不是故意的。
第七關、第八關的BOSS怕不怕無敵呢?
不知道,因為跳不了那麼高,夠不著啊……
今天繼續說《魂鬥羅》一代。
標題“極限運動”是個比喻,其實我是想看看,假如在遊戲的某個場景、動作做到了”極限“,究竟會發生什麼?
比如,
第一關落地之後,如果一直不往前走,會發生什麼?
第一關如果boss的攻擊性武器都打壞了,一直不過關,會發生什麼?
第二關跳來跳去的小兵,可能打完嗎?如果打完了不過關,會發生什麼?
……等等
下面我們一個一個看。
第一關:如果一直不往前走,會發生什麼?
等遊戲開始之後,我就上了個廁所,10分鐘後回來,他還是站在原地……嗯,意料之中,沒有任何操作=沒有輸入變量,所以程序不會有任何的迴應。
往前走走,快到大橋的位置,停止不動。
前方就不停的會出現小兵,你就放心的開槍加分吧,這樣感覺可以玩到天荒地老,哈哈哈……
可是好景不長,程序員大概知道你會這樣作弊,在大概2分鐘後……
看到了嗎,前面不出小兵了,改從背後來了……
然後的套路就是,小兵一會兒從前面來,一會兒從後面來,你想傻站在原地無腦開槍加分?不可能的。
不過這也難不住我,注意看下圖的左上角,靠打小兵,我已經成功的加人了……
而且,站在下一層置往上開槍,就很安全。
所以,不用輸入”上上下下左右左右BABA“,在第一關就可以靠這個方法可以把人加到30個或者更多……
前提是你只要你有耐心和時間,還有不怕疼的手指頭……
第一關:如果到了關底,一直不過關,會發生什麼?
如圖所示,攻擊性的武器都已經破壞了,但我就是不通關,跟這兒等著。當然為了防止被突然從後面出來的小兵給撞死,我站在了一個相對安全的地方。
十分鐘過去了,什麼動靜也沒有。
為了給遊戲裡的壞人一個機會,我站在了下面,看看會不會有什麼不一樣……期間還不斷的輸入一些方向指令來騷擾電腦……
30分鐘過去了,結果很讓人失望……
可見,這裡如果一直呆著,是沒什麼好玩的。
第二關:小兵能打完嗎,如果一直不過關,會發生什麼?
前面等的時間有點長,讓我對第二關的測試有點沒信心。
不過世事難料啊,這關的答案很快就有了:
小兵是可以打完的,而且打完之後,以前不會攻擊的原點,居然也可以發射子彈了!
而且準頭還不錯,速度也很快,一不小心還死了一次……
有了第一關的經驗,第二關我覺得也應該是不用等的,於是用金手指調成無敵模式,去吃午飯了,20分鐘後回來,BOSS還在向1P吐泡泡呢……
第三關:神槍手真的是百發百中嗎?
神槍手可以說是挺討厭的一個敵人了,雖然射速不高,但是子彈完全沒有邏輯可循,你人在哪兒,他子彈就到哪兒……
不過有了無敵護身,我們倒是可以嘗試著調戲他一下:
我想,假如我站在他面前不停的按連跳,他會怎麼辦呢?
結果就是如上圖所示:”神槍手“在不停的往天空開槍,即便你就在他眼前蹦來蹦去……
關底的BOSS一樣,手臂被打壞了,接著吐泡泡到天荒地老……
第四關:和第二關一樣嗎?
第四關場景和第二關基本一樣,可也不盡相同。
小兵是可以打完的。
但是,如果你不把保護層打壞的話,中間那個圓點是不會攻擊的……
不過這也引起了我的另一個好奇心,第四關的第二個場景,如果你還記得,是四個圓點!
假如小兵都打完了,四個圓點同時快速攻擊,這場景應該挺壯觀啊!
很期待的把小兵都給清光了,然而,並沒有出現預期的彈雨!
四個圓點大家都保持著沉默,沒有一發子彈,難道是”三個和尚沒水喝“?
相繼打爆了兩個,想激起它們的復仇之心,可是沒用……
打到只剩一個,也是沒有反抗,太沒意思了!
後面的四關:有什麼不一樣玩法的嗎?
我可以很負責任的說,沒有……
路上都是之前說過的套路,關底的BOSS不打死就可以一直耗到到世界的盡頭……
唯一發現的是,BOSS是怕無敵的(也就是B鷹),第五關的”吊燈“、第六關的”機器人“,都是一碰就死……
話說,我真不是故意的。
第七關、第八關的BOSS怕不怕無敵呢?
不知道,因為跳不了那麼高,夠不著啊……