"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

星際魂鬥羅,RAF世界。

這個有點牽強,因為根本就不能雙打。遊戲還是不錯的,不過難度有點大,主要是特殊武器太耗藍了,對遊戲關卡不熟的話寸步難行,人物慣性也有點大~

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大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

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星際魂鬥羅,RAF世界。

這個有點牽強,因為根本就不能雙打。遊戲還是不錯的,不過難度有點大,主要是特殊武器太耗藍了,對遊戲關卡不熟的話寸步難行,人物慣性也有點大~

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孤獨戰士,惑星戒嚴令,也有叫魂鬥羅四代之類的。這個也比較牽強。

遊戲是個好遊戲,不過跟之前STG遊戲說過的一樣,這個是屬於一死就再起不能的,之前辛辛苦苦奮鬥一兩關攢的火力,全沒了。

遊戲跳在空中可以扔炸彈,有時候會炸出一些神祕傳送門來,有的給補給,有的跳關等等,具體地點網上也有人整理過。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

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挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

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小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

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星際魂鬥羅,RAF世界。

這個有點牽強,因為根本就不能雙打。遊戲還是不錯的,不過難度有點大,主要是特殊武器太耗藍了,對遊戲關卡不熟的話寸步難行,人物慣性也有點大~

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孤獨戰士,惑星戒嚴令,也有叫魂鬥羅四代之類的。這個也比較牽強。

遊戲是個好遊戲,不過跟之前STG遊戲說過的一樣,這個是屬於一死就再起不能的,之前辛辛苦苦奮鬥一兩關攢的火力,全沒了。

遊戲跳在空中可以扔炸彈,有時候會炸出一些神祕傳送門來,有的給補給,有的跳關等等,具體地點網上也有人整理過。

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霹靂神兵,還挺像的,不過視角有點蛋疼,屏幕會隨著你的移動方向進行晃動。

這個遊戲還有被改成松鼠大戰3的,我了個乖乖,松鼠用槍?????

理論上,拿槍的遊戲都有可能被叫成魂鬥羅,以上幾個是比較常見的。

FC上另一個盜版大戶,就是馬里奧了,這個就太多了,實在是數不過來。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

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印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

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沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

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橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

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同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

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一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

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星際魂鬥羅,RAF世界。

這個有點牽強,因為根本就不能雙打。遊戲還是不錯的,不過難度有點大,主要是特殊武器太耗藍了,對遊戲關卡不熟的話寸步難行,人物慣性也有點大~

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孤獨戰士,惑星戒嚴令,也有叫魂鬥羅四代之類的。這個也比較牽強。

遊戲是個好遊戲,不過跟之前STG遊戲說過的一樣,這個是屬於一死就再起不能的,之前辛辛苦苦奮鬥一兩關攢的火力,全沒了。

遊戲跳在空中可以扔炸彈,有時候會炸出一些神祕傳送門來,有的給補給,有的跳關等等,具體地點網上也有人整理過。

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霹靂神兵,還挺像的,不過視角有點蛋疼,屏幕會隨著你的移動方向進行晃動。

這個遊戲還有被改成松鼠大戰3的,我了個乖乖,松鼠用槍?????

理論上,拿槍的遊戲都有可能被叫成魂鬥羅,以上幾個是比較常見的。

FC上另一個盜版大戶,就是馬里奧了,這個就太多了,實在是數不過來。

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就連之前有小夥伴問過的,一隻小雞救媽媽的,新西蘭故事,也被改成馬里奧過。

其他的還有之前盤點過的快傑洋槍,原始人,等等實在太多了。因為魂鬥羅基本是拿槍的才能改,而馬里奧,基本能跳的就能改,實在是數不過來,就評論裡聊吧。

"

大家好,我是波導終結者。

之前的兩篇紅白機回憶,發現還是漏了很多遊戲。主要是,一來遊戲真的太多,二來以前都是土名,現在要找就不一定找得到那款遊戲了,因為ROM名具體叫啥有可能對不上。

數了一下ROM,一共有10000多個,感覺全部數完是不可能了,本次終結篇多數一半的數量吧。剩下的就在評論區交流了哈。

篇1遊戲:1944,街霸,B計劃,兵蜂,超級馬力系列,成龍踢館,成龍之龍,赤色要塞,赤影戰士(水上魂鬥羅),松鼠大戰,氣球大氣,大金剛,打磚塊,惡魔城,功夫,花式撞球,荒野大鏢客,魂鬥羅,火之鳥,柯納米世界。

篇2遊戲:快傑洋槍系列,貓捉老鼠,中東戰爭(聯合大作戰),烈火,加納戰機(銀河號),洛克人系列,綠色兵團,火箭車,馬戲團,麥當勞小子,米老鼠3,美國隊長(上尉密令),冒險島系列,霸王的大陸,熱血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南極大冒險,怒系列。

41 F1大賽車

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FC上的賽車遊戲也有不少,兩輪四輪都有,縱向橫向,第一人稱第三人稱等。

對這個遊戲印象挺深,主要是由於它是我最早有的遊戲之一。

當時我老爹也很愛玩這款遊戲,但是每次都在第5關GG,就是那個地圖像一把手槍一樣的那關。

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關於這款遊戲,還是有一段傳奇的。具體的大家可以搜一下相關的文章,篇幅太長就不搬過來了。

若要簡單說的話,這款遊戲分單雙幀,單幀和雙幀處理的數據和邏輯不一樣。

在當時FC早期,能充分壓榨主機性能,實現這麼流暢的高速感,締造這款經典遊戲的人就是:巖田聰。

至於巖田聰的故事,就又是一道傳奇了。

42 大蜜蜂

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說到這種“只能左右移動的飛機遊戲”,國內玩家接觸太空侵略者比較少的話,大蜜蜂和小蜜蜂就比較熟悉了。

我記得大蜜蜂后面會有個敵人飛過來把你抓走,如果你把敵人打下來,就會變成兩隻飛機並排。

火力雖然強勁了,但是被擊中的目標也大了,基本撐不了多久。

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對於這類遊戲,我最大的一個疑惑就是:這玩藝兒有通關嗎?

當年雅達利時代,很多遊戲都是無限循環打高分的,但是FC時代就不一樣了,超級馬力和魂鬥羅這些扛把子都是有通關的。所以相對來說,這種通不了關的遊戲,給我們帶來的成就感好像就有點不如了。再加上我們的國情,基本上都是一堆小夥伴圍著玩,你這都沒通關的,怎麼換人呢,是吧?

43 帝國戰機

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之前有小夥伴提了帝國戰機,確實是個好遊戲。

但是遊戲出於FC末期,而我們國家的市場,落後島國那邊好多年,很多末期的好遊戲都不是非常知名。

這遊戲有幾點比較出色:第一,攻擊模式可以自由切換,不用巴巴的等著吃地圖上的東西。第二,攢齊了能量能夠放大招,無敵清屏,雖然時間短,但也夠爽了。第三,可以雙人哈。

要說FC上最佳的STG遊戲,單人我評加納戰機,雙人給帝國戰機。性能第一給烈火92。

44 越野機車

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這遊戲要是能雙人,絕對火爆好幾倍。

作為那麼早以前的摩托遊戲,物理引擎已經做得非常出色,起跳和落地的姿態,空中車的方向,都會影響速度和穩定性。多年以後再來玩特技摩托之類的,感覺也不過如此。

遊戲給我印象最深的,一個是別電腦的車,只要開在電腦前面,追尾的人是必躺的,所以只要開比電腦領先半個身位,然後上下移動便可。但是這樣自己也容易撞障礙物。第二個是翻車之後回來牽車,按得快是可以跑得快的,這時候國產山寨機的連發手柄就有優勢了。還有一個B鍵是“超頻”,能跑得更快,但是底下的TEMP會上升,如果爆缸了就得不償失了。

45 七寶奇謀

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非常經典的遊戲。

每一關我們需要救同伴、找鑰匙,以及有不少的祕寶需要收集,當時沒攻略的情況下,漏東漏西在所難免。

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遊戲每一大關都要救同伴,如果沒有救出5個同伴的話,還會導致進不了最後一大關。

攻擊方式也有點矬,就是個踢腿。彈弓可以發射子彈,但是得去找……

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遊戲還有二代,可能還是由於年代的關係,國內一樣不多見。

之前很水的踢腿攻擊,變成了甩鉛球,一下子鳥槍換大炮了……

46 企鵝世界

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算是帶一些動作成份的益智遊戲吧,但是時間限制真是討厭。

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遊戲並不能雙人遊玩,而是一個人控制兩隻企鵝,操作左右對稱。

但是,關卡卻不是對稱的,所以如何讓兩隻企鵝同時走到屏幕上方的心形那裡(只有這樣才算過關),就要動一番腦筋了。

遊戲共有99關,每一關還有一個方塊隱藏著加分道具,小時候應該沒有人打通吧……

47 前線

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這個遊戲怎麼說呢,還算有名吧,但是卻不好玩其實。

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但不知道為什麼,網上就是老多人問。

這遊戲手感差,操作僵硬,攻擊也很奇怪,那手榴彈的弧線非常詭異,後面能坐坦克算是唯一的爽點吧。

另外還有一個遊戲突然想不起來叫啥了,就是我們是個飛碟,能把敵人吸進來,吸進來之後能夠變成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飛機。

這個遊戲也是網上很多人問的。不過我老感覺,我放出來的小兵基本沒啥用,要麼不動,要麼死活打不中人,真是氣死。

48 敲冰塊

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非常經典的雙人遊戲,但是難度卻不小。

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雙打過魂鬥羅的都對這種向上跳的關印象深刻,有的人就是什麼都不管,一直向上拖板,另一個人就死了。

這個遊戲雖然沒那麼直接,但是互坑程度也不遑多讓,太快太慢都會坑人。或者把你的落腳點給砸了之類的……

再加上游戲的跳躍很僵硬,特別是橫向移動距離非常坑爹,要做平臺跳躍還真不是一件容易的事情。

49 人間兵器

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老是把人間兵器和綠色兵團叫反,我也不知道為什麼……

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遊戲比較令人津津樂道的就是這個轉門的設計了。

轉門裡面不僅可能有人質、補給,而且還可以躲避敵人。當然,裡面也是有可能藏敵方的大漢的。

遊戲有彈藥限制,所以其實並不是那種一路殺光的類型,還是需要一定的背版和策略的。

對了,說到門後面有隱藏補給,我隱約記得有某個遊戲,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥遊戲來著,有記得的小夥伴能提醒我一下嗎?

50 忍者茶茶丸

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這個遊戲最早名叫忍者君,也就是我們俗稱的一代。

如果要換個名字的話……是忍者就上一百層吧。

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後來火了之後,各種續作就層出不窮。

忍者茶茶丸算是續作,也即我們俗稱的二代,又是老套的救公主套路。

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後來,這個系列的遊戲便開始各種跟熱門。橫版過關火了,就出橫版。平臺跳躍火了,就出平臺。RPG火了,就出RPG……

最近據說大合集還想登陸Switch,這……

51 忍者神龜系列

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不管是FC上的一代,還是GB上的一代,都是童年噩夢。

地圖大,補給少,敵人無限刷新,難度頗高。

後來在網上看Gameboy版的TAS通關錄像,竟然用了近半個小時,擱小時候哪有可能通關,電池都沒電了。

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二代,挺經典的一代,不過動作系統簡單多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四種。有的攻略說跳踢是兩倍傷害,但是我打的時候還是一倍,只有AB同時按的跳劈是兩倍。

以前有的魔改版,按住單發A不放,在空中左右晃,整個人就能滿屏幕亂飛,也是魔性。

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3代,曼哈頓計劃還是啥來著,應該是最經典的一代。

招數多,比如下B的挑人很好用,而且有絕招。

AB一起按會掉血,但是能放出絕招,放的過程中處於無敵狀態,如果此時只剩最後一格血,便可以無限放大招,不會因此扣血而死。

這時候最好用的是老大,原地不停的轉,也可以一邊轉一邊前進。另幾個都有可能卡到畫面邊緣,導致停下來。

這個就是問題所在,不管是誰,總有個間隙時間,如果老是放這個,都是空血,一摸便死。

所以這遊戲如果想通關,一定不能亂放扣血技,正常的打,打到最後一滴血時,再去賣。

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激龜忍者格鬥,這可是官方格鬥遊戲。

之所以說這個是因為FC有不少山寨的街霸之類的哈哈。

雖然人物不多,但是每個人招式各異,算是相當不錯的遊戲了。

52 忍者龍劍傳

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經典遊戲,卻也是難度高到變態的遊戲。

一代手感有點僵硬,而且趴在牆上是不能爬的,只能反覆橫跳……

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二代是最經典的,因為有分身。

這個分身根據本體的歷史座標固定,也就是說可以懸浮在空中,在打一些BOSS的時候非常好用。

但是忍龍系列的受傷後退和掉坑死實在是過分,再加上敵人的無限刷新,難度仍然是變態級別的。

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之後的三代難度進一步降低,首先動作流暢了,其次有大刀,第三,敵人刷新的頻率也已經降低了許多。

當年靠著無限續關通關過。

至於後來的主機版忍龍那是另一回事了。

而FC版的大片風格當時也是震撼了不少人,不過國內玩的很多是閹割版,不一定都有。就像魂鬥羅一開始那個隕石畫面,盜版也基本沒有。

53 忍者蛙(戰鬥蛙)

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FC最難的遊戲是哪一個,可能不同人有不同的看法。

但是戰鬥蛙排個前幾名肯定是有吧。不光難,遊戲還TM賊長,之前看TAS通關錄像,看到我睡著好幾次,竟然還在玩。

當年有人能通關嗎?我就不信。這遊戲跟其他傢伙不一樣,隊友傷害是關不了的,第二關鐘擺那裡就不知道要GG幾次。

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而相對的,這個忍者蛙與雙截龍難度就相對,相對啊,相對低了一些。

這系列要是擱現在應該很火爆,現在的遊戲都有存檔點,或者分關打,就合適多了。生不逢時說的就是這個吧。

54 塞爾達

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很少有一個遊戲系列能保持這麼久的巔峰……

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當然二代除外……

從最開始的塞爾達初代,到後來各個平臺上,基本每作都是上佳之作。GB上的夢見島(官方命名為織夢島)重製也快出了,時空大地,縮小帽,風之杖等都是傳世經典。

當年開創3D冒險遊戲的時之笛,現在看來或許有些落後,但那可是創始之作。

不過,塞爾達系列也慢慢傳染上時代的氣息了,比如荒野之氣,各種沉迷支線、旅遊、狩獵、烹飪無法自拔,公主可能連孫子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

挺流暢的一個遊戲,難度也適中,用正常版本通關過。

路上可以用金幣買武器,甚至買血買命。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

印象比較深的是這個矛,扔出去有攻擊判定(閃光),收回來沒有。

然後我們可以買始終都有攻擊判定,然後打出個金幣,用矛扔出去再回來,自己踩到矛上,此時矛被固定,全身有攻擊判定,而金幣就在它上面不停的彈,直接變成最大的了。

這是我看TAS錄像學到的,自己用的話,20次都不一定能成一次……後來發現純屬浪費時間哈哈。

56 沙羅曼蛇

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關於沙羅曼蛇和宇宙巡航機的關係,我這裡不再贅述,這是一個非常龐大的系列。

硬要說的話,沙羅曼蛇算是宇宙巡航機的一個副標題或者分支,然後算是獨立了出來吧。

這種現象也並不少見,紅色警戒相較於命令與征服,軌跡系列相較於英雄傳說等。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

小時候玩這遊戲都是用命堆,這遊戲考驗的不是反應,而是背版。

STG遊戲如果用陣亡機制來分的話,分成兩種:再接再厲型,和再起不能型。

再接再厲型死亡之後損失不大,可以繼續過關,後面彩京的1945系列就是如此,只會掉火力而已。

再起不能型,死完之後很難迅速回到可以過關的狀態,特別是這種速度需要吃的遊戲(另一個例子就是兵蜂), 這種遊戲一旦死了,除非對遊戲非常熟,否則就會不停的死,因為你的移動速度變成了最慢,補給又需要走位打出來,就算打得出來,也不一定吃得到……

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

沙羅曼蛇我個人比較喜歡的是這個Q版。

這倆系列作品非常多,細聊的話又是另一篇長文了。

57 聖鬥士

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小時候玩不懂系列。

小時候又沒漢化,哪裡知道寫的是什麼。時間多一點的小夥伴,一次次摸索死記硬背,時間不夠的,只能是飲恨了。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

橫版模式倒是問題不大,打架嘛,哪個遊戲沒玩過。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

同玩不懂的還有天使之翼。雖然這倆遊戲放起有點不搭哈。

這遊戲的數值非常重要,你要是不知道怎麼培養,漲數值,那基本上就是做啥啥不成系列。

當然,主角例外~

58 聖鈴傳說

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很經典,很好玩的一個遊戲。動作流暢,關卡豐富,多主角,可切換,過關方式多樣,難度適中。

FC紅白機最全的回憶,裡面有你的童年嗎

一開始我們可以從四個角色當中選一個,想必很多小夥伴跟我一樣,看到有個龍,就先選了龍,畢竟會飛嘛!

選完才發現坑,這丫血少不說,一開始屏幕上就有龍捲風不停的左右飛,咱在空中的活動空間奇小,還不如在地上。哈哈,這個理論有點像之前小夥伴說的中東戰爭,坦克比飛機好用的原因。

四個角色各自的關卡過了之後,才進入正題,此時可以切換角色,用各種方式過關。非常好的一個遊戲,沒玩過的朋友值得試試。

59 雙截龍

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雙截龍一代動作比較僵硬,小時候都是盜版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就沒什麼人玩一代了。

一代學技能還需要升級,不升級就只有基本的拳腳能用。

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二代相對來說要更爽快一些,不過攻擊方式有點特別。

AB鍵是相對於左右的,就是說你按A就是向右攻擊,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B腳打左,如果面向左,就是A腳打右B拳打左。

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三代,可以收胖子和忍者。

一個比較坑的是,SELECT進來選武器之後,兩個人都必須按A,調出箭頭,指向武器或者空手,才能按SELECT回到遊戲中。如果有人按了B,把箭頭取消掉,遊戲就回不去。小時候經常有人不懂,以為是死機了……

胖子移動慢,但是攻速攻擊高,不過打最終BOSS不行。

忍者跑得快,不過武器的忍者標沒啥用,BOSS全部都會蹲,一蹲一個準。

以前還有見過修改版,把其他BOSS也改了出來,大部分都能正常的用。

60 坦克大戰

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很多人多年以後,在模擬器上打開原版坦克大戰的ROM,想要回憶一下時,都會發現一件事情:

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

火力怎麼這麼弱!

因為小時候我們玩的都是改版。

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煙山當時改版的坦克也算是風靡一時。

主要是初始多一格火力,有手槍可以直接打鐵(有的版本沒有,看你選哪個),有的可以打草。有一些敵人能吃東西,這個有點變態,最弱的星星反而是最強的,所有敵人變成最強,還有地雷,吃了咱自己就炸了……

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至於傳說中的導彈坦克,國內並不多見。當時是作為賭神的附贈在卡帶裡的……充話費送的麼。

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選關畫面明顯就不同,前面有個大蘿蔔的就是有導彈版。

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導彈坦克的HACK可以算是非常經典了,增加了導彈,按A鍵發射,可以秒殺敵人,但是有數量限制。另外,導彈到達版邊還會拐一個90度的彎,有可能意外擊殺敵人。

當導彈用完了之後,A鍵便變成搬家功能,不管是磚還是鐵,只要按一下A,就能拿起來,再按一下A,就放下。所以我們可以很輕鬆的構造一個全是鐵的封閉空間給電腦。

你以為導彈坦克就這麼比普通版本簡單了?其實不然,導彈坦克難多了。HACK人員為了防止敵人被圈養,設置了一個時限,一個敵人一旦存活一段時間,便會悄無聲息的獲得打鐵的能力。所以玩導彈坦克,一不注意,就有一個敵人一路開鐵,直取老家,毫無徵兆(除非你能把每個敵人的存活時間記下來)。

61 唐老鴨,兔八哥

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小時候我們看的動畫片都是唐老鴨,米老鼠,兔八哥之類的,所以有它們的遊戲還是要玩一玩的。

這個唐老鴨的遊戲算是很不錯了,關卡、敵人設計,難度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比較喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜歡四處戳哈。

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兔八哥遊戲,這個是一代,小時候玩得比較多。

每一關開始之前能選三個人物,兔八哥吃齊一定的能量就能變身。難度很低,輕易通關。

62 淘金者(挖金塊)

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小時候的又一噩夢。

EDIT MODE只是心理安慰,編輯完一關就沒了,和坦克大戰的一樣。

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這遊戲的問題有二。

第一,難度偏高,其他同類遊戲,敵人死了就死了,這遊戲卻丫的會重生。

第二,每死一次,都要重頭瀏覽一遍關卡,浪費時間。而平時暫停,卻不能移動視角,所以只能背版。

所以相對來說,這遊戲的難度賊大,小時候有那時間可以一直玩的話,估計都玩RPG去了吧,什麼重裝機兵,FF,三國之類的。

63 特救指令

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武器系統比較有特色的一款遊戲,有A和B(其實是阿法和貝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃滿三個得武器,不同的組合順序能有不同的武器。

我還記得,連續吃同一種組合兩次就能獲得無敵狀態和一把大槍,雖然只有幾秒鐘的時間。

難度中等偏上的一款遊戲,摸清楚就好通關。

64 特種部隊,特殊部隊

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這幾個遊戲民間譯名比較亂,上圖這個遊戲是G.I.JOE,民間有譯作特種部隊,也有譯作特殊部隊的。

挺好玩的一個遊戲,每關可以選三個人,能力各異,有拳頭,有槍有手雷。

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另一個有人叫特種部隊,有人叫特殊部隊的遊戲……如果直譯的話,應該是雷電節奏。

特色是打了建築物,有時候會有副武器,能掛在左右兩邊。有時候會打出V型重炮。

不過這遊戲移動太慢,判定太大,很容易被打掉,小時候有耐心通關的應該也沒多少。

65 穿越火線,脫獄

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這倆遊戲太像了,到現在都只能靠標題畫面的遊戲名才分得清楚。

上圖是穿越火線,和騰訊那款同名,CROSSFIRE。

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這是脫獄,美版遊戲名叫P.O.W,Prisoners of war的縮寫,日版則直接就是脫獄二字。

由於這兩款遊戲真的很像,而下面這一款有官方中文脫獄二字(日版),所以上面的穿越火線經常被叫做脫獄二代……

66 星之卡比

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另一個經久不衰的系列之一,從GB到次世代都有。

遊戲屬於可愛卡通風格,難度偏低,不過吸收敵人獲得能力的設定非常有趣。

Switch上的任天堂大亂鬥裡面,劇情模式初始就是用的卡比。

67 影子傳說

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一個鍵是轉動手上的刀,一個鍵是發飛鏢。

這個轉動的刀雖然能擋敵人的飛鏢,也能殺敵,會給你一種“一直轉就無敵了”的錯覺,忍者神龜3代按AB、B計劃黑球彈同理……

我記得好像是要打兩週目,一週目四關,才能真正救出公主。雖然和魔界村一樣設定,但是難度親民多了。

68 炸彈人

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炸彈人其實挺好玩的,不過FC上的這一作稍顯單調。

敵人除了速度,穿牆之外,沒有什麼太大區別。

小時候經常見的修改版,無敵,炸彈數量和火力最大,一般都是連發按住不放全屏炸。

炸了門會出怪,不過也無所謂了……

炸彈人,還是街機上的那款好玩。

69 偽魂鬥羅系列

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到了最後這個系列,來做一個小盤點吧,知名的偽魂鬥羅系列。

空中魂鬥羅,真名是最終任務,每一關開始之前會有一小段語音,反正以那時的機能來說,能聽得懂才有鬼,反正都是音譯:yosubaisubachu……

美版和日版難度差很多,圖上的是美版,你看,生命值就不對,然後,發出的小子彈怎麼那麼大顆,又紅又圓?

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星際魂鬥羅,RAF世界。

這個有點牽強,因為根本就不能雙打。遊戲還是不錯的,不過難度有點大,主要是特殊武器太耗藍了,對遊戲關卡不熟的話寸步難行,人物慣性也有點大~

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孤獨戰士,惑星戒嚴令,也有叫魂鬥羅四代之類的。這個也比較牽強。

遊戲是個好遊戲,不過跟之前STG遊戲說過的一樣,這個是屬於一死就再起不能的,之前辛辛苦苦奮鬥一兩關攢的火力,全沒了。

遊戲跳在空中可以扔炸彈,有時候會炸出一些神祕傳送門來,有的給補給,有的跳關等等,具體地點網上也有人整理過。

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霹靂神兵,還挺像的,不過視角有點蛋疼,屏幕會隨著你的移動方向進行晃動。

這個遊戲還有被改成松鼠大戰3的,我了個乖乖,松鼠用槍?????

理論上,拿槍的遊戲都有可能被叫成魂鬥羅,以上幾個是比較常見的。

FC上另一個盜版大戶,就是馬里奧了,這個就太多了,實在是數不過來。

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就連之前有小夥伴問過的,一隻小雞救媽媽的,新西蘭故事,也被改成馬里奧過。

其他的還有之前盤點過的快傑洋槍,原始人,等等實在太多了。因為魂鬥羅基本是拿槍的才能改,而馬里奧,基本能跳的就能改,實在是數不過來,就評論裡聊吧。

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好的,這次的FC回憶終結篇就到這裡吧,經典遊戲非常多,肯定還有不少數漏的,全部數完估計十篇也寫不完啊。

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