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前言

筆者向來對像素類遊戲情有獨鍾,用各種顆粒像素組成的獨特畫面風格看起來相當懷舊。其實早期的遊戲作品出現像素點是因為受到了科技水平與機能所限,低分辨率的顯示畫面只能說是無奈之舉。而對於現今的製作者來說,像素藝術以其獨特的風格魅力廣受青睞。捨棄了高清畫面與絢麗的特效帶來的,是對遊戲整體操作感、自由度與體驗感的拔高,同時極大的降低了遊戲本身的容量。所以,每每看到“早期的遊戲全是像素藝術”這樣的說法後,往往深以為然。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

不可不提的世嘉與《鐵血兵團》

在遊戲界,提起“世嘉(SEGA)”的大名或許大家都再熟悉不過,它不僅是知名遊戲開發公司之一,同時也是行業內的超級巨頭。1988年10月29日,電子遊戲行業迎來了一個“龐然大物”,即世嘉發佈的16位家用電子遊戲主機MEGA DRIVE(簡稱MD)。採用了摩托羅拉68000和Z80處理器的它展現出來的性能在當時相當出眾,一時之間經典遊戲百花齊放,傳播與受眾極廣,蘊含了無數80、90後玩家們曾經的青春與回憶。自此“世嘉”二字也是被無數玩家欣賞的金字招牌。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

1994年,MD在與任天堂SFC的爭霸中力有不逮,後又遭索尼PlayStation的隱形夾攻,無奈宣佈退出遊戲機硬件開發,專攻軟件逐漸淡出舞臺。但就算是在這樣的艱難困苦環境下,科樂美(KONAMI)依然還是為MD推出了硬核射擊遊戲——《鐵血兵團》。該作作為魂鬥羅系列的正統續作,其內容豐富程度讓眾多玩家大呼過癮。場景表現力宏大、關卡難度硬核、節奏緊張刺激、多主角、富武器、炫機甲、分支結局的設定更是讓體驗過的玩家無不眼前一亮。直到世嘉五代後期,本作依舊佔據射擊遊戲排名的前列,作品質量與影響力可見一斑。可以說,《鐵血兵團》絕對算是MD時代遺留下的頂級作品之一。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

《熾熱合金》無論是在畫面還是玩法上都與《魂鬥羅:鐵血兵團》如出一轍。那麼有些玩家可能就要問,這番做派到底算是致敬還是抄襲?其實看看開發商JoyMasher之前的幾款作品你可能就會明瞭,它們幾乎走的都是復古懷舊的路子,利用新時代的頂尖技術來向童年時代的經典致敬:從神似《赤影戰士》的《Oniken: Unstoppable Edition》,到極像《惡魔城》的《Odallus: The Dark Call》,再到如今推出的《熾熱合金》。其每一部作品似乎都在“復刻”經典,讓老玩家們懷舊經典的同時又兼備自己的獨特風格。基本上,每個上手試玩過的老玩家都能在感受到滿滿的既視感。以之前作品的特別好評率來看,此次的新作品理應不賴。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

重溫經典,鐵血戰場再度迴歸

在《熾熱合金》的故事中,人工智能組成的機器人大軍成為了世界主宰,而玩家扮演的是人類反抗組織中的一員,決心執行毀掉能量核心的任務,消滅機器人拯救世界。看似俗套的劇情下充斥著濃濃的90年代初期美國科幻電影的經典風情。進入遊戲猛的一看,畫面風格切實還原了16位主機,而且在如今的技術渲染下甚至表現力更甚之。讓人比較在意的其實是左上方的武器複選框,幾乎與《鐵血兵團》的ui如出一轍。不僅如此,單手攀爬的吊臂平臺、高速摩托追逐戰、八方向射擊、重型機械鎧甲、熟悉的充滿鋼鐵的Boss等元素都在遊玩的過程中逐漸展現出來,處處都能看到前輩的影子。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

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  • 關卡設定與人物選擇

在《熾熱合金》的街機模式中初始僅有兩個角色可以選擇:一個是人類抵抗軍女戰士,另一個是反叛軍機器人。兩個角色基本一致,基礎子彈按住能夠連射,射程為一整屏,並且能夠裝配三種補給子彈。通關一次後便可解鎖忍者與鐵女兩個角色(普攻為強力半屏,蓄力攻擊擴大攻擊距離,但無法更換子彈類型)與充滿挑戰性的Boss Rush模式,與此同時還可以選擇硬核難度繼續挑戰,爭取登上積分排行榜。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

關卡設計方面,充滿末世風情的六大關卡各有千秋。沙漠、雪山、高塔、甚至還有電子世界,在這些場景不斷變更的同時,遊戲模式也在平面與偽3D相繼更迭,創新好評。前四個關卡可按順序喜好自由挑戰,五六關則是固定關卡。從某種情況上來說,這種設定也算是一種可玩性的變種增強。值得一提的是,本作的難度其實算很高,由於去除了《鐵血兵團》的血格系統,採用最為傳統的一擊斃命模式,且根據難度的提高同步縮減生命數,使得遊玩前期極易“勸退”。但話又說回來,這種古早時期的遊戲要的就是這種簡單到極致的不斷前進,在續關贈送的支援膠囊與分段式存檔的幫助下,儘可能的完成任務的快感其實完全不少呀~

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

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  • 熱血的戰鬥與支援補給

作為一款經典的橫版動作射擊遊戲,除了不斷的前進與突突突將成百上千的機器敵人射爆之外,還充斥著降低難度的六種特色支援膠囊:即火鏈、火焰炸彈、激光三種主動武器與攻擊型、靈動型、防禦型三種被動式機器人。火鏈連續性輸出較強,但射程相對較短;火焰炸彈是範圍性武器,激光是持續性輸出武器,這兩者雖然無法連發,但單次輸出相當高,玩家可以根據戰場實際情況切換幾種武器應對戰鬥;被動型機器人的作用也不容小覷,攻擊性機器人對應著掛載小炮臺雙重輸出,防禦型機器人能夠抵擋兩次傷害,靈動型機器人不僅加快玩家移動速度,更是賦予了二段跳更方便躲避敵人子彈。這些膠囊時不時的會出現在遊戲場景中,鑑於武器可以囤積多把不一樣的,但被動機器人同時只能存在一個,所以如果遇到可選膠囊的話,收集不一樣的武器更為划算。

致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

  • 通關的幾個小Tips

鏖戰了幾個日夜,筆者終於是初步打通了《熾熱合金》的六大關卡,在槍林彈雨種大呼過癮。找到了當年玩魂鬥羅的那股不服輸的勁兒。下面送上一點通關小心得,希望對各位有幫助:

  1. 識別好六個膠囊代表的武器與支援,儘量不要拿重複的造成冗餘。火焰炸彈配合防禦型機器人得組合很容易用無敵時間瘋狂輸出“莽”過去;
  2. 每次人物死亡掉落機制是基於當前狀態的。也就是說支援機器人死亡必定會掉落,而武器則不然。從某種意義上來說,如果武器切的快,便可以保持一直擁有的狀態,反正見勢不好就換上普通槍就是了;
  3. 活用遊戲規則,在簡單難度下,每次續關都會贈送一個支援膠囊,而且所有的關卡中間幾乎有存檔點,多多努力嘗試總是能通關的。
致敬?抄襲?魂鬥羅鐵血兵團“精神續作”《熾熱合金》簡評

總結

既然製作組自身坦言本作設計思路深受世嘉MD經典大作《魂鬥羅:鐵血兵團》影響,那麼顯然《熾熱合金》這款遊戲便可以歸於“粉絲”向作品。脫胎於魂鬥羅,取之精華並融入了製作組自身考慮到的許多有特色的要素,可以說既有致敬也有改變,還帶著一點懷舊的調子。美中不足的是遊戲流程稍短,且遊戲雖然支持雙人闖關,但是筆者經過多次嘗試後也並沒發現怎麼將2P調出來,在引導方面確實有些瑕疵。

但總的來說瑕不掩瑜吧。緊張刺激的一命式挑戰、近身居然還有格鬥技、多角色多難度的挑戰性與可玩性使得該作擁有成為鐵血兵團“精神續作”的潛力。說句不中聽的笑話:“既然你科樂美不務正業,那就別怪我們粉絲越俎代庖了啊,哈哈~”

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