'空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME'

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

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1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

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故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

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美版名稱《SCAT》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

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兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

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《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

"

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

"

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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美版名稱《SCAT》

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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美版名稱《SCAT》

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

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《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

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老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

"

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其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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CAPCOM街機失落的世界

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《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

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美版名稱《SCAT》

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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遊戲中畫面與原作畫面

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1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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遊戲中畫面與原作畫面

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

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老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

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不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

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這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

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主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

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遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

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美版名稱《粉碎戰士》

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這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

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美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

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拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

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這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

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老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

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不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

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在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

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美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

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NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

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拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

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主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是雪叔能夠查到的NATSUME在FC上的最後一部作品了,美式動漫改編的遊戲,改編字美國廣播公司(ABC臺)的動畫《杰特森一家》,是個無厘頭的搞笑滑稽動畫,

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

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主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

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遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

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美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是雪叔能夠查到的NATSUME在FC上的最後一部作品了,美式動漫改編的遊戲,改編字美國廣播公司(ABC臺)的動畫《杰特森一家》,是個無厘頭的搞笑滑稽動畫,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這三位角色在遊戲裡排成了三角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《粉碎戰士》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

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看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

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《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

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1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

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遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

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遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

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依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

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這是雪叔能夠查到的NATSUME在FC上的最後一部作品了,美式動漫改編的遊戲,改編字美國廣播公司(ABC臺)的動畫《杰特森一家》,是個無厘頭的搞笑滑稽動畫,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主要講述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一個充滿了各種奇怪的機器人、外星人、以及各種異想天開發明的未來世界,爸爸喬治.杰特森的老闆是個古怪的壞脾氣,不停的解僱杰特森又重新僱傭他,在這樣的情況下杰特森一家的搞笑日常。

"

上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

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不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

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CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

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兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

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美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

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這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

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《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

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美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

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1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

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這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

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老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

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不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

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在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

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這三位角色在遊戲裡排成了三角

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主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

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美版名稱《粉碎戰士》

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這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

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美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

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看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

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空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

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1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

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《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

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1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

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遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

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依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是雪叔能夠查到的NATSUME在FC上的最後一部作品了,美式動漫改編的遊戲,改編字美國廣播公司(ABC臺)的動畫《杰特森一家》,是個無厘頭的搞笑滑稽動畫,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

主要講述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一個充滿了各種奇怪的機器人、外星人、以及各種異想天開發明的未來世界,爸爸喬治.杰特森的老闆是個古怪的壞脾氣,不停的解僱杰特森又重新僱傭他,在這樣的情況下杰特森一家的搞笑日常。

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結語

其實看到這裡大家應該已經看出來了,從《鳥人戰隊》的成功開始,NATSUME逐漸把自己的製作重心轉移到了動畫,漫畫作品的改編上面來了,原創的硬核動作遊戲已經慢慢退出了他們的視野,

製作動漫改編遊戲的好處是擁有大量的動漫原作粉絲買單,商業風險比原創作品要小,但是回顧NATSUME代工的動漫作品,從《鳥人戰隊》這款成功的動漫改編遊戲開始,已經完全看不到NATSUME的署名,可以看出在當時的合作下,NATSUME的話語權和主動權都是遠遠小於動漫版權擁有廠商的。

在當時確實有效避免了商業風險,但是慢慢的沒有展現自己品牌與IP的機會,主動權慢慢的不在自己手裡了,動漫遊戲成功版權IP也在人家手裡,逐漸變成一個動漫遊戲外包代工廠了,動漫大佬如BANDAI今天和你合作,明天看你不順眼了,不帶你玩了,這樣的情況一點辦法也沒有,這家曾經部部都是動作經典的廠商也逐漸沒落了。

在FC時代之後,橫版過關動作遊戲也慢慢走向低谷,NATSUME在動漫遊戲外包代工廠這條路上面越走越遠,已經回不了頭了,之後還繼續製作了《GEAR戰士電童》《天使之翼》等動漫改編遊戲。

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上一篇雪叔聊到了NATSUME這個廠商,被遺忘的廠商,它的兩個經典遊戲《赤影戰士》《最終任務》在那個資訊不是很發達的年代被盜版商翻譯成了《水上魂鬥羅》《空中魂鬥羅》來蹭魂鬥羅系列的熱度賺錢,所以沒能給國內玩家留下很深的印象。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

其實NATSUME本來有著很好的製作功力,每部動作遊戲都有很高的平均水準,如果能夠堅持下來一定會有讓廣大玩家矚目的時候,但是自從NATSUME抱上了東映動畫的大腿推出的《鳥人戰隊》成功之後,路卻漸漸走彎了,以至於最後慢慢沒落,被人遺忘。。。

不多廢話,接著盤點看看具體是怎麼樣的吧

1990年,NATSUME製作發行了另一款被盜版商冠以《魂鬥羅》名字的遊戲,《最終任務》,這款被稱作《空中魂鬥羅》的作品也是NATSUME經典作品之一

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

不同於被稱作《水上魂鬥羅》的《赤影戰士》,《最終任務》看起來還真有點像《魂鬥羅》,首先兩名主角和《魂鬥羅》一樣是藍紅配,並且拿槍射擊的姿勢也很接近,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

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還有遊戲劇情介紹中的主角人物介紹,看著也是美式肌肉硬漢,和魂鬥羅的主角也相當接近

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這確實是國內盜版商那一系列亂七八糟魂鬥羅中最接近原版的了,但是《最終任務》依舊還是和《魂鬥羅》沒有半毛錢關係,《最終任務》的原型其實是CAPCOM於1988年發行的街機遊戲《失落的世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

CAPCOM街機失落的世界

這依舊是那個CAPCOM員工跳槽到NATSUME的故事,與上一篇提到的《阿貝道X》原型是CAPCOM的街機遊戲《絕對合體》一樣,《最終任務》其實就是FC版的《失落的世界》

《空中魂鬥羅》雪叔當年肯定是玩過的,但是難度有點大,雪叔能記得也就只有一艘巨大的飛船BOSS和遊戲的音樂了

故事劇情方面,NATSUME似乎更偏愛科幻設定,2XXX年,人類遭到入侵,

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

兩位孤膽英雄挺身而出,消滅外星人拯救世界的故事,從截圖的時間來看是2029年,還有10年,這次居然知道男女搭配了,進步啊,人性化的表現啊!

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版名稱《SCAT》

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歐版名稱《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方選的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版則是自動圍繞主角旋轉,總體來說日版的難度大於美版,而國內當時大部分是基於日版的盜版。

1992年,NATSUME製作發行,《混沌世界》

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這是一款類似於《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》類型的正統RPG,背景設定則是歐美龍與地下城式的劍與魔法的世界

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1993年NATSUME製作,SOFEL發行《龍戰士》

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這個遊戲雪叔小時候上過當,因為遊戲的主角看起來有些像聖鬥士中的紫龍,所以被有些人稱為聖鬥士,聖鬥士粉的我千辛萬苦才借到手,但是滿懷興奮的玩了一會就覺得不對

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《龍戰士》主要的特點是主角平時是個戰士,A鍵攻擊,B鍵跳躍,消滅敵人就會積攢一些能量,一定能量之後上+A就可以變成飛龍,此時就成了橫向卷軸的射擊遊戲,

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系統還是比較特別的,雖然也有借鑑之嫌,遊戲的畫面和音樂在當時來看也都是保持了NATSUME一貫的優秀水平

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

美版封面

遊戲的最後主角得到5根魔杖,化身為銀色飛龍與最終BOSS決戰,設計的還是挺好的

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME


1991年,NATSUME製作,ANGEL發行的《鳥人戰隊》,這也是NATSUME比較有名的作品之一了

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

這部是相對來說在國內流傳的比較多的一部作品,這次NATSUME抱上了東映的大腿,獲得了《鳥人戰隊》這部特攝片的遊戲製作權,為了給粉絲還原特攝片原著,NATSUME還是很下功夫的

遊戲中畫面與原作畫面

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遊戲中的BOSS也都是原作中登場的角色,雖然那個自帶閃光燈的照相機頭怎麼看都覺得有點傻。。。

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老傳統,畫面音樂都是高素質,但是這次的《鳥人戰隊》BOSS戰前的難度偏低,敵人雜兵的類型偏少,重複率高,內容頗顯單調,關卡內容有些無聊

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不過好在遊戲的重心放在了每關的BOSS站,不僅有戰前華麗麗的合體畫面,還為合體後設計了大量的必殺技

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故事的情節和全部特攝片一個套路,每集/每關擊敗一個外星怪獸,最終拯救地球

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其實遊戲素質尚可,主要針對的是特攝片原作的粉絲,但是國內當時並沒有引進該片,沒有原作的代入感和故事,所以此作在國內並沒有獲得和《赤影戰士》、《最終任務》一樣的高平價

另外可以說一下的是,特攝片原作不是大團圓結局,五名隊員中的右上角這位黑色衣服的隊員結城凱

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在特攝片中原著中的劇情是擊敗外形敵人的三年之後,結城凱在參加自己喜歡的女性鹿鳴館香的婚禮時被小偷捅死了。。。

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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鳴館香就是右下的粉色隊員,她嫁給了正中間的紅色隊長天堂龍,看著遊戲中的選人畫面裡,這三位角色排成了一個三角形,雪叔陷入了深思。。。

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這三位角色在遊戲裡排成了三角

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主角光環閃現

沒想到還是一個有深度的特攝片?含有最終大轉折的三角戀?主角光環無處不在啊,戀愛+100,不是主角就不要想戀愛了嗎?

《鳥人戰隊》相對來說還是成功的,並且這次與東映動畫的合作給了NATSUME另一個發展方向,就是為動漫作品做外包製作,因為本作的版權和發行權都不在NATSUME手裡,NATSUME只負責代工製作遊戲,所以遊戲中並沒有NATSUME的商標出現。

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遊戲標題並無NATSUME

1991年,NATSUME製作,ANGEL發行《特救指令》,依舊和東映合作的特攝片的遊戲版,依舊是沒有版權和發行權

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美版名稱《粉碎戰士》

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這部其實是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特攝片其實沒有什麼關係

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美版《粉碎戰士》才是它真正的內容,美版也是根據漫畫改編而來

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NATSUME這回其實只是把美版《粉碎戰士》主角換了個皮就當成《特救指令》推出了,有問題?沒事,把時間設定在《特救指令》故事之前,是個前傳,就木問題了,

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拋開亂七八糟的改編和設定不說,《特救指令》的遊戲還是很經典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質,難度比較高,遊戲的音樂依舊是高水準,相信玩過的玩家都會記得

連續與東映動畫的合作,NATSUME看到了動漫遊戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創遊戲相比有效的減少了商業風險,

1992年,NATSUME製作,JALECO發行的《鬥魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角遊戲,可以使用武器,鐵棍的亂鬥摔角

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1992年,NATSUME製作,TAITO發行的《救援隊長》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續篇《PowerBladeII》

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看到美版標題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

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這百分之一百萬是最強地球人州長施瓦星格的終結者造型啊,已經完全放棄了1代中的可愛畫風,完全轉型成了美式肌肉男,

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孩子,你經歷了什麼?

原來萌萌噠主角為什麼長成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來那個味道就OK了,最強地球人州長上天入地殺無赦,最終抱得妹子歸就行了

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1992年,NATSUME製作,TOMY發行的根據手塚治蟲大師的漫畫改編的橫向動作遊戲《三目童子》

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《三目童子》在國內應該是比較有名的,雪叔當時還買過漫畫,不過只買了頭兩本,基本的設定就是男主角寫樂是古代三眼族的後代,他額頭上的第三隻眼是其智慧和力量的來源,撕下遮住眼睛的膠布,寫樂滿腦子就都是如何重建三眼族王國和統治人類,而他的同學兼女友何登千代子在此時就會千方百計的把膠布貼回去,在如此的循環中開始的一段搞笑的魔幻歷險。

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1990年的漫畫,據說吸引了大批的女性讀者,小學時看還覺得有點莫名的恐怖(捂臉)。。。

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遊戲還是很好的還原了漫畫,並且遊戲中三目童子寫樂的造型明顯大於之前NATSUME作品的主角,畫面更進一步,遊戲中還有商店的設定,玩過的肯定都知道不斷打金幣讓金幣越來越大這個設定

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遊戲中經常需要使用錨來跳到一些正常無法跳到的地方,基本的流程就是攢錢,買武器,打BOSS,最後擊敗最終BOSS救回女友何登千代子,貼上第三隻眼的膠帶

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依舊是漫畫改編遊戲,NATSUME依舊沒有在作品中呈現自己的商標,依舊是極高素質的橫版動作遊戲,當年雪叔為了尋找隱藏的商店與金幣花了不少時間,這個遊戲雪叔當年也是成功通關了的(自豪臉)


1993年,NATSUME製作,TAITO發行的《杰特森歷險記》,

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這是雪叔能夠查到的NATSUME在FC上的最後一部作品了,美式動漫改編的遊戲,改編字美國廣播公司(ABC臺)的動畫《杰特森一家》,是個無厘頭的搞笑滑稽動畫,

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主要講述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一個充滿了各種奇怪的機器人、外星人、以及各種異想天開發明的未來世界,爸爸喬治.杰特森的老闆是個古怪的壞脾氣,不停的解僱杰特森又重新僱傭他,在這樣的情況下杰特森一家的搞笑日常。

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結語

其實看到這裡大家應該已經看出來了,從《鳥人戰隊》的成功開始,NATSUME逐漸把自己的製作重心轉移到了動畫,漫畫作品的改編上面來了,原創的硬核動作遊戲已經慢慢退出了他們的視野,

製作動漫改編遊戲的好處是擁有大量的動漫原作粉絲買單,商業風險比原創作品要小,但是回顧NATSUME代工的動漫作品,從《鳥人戰隊》這款成功的動漫改編遊戲開始,已經完全看不到NATSUME的署名,可以看出在當時的合作下,NATSUME的話語權和主動權都是遠遠小於動漫版權擁有廠商的。

在當時確實有效避免了商業風險,但是慢慢的沒有展現自己品牌與IP的機會,主動權慢慢的不在自己手裡了,動漫遊戲成功版權IP也在人家手裡,逐漸變成一個動漫遊戲外包代工廠了,動漫大佬如BANDAI今天和你合作,明天看你不順眼了,不帶你玩了,這樣的情況一點辦法也沒有,這家曾經部部都是動作經典的廠商也逐漸沒落了。

在FC時代之後,橫版過關動作遊戲也慢慢走向低谷,NATSUME在動漫遊戲外包代工廠這條路上面越走越遠,已經回不了頭了,之後還繼續製作了《GEAR戰士電童》《天使之翼》等動漫改編遊戲。

空中魂鬥羅最終任務、鳥人戰隊、三目童子幕後:被遺忘的NATSUME

時至今日,雪叔還是搜到了NATSUME的網站,但是在其以往作品的回顧中,這些動漫改編遊戲都不在其中,NATSUME真的是被當年的FC玩家遺忘的廠商了。

盤點到了這裡就告一段落了,每每回想起這些在兒時佔據了我大部分時光的遊戲,總是又愛又恨,不過終究是快樂多一些,現在遊戲玩的也少了,但是還是經常會不經意間想起來小時候玩這些遊戲的那些時光。

雖然這些經典遊戲和經典廠商已經沒落了,雖然現在的孩子看到這些當年華麗的畫面肯定會投來鄙視的眼光,雖然我自己可能也不會再玩這些遊戲了,但是它們,永遠會在我的記憶中保留一塊地方。

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