今年有一款《魂鬥羅》新作?31年全系列作品,看看你都玩過哪些

《魂鬥羅》應該是我國玩家最早為之著迷的遊戲之一,從1987年第一代魂鬥羅在FC上發售至今已經經歷了31個年頭。《魂鬥羅》有多麼的經典、好玩我們就不必多說了,即便是現在我們依然能看到一些玩家用模擬器或懷舊遊戲機玩上一兩局。更有一些大神開發出來了一些特別的玩法不殺一兵只打boss的“零人斬”、一刻不停一直向前衝的速通打法等等,我們還能看到一些國外的比賽中出現《魂鬥羅》的速通比賽也依然緊張刺激。還有很多有能力的《魂鬥羅》愛好者們自己做出了很多玩法有趣的改版繼續延續遊戲的活力。以上這些往往都來源於遊戲的第一代以及遊戲的第二代也就是《超級魂鬥羅》這兩款作品,可是你知道嗎?這31年來《魂鬥羅》系列發售的作品比我們想象的要多,甚至於在今年也有一款利用虛幻4引擎製作的《魂鬥羅》新作發佈,下面我們就來一起盤點下這31年來發布過的《魂鬥羅》遊戲,看看你玩過哪些,又有哪些見都沒見過呢?

《魂鬥羅》(Contra)

1987年發佈 FC平臺

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遊戲背景是改編自電影《異形》人物造型則是參考了著名影星施瓦辛格和史泰龍。小時候在玩的時候並不知道這些所以會對奇形怪狀的敵兵感到疑惑,而且遊戲的每一個關卡設計的差異也比較大,但現在看來似乎合理了起來。同時該遊戲誕生了也許是遊戲史上最著名的遊戲祕技:上上下下左右左右BABA.

《超級魂鬥羅》(Super Contra)

1988年發佈 FC平臺

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一年後推出的續作,玩法上取消了第一作中第二關、第四關縱深視角推基地的玩法,取代的是增加了一種俯視角可向八方向移動的控制方式玩法。整體上變化不大,感覺當時KONAMI可以把魂鬥羅做成年貨產品,每年推出新的八個關卡就是一個新遊戲,應該也會大賣。

《魂鬥羅行動》(Operation C)

1991年發佈 GB平臺

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GB平臺的魂鬥羅作品,整體和前兩代區別不大,當然黑白畫面應該是最大的區別了。遊戲一共5關,前4關可以自由選擇通關順序,前4關打通後可進入第5關,通過第5關遊戲就徹底打通了。因為GB只有AB兩鍵沒有連發鍵,所以該作設置了長按B鍵連發的設置, 還是非常方便的。

《魂鬥羅3:異形戰爭》(Contra III The Alien Wars)

1992年發佈 SFC/GB/GBA平臺

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憑藉SFC優秀的機能,整個遊戲的畫面大升級,而且還增加了很多和場景互動的玩法。Boss戰也有了巨大的提升,不同於前兩代Boss戰只能算是一個簡單的關底,這一作的Boss帶來的壓迫感讓人熱血沸騰。本作被玩家詬病的主要在難度方面,因為前兩代都是在街機版的基礎上下調了難度,所以對於家用機用戶來說魂鬥羅3確實太難了些。

《魂鬥羅力量》(Contra Force)

1992年發佈 FC平臺

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魂鬥羅的外傳作品,遊戲人物擴展到了四個,而且各有所長不再是用不同顏色區分1P,2P這麼簡單了。遊戲發售於FC平臺的末期,所以幾乎挖掘出來了FC的全部潛力。與正傳不同的地方在於沒有正傳的戰鬥爽快感取而代之的是不同人物合理運用的一些策略性。因為發揮了FC的最大機能,所以有時同屏顯示內容過多會造成延遲、卡屏的現象,玩起來就像慢動作一樣。難度也是比較高的一作,估計當時沒幾個小朋友能打通關的吧?

《魂鬥羅:鐵血兵團》(Contra:Hard Corps)

1994年發佈 MD平臺

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應該是除了FC平臺上的前兩代外熱度最高的《魂鬥羅》遊戲了吧?由於國內MD主機比SFC普及率要高的多所以即便是玩過《魂鬥羅3》的玩家很多也是先玩到的這一作。當初戰鬥畫面提升帶來的震撼,以及遊戲流暢性提升帶來的爽快感都讓人看到的瞬間就能記住這款遊戲,即使是現在也還有很多人利用模擬器在玩著一款遊戲。

《魂鬥羅:戰爭遺產》(Contra:Legacy of War)

1996年發佈 PS/SS平臺

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遊戲的劇情是延續了MD上《魂鬥羅:鐵血兵團》的故事,但卻沒有延續遊戲本身的成功。如果說《鐵血兵團》是《魂鬥羅》系列遊戲的巔峰,那麼《戰爭遺產》就是《魂鬥羅》系列的低谷。第一次嘗試將遊戲3D化,但當時最火熱的32位主機PS和SS的技能也並不能夠給大家帶來一款真正體驗優秀的3D遊戲。劣質的建模、粗糙的貼圖再加上不穩定的幀數,3D化後拙劣的操作感不說,光是低幀數帶來的“暈3D”就夠讓大家放棄這款遊戲了。

《魂鬥羅:冒險》(C:The Contra Adventure)

1998年發佈 PS平臺

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頭鐵的作品,《戰爭遺產》失敗後KONAMI仍然沒有放棄3D化的嘗試,發佈平臺雖然去掉了當年與PS比拼3D技能敗下陣來的SS,但PS的3D技能限於當時技術發展也並不足以支持全3D遊戲。不過從一些遊戲的細節裡也能看出來雖然遊戲談不上成功但KONAMI確實是認真對待了的,比如添加了向之前幾作經典致敬的2D化卷軸視角以及冒險模式等等。可惜,“暈3D”的情況依然十分嚴重,另外當時的遊戲手柄還不具備現在這般精準的類比搖桿只能靠方向鍵瞄準,操作上的痛苦可想而知。

《真魂鬥羅》(Shin Contra / Contra: Shattered Soldier )

2002年發佈 PS2平臺

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難!難!難!遊戲是真的難,但這作口碑大漲,甚至於有很多玩家多年後都覺得這作是繼MD上的《鐵血兵團》以後第二好的魂鬥羅遊戲。KONAMI在這作終於想明白了,把遊戲做成了3D橫版過關遊戲,在Boss戰時會有一些特殊的3D視角呈現讓Boss戰變的豐富有趣。另外遊戲發佈於PS2平臺,強大的主機機能也為遊戲增色不少。新系統增加了一個擊殺率系統,讓玩家過關還不夠還要追求100%擊殺S級通關進一步拉大了難度。除了這些以外最值得說的是這作的劇情,蘭瑟和比爾正統迴歸,但劇情上卻來了個180度大轉彎,一二代中的外星人被證實其實是受害者最大的黑手其實是派出主角出戰的地球聯邦政府,所以這作的主線就是翻轉、掃黑了……

《新魂鬥羅》(Neo Contra)

2004年發佈 PS2平臺

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遊戲的視角又做了新的嘗試,改成了現在比較常見的45度俯視角,這種視角與3D的結合堪稱完美。遊戲的難度較前一作有所降低,但依然屬於勸退手殘黨的程度。遊戲中加入了小Boss以及關卡中的一些機關,玩起來會覺得更加的豐富。關於《真魂鬥羅》和《新魂鬥羅》究竟哪個更好玩的爭論一直在魂鬥羅粉絲中流傳沒有結論。

《魂鬥羅4》(Contra 4)

2007年發佈 NDS平臺

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遊戲最大的特色反而是最大的槽點——上下分屏。一款橫板過關遊戲因為NDS上下分屏出現了畫面中縱向幅度比橫向幅度還大的情況,玩家按照習慣向右推進時還要時刻關注高空中飛來的子彈確實夠讓人頭疼,更何況NDS的上下分屏中間是有很大間距並且兩個屏幕大小還不一樣這讓玩家預判上空子彈打到下屏的位置難上加難,非常的反人類。亮點在於,遊戲的關卡設計有非常多的致敬經典元素,我們可以看到很多熟悉的《魂鬥羅》要素在這個遊戲中出現。

《魂鬥羅:重生》(Contra ReBirth)

2009年發佈 Wii平臺

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在Wii平臺發售的2D橫版過關遊戲,完全不需要體感操作,畫面也變成了美漫草稿風。Boss戰的時候更像是一款彈幕遊戲,難度超高!其實Wii平臺上也有一些不涉及到體感玩法的遊戲,甚至是比較硬核的遊戲,但由於體感玩法以及第一方遊戲過於成功Wii始終給人一種低齡化、閤家歡的感覺,這也讓玩家錯過了很多精彩的遊戲作品。

《魂鬥羅:進化》(Contra Evolution)

2010年發佈 街機平臺

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可以看成是《魂鬥羅》第一代的高清重製版,最早發佈在街機平臺後來移植到手機平臺,現在依然可以下載到有興趣的小夥伴可以下下來玩一玩。跟一代關卡設計、Boss等等都完全一樣,可以說是一款情懷作品了。

《魂鬥羅:鐵血兵團-反叛》(Contra Uprising / Hard Corps: Uprising)

2011年發佈 PS3/Xbox360平臺

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MD上經典的《鐵血兵團》續作,話是這麼說,可真看不出來啊……甚至於看不出來這是一款魂鬥羅。人設像罪惡裝備,背景像合金彈頭,還加入了二段跳、衝刺等等的新要素,另外有個女性角色是個近戰,玩起來像忍龍……

《魂鬥羅 2028》(Contra 2028)

2018年發佈 PC平臺

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並不是KONAMI發佈的《魂鬥羅》,而是由8名學生用了8周的時間製作的一款基於虛幻4引擎的《魂鬥羅》,遊戲採用現在主流的過肩第三人稱,聽起來很草率可遊戲素質卻一點都不草率,可惜的是目前只有一個關卡可玩,有興趣的玩家可以搜索下載。

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