經典遊戲之三國群英傳4

三國群英傳4在當時玩的人還是比較少的,估計也是破解不完善的原因並沒有很大的遊玩群體,不像群2和群3那樣,但是玩過的人都知道,三國群英傳4覺得是一個的經典之作,擬定了之後幾作的大致方向,也是系列改革的新興之作。


經典遊戲之三國群英傳4


地圖界面

以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。

即時內政

4代的內政每天都在進行,每天你都有收穫,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。

遊戲的整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內政指令的施行。同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。

再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。相對的,便能施行更多的內政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。但,事實上內政的施行數量,全部都維繫在施行文官的能力身上哦!


經典遊戲之三國群英傳4


千人戰

在戰鬥系統中,Ⅳ代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出徵變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰鬥系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到遊戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。

陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕鬆成為中國的霸王。

《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。

事件系統

隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統之中。各種曾經被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發生。有各種因情勢不同而產生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。

伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。


經典遊戲之三國群英傳4


武將技能

4代徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌衝陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號”歸為了高智力武將手裡。中高等智力的武將作用也得到了充分體現,如果趙雲、關羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,並獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發揮了他們的優勢。

士兵作用

4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊也是死路一條。士兵相剋優勢不再那麼大,要想取勝,就必須講究佈局和戰術。需要動腦子有智慧。

劇情懸念

在你打敗山賊後,居然出現一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞後,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰勝他後,又提示你去某個塔。(可以攻擊塔的前提則是要佔領指定的城池)等你攻下塔後,你會得到威力極大的寶貝。而後你每打一次塔,就有一次收穫,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。

寶物系統

珍貴的武器和寶貝不再難找。

武器會在屏幕顯示,讓你振奮。探導系統好。

軍事技可以在地圖上使用,更注重戰術。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設關卡,但每經過一個地方都有許多對手的阻難,要想順利經過就需要本事了。

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。

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