20年過去,《三國群英傳》變成了“三國群妖傳”

文:小延

一提起國產單機遊戲,許多人都發出會一聲嘆息,“沒落”這個詞,或許是國產單機的真實寫照。

但是,既然有過沒落,那麼也就意味著曾經的輝煌,若太陽不曾如日中天,又何來藹藹西沉。依稀記得,在那個國產遊戲堪稱輝煌的年代,其實我們離世界的差距並不算太遠。

如果提起國產遊戲黃金時代的代表作,大概那個年代的玩家都有自己的看法,無論是《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍系列》,亦或者是走向海外的《秦殤》、在E3上尤為驚豔的《傲世三國》等等。而在這些經典遊戲裡,陪伴著小編成長的是一款三國題材的遊戲,它叫做《三國群英傳》。

20年過去,《三國群英傳》變成了“三國群妖傳”

三國群英傳系列遊戲部分展示——遊迅網

提起《三國群英傳》系列,想必玩家們應該都不陌生,這款由奧汀科技出品的遊戲至今已經發行到第七代,其同名網遊《三國群英傳OL》也開發到了第二部,在今年年初的臺北電玩展上,幾乎都要被人遺忘了的宇峻奧汀宣佈了《三國群英傳8》正在開發,也在國內遊戲圈引起了一陣不小的轟動。

雖然一直都是《三國群英傳》系列的忠實玩家,但小編那個時候卻只想苦笑。一方面,《三國群英傳8》的確是《三國群英傳》系列的迴歸之作,另一方面,對於其是否是一款值得期待的作品,小編秉持著懷疑態度。

那麼,今天小編就為大家介紹一下小編眼中的《三國群英傳》系列,以及關於《三國群英傳》系列一些可能不為人知的往事吧。

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《三國群英傳7》中的霸王項羽

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《三國群英傳7》中的高祖劉邦


《三國群英傳》的第一部作品發售於1998年,登陸的是家用PC平臺,在那個PC遊戲草創的年代,作為一款國人研發的三國題材PC遊戲,《三國群英傳》一經推出便受到玩家們的熱捧。雖然遊戲本體質量可能連差強人意都達不到,但因為那個年代玩家的寬容,再加上三國題材遊戲的火爆,《三國群英傳》的續作《三國群英傳2》也就立馬被奧汀提上了開發日程。

次年,也就是1999年,《三國群英傳II》宣佈發售。如果要讓《三國群英傳》粉絲對歷代遊戲排一個座次,我想《三國群英傳II》一定會奪得魁首。作為《三國群英傳》系列最經典的一部作品,可以說《三國群英傳II》之後每一代作品,都是基於《三國群英傳II》的戰鬥系統製作的。而且至今為止,將近20年前發售的《三國群英傳II》依然是《三國群英傳》系列MOD最多的一部作品,玩家對其的喜愛可見一斑。

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《三國群英傳2》經典界面


也正是因為《三國群英傳II》的大獲成功,讓奧汀加緊了對《三國群英傳III》的研發進程,這部小編童年時的回憶,於2001年正式發售,在口碑和銷量方面也取得了不小的成功。但如果說相對於一代到二代的改進,三代並沒有在戰鬥模式上進行過多改進,與二代差異最大的還是內政系統。

時光流轉,2003年,《三國群英傳IV》發售。這部作品似乎也是討論度相對較低的一部作品,但就玩家口碑來說,卻可以與三代一較長短。但四代為何討論度這樣低呢?說來可笑——因為盜版不太容易。

作為一款當時不太容易被盜版的遊戲,在玩家群體當中的口碑自然不如盜版資源滿大街的其它幾代作品,除了那個時代玩家正版意識的缺乏外,當時並不方便的遊戲購買渠道,也是導致《三國群英傳IV》乃至於當時國產遊戲無法暢銷的原因之一。

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《三國群英傳4》經典界面


兩年後,2005年,《三國群英傳V》發售,相較於四代,五代的盜版資源可以說是爛大街了。如果說前四部作品在內政和戰鬥方面每一代都有所突破,那麼自從《三國群英傳V》開始,《三國群英傳》系列的遊戲模式也幾乎固定了下來。雖然之後的六代、七代都在細節上有所突破,七代還增加了鍛造系統、重陣系統等與歷代不同的玩法,但格局卻也已經定了下來——簡直就像《刺客信條:起源》之前的《刺客信條》系列一樣,雖然每一代人物(劇情)不同,但遊戲玩法都大同小異,玩家就算再喜歡這種模式,也難免令人有些審美疲勞。

更何況,自《三國群英傳V》開始,《三國群英傳》系列還出現了一個致命的問題——或許是為了增加遊戲的趣味性,這款歷史題材遊戲,變得越來越魔幻了。

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三國群英傳——四大神獸


我們都知道,一款歷史遊戲如果完全按照模擬歷史的路子走,是很難激發玩家興趣的。哪怕是如今歷史題材遊戲中相對比較硬核的“P社四萌”系列,也會在遊戲中增添一些好玩的東西——像是什麼瑪雅入侵、北極熊入侵、林肯將殺手推下窗臺,或者托洛茨基回來了之類完全不符合歷史,甚至極為魔幻的劇情。

但是,這類元素就像味精,你放一些的確能讓飯菜可口,可是你玩了命往裡加,就不怕把人齁死麼?很顯然,《三國群英傳》系列一代比一代多的虛構人物,一代比一代多的仙獸、妖獸……這還是一款歷史題材遊戲嗎?已經變成“三國群妖傳”了吧?

20年過去,《三國群英傳》變成了“三國群妖傳”

《三國群英傳6》特殊地點及妖獸據點


如果《三國群英傳8》推出,我們是不是有幸能夠看到三國群英大戰神鬼兩界的劇情呢?小編心中還真沒有底。

只希望,這不要是一款眼看著國內遊戲市場變好,所以就跳出來圈一波錢的遊戲;只希望,能夠從《三國群英傳8》中看到屬於一家老遊戲公司的創新。

畢竟,很多老玩家其實都知道,《三國群英傳》的遊戲模式並非國人獨創,早在1996年,世嘉就曾經在SS上推出過名為《龍之力量》(Dragon force)的遊戲。可以說,《三國群英傳》系列正是“借鑑”了《龍之力量》的創意,才得以大獲成功。

20年過去,《三國群英傳》變成了“三國群妖傳”

《龍之力量》與《三國群英傳1》


雖然存在著借鑑,但是作為一款走過了七代風雨的作品,從《三國群英傳》系列的頭幾部作品身上,我們還是能夠看到那一代遊戲製作人的創新。

但從《三國群英傳》變成“三國群妖傳”這件事上,我們卻只看到一款系列遊戲的“墜落”。玩家期望的並不是“群魔亂舞”——這畢竟是三國,是三國群英。

是靈感的枯竭嗎?還是其實從一開始,《三國群英傳》就像走這種魔幻風格呢?是因為奧汀和宇峻合併的緣故嗎?還是製作人不思進取,不敢創新?

我們無從得知,我們作為粉絲,只能報以善意的期盼,期盼已經走出屬於自己道路的《三國群英傳》,能夠在宇峻奧汀手中再創輝煌。

至少,也別讓苦苦等了十年新作品的粉絲們失望。

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