為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

從王者榮耀為代表的MOBA類手游到近期火爆的FPS吃雞類手遊,很多玩家特別是之前一直玩王者榮耀的粉絲不知道該如何選擇了,畢竟王者榮耀玩了這麼久,還有很多英雄沒有熟悉,這麼快的節奏,就來了一波新遊戲,到底是選擇新遊戲還是繼續深耕王者榮耀呢?

為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

小可愛首先和大家聊聊moba類遊戲市場的行情:

國內手遊市場MOBA類遊戲的增長,和很多其他品類的遊戲有所不同,前者新增用戶數曲線往往在頂部整理後,出現一定時間段的鈍化,然後再破前期新高。MOBA遊戲領域出現了大量神形皆備的跟風產品後,原早期的MOBA活躍玩家逐漸分化,整個品類的新增用戶曲線增長呈現局部放緩趨勢。站在峰頂回顧,MOBA領域市場佔有率最高的《王者榮耀》遊戲,已悄然累計了總計達2億多玩家。9月份MAU達到1.77億,DAU突破5524萬。大部分人都沒有預料到,在MMORPG手遊體驗口碑江河日下的今天,MOBA手遊能猶如一匹黑馬、異軍突起,取得市場的超預期反饋。

為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

為什麼這麼多MOBA類手遊,近幾年沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

首先,對比其他同類品的手遊,《王者榮耀》遊戲品質更佳。《王者榮耀》不僅擁有成熟的地圖,而且其製作團隊還在原有的基礎上不斷地對地圖進行全新的美術升級。在最新更新的版本中,地圖圍繞遠古大遷徙時代對王者峽谷中的防禦塔、野怪、主宰等做出了一系列的優化改變。不僅如此,為了帶給玩家更真實的視覺效果,製作團隊還加強了場景燈光效果、隱藏草效果和植物效果。再加上栩栩如生的英雄人物,玩家自然選擇《王者榮耀》。

為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

其次,《王者榮耀》真真正正做到了上手簡單、操作容易!從最初的"人機陪練""隨機匹配"再到後來的"排位賽",從"青銅""白銀"到後來的"榮耀王者",這是一個循序漸進的過程。由簡單到複雜,由淺表到深入!就好比大家讀書一樣,從幼稚園到大學再到後來的碩士博士。而如果在你上幼稚園的時候丟給你一本《高級光學電路的應用分析—英文版》,你有心情去讀嗎?你不把書撕了才怪!

為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

最近,我們也看到《王者榮耀》也不再侷限於遊戲的DAU、MAU等數據層面,而是泛娛樂的市場佈局,將打造成國民IP品牌。例如《王者榮耀》攜手騰訊地圖推出的妲己語音導航服務,當車主開始導航妲己會溫柔的說"主人,妲己開始為您導航。"如果路上碰到堵車,妲己會提醒車主"主人別急,這裡可能被坦克堵住了。"甚至還將現實中的十字路口比作遊戲內的草叢,導航目的地被稱為自家水晶.....

為什麼近幾年,沒有一款手遊能超越《王者榮耀》?

有人說,基本上只要是上網的中國人,基本不存在不知道《王者榮耀》的。從古至今,幾乎沒有一款遊戲有達到過這樣的地步,也許魔獸是青春,英雄聯盟是經典,但現在我們正生活在一個王者榮耀的傳奇中,而且或許是近幾年來很難有遊戲能撼動的地位。

相關推薦

推薦中...