懷舊遊戲推薦:高水準的角色扮演類遊戲《幻想水滸傳》

提到《幻想水滸傳》這個系列,相信有很多玩家並不會感到陌生吧?本期我們要說的就是該系列評分較高的一作——《幻想水滸傳5》。

懷舊遊戲推薦:高水準的角色扮演類遊戲《幻想水滸傳》

當年初見這款遊戲時,不知道有多少玩家是因為本作漂亮的人物設定而入坑的呢?而且實際遊戲後會發現本作的過場動畫也很值得稱讚。當時的很多這類型遊戲都有一個通病,就是本來遊戲的人物設定很漂亮,但是在實際遊戲中用即時演算或者動畫渲染技術來表現人物時就會打上一些折扣,總讓人覺得人物看起來很生硬,並且也找不到原畫的美感了。但在本作中並沒有這樣的不足。本作中雖然沒有什麼CG,但是過場動畫製作得相當精緻,用動畫渲染表現的人物讓人看著很舒服而且完全體現出了原畫的美感和神韻,很明顯地可以看出本作的製作小組在這方面下了很大的工夫。

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本作人物的動作和其他RPG比起來不僅多而且也很複雜,並且這些複雜的動作在遊戲中都表現得流暢,人物的面部表情也處理得豐富自然。有了這些技術上的保障,遊戲在交待劇情時就顯得遊刃有餘,玩家們在看的時候也能很好地融入其中並不覺得厭煩。另外遊戲中的配音也很出色,遊戲請到了不少有名聲優為遊戲中的主要人物配音,這也為交待劇情起到了很好的作用。

飽滿生動的劇情

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說到劇情,個人覺得現在的RPG遊戲變得越來越像電視連續劇了,遊戲中的對白和過場動畫與早些年的遊戲相比有了顯著的增加,如今RPG大作的文字量足以超過一部中長篇小說,而且各大廠商在製作RPG時也更加傾向於使用即時演算的過場動畫,不太願意使用CG了,因為在過場動畫中可以加入大量的對白。這些都能使遊戲的情節更加生動,人物相應的就能刻畫得更加飽滿。《幻想水滸傳5》就是這樣一款遊戲。遊戲中的對話很豐富,劇情也比較能吸引人,而且也刻畫出了很多很有個性的人物角色。

高水準的音樂製作

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音樂一直是《幻想水滸傳》系列的優點,而這次的音樂同樣十分出色。比如女王國的中國風音樂就給玩家們留下了深刻的印象(雖然和西洋式的建築風格在一起顯得有些違和感......),大地圖時的音樂豪邁激昂,小城鎮的音樂則輕鬆歡快。而玩家們熟悉的薔薇音樂仍然是那麼的惡搞。總而言之,本作的音樂在大體上保持了一貫的高品質,還是很值得玩家們去細細品味的,如果對遊戲不感興趣,去聽一下原聲OST也不錯。

豐富的角色陣容

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說到《幻想水滸傳》最有特色的要素,就要數龐大的角色陣容了,本作也像系列其他作品一樣能夠說得108名同伴。這些人物各有各的特色,使用不同的人物組合進行遊戲也使遊戲的樂趣大大增加。而且本作的升級變得非常簡單,很容易就可以把每個人物有特點的特技練出來,這就使得玩家能更好地投入到遊戲中,不斷地去培養自己喜愛人物。收集這些同伴也是一件很有意思而且很有挑戰性的工作,其中還會出現很多很有意思的分支情節。

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另外本遊戲最厲害的一點還在於這108名角色不僅設計得一個個都充滿了特點而且也都很好地穿插到了遊戲中。每名角色都是隨著劇情的發展很自然地出現在遊戲中,讓人感覺不到任何生硬的感覺,甚至覺得的這些人物出現得理所當然。

新穎的系統設定

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再來說說遊戲的系統,本遊戲中增加了很多新的設定,多種多樣的陣型及陣型特技,可以在各座城市之間做買賣的類似《大航海時代》的交易所繫統等等都很有特點。最有特點的就要數地圖戰役模式了,在《幻想水滸傳》這個RPG遊戲中還融入了類似SLG遊戲的作戰方式,這不但很好的展現了《幻想水滸傳》系列一直以來龐大的世界觀,也使遊戲不再顯得單調。在地圖戰役中即時行動的敵我雙方使得作戰過程非常緊張激烈,特技和兵種相剋等設定也增加了戰略性。但是其中也有一些小問題。本作的兵種相剋關係就有些讓人摸不著頭腦,就拿陸地戰來說吧,騎兵所剋制的兵種居然是重槍兵,而剋制騎兵的卻是弓箭兵。這讓玩慣了其他戰略遊戲的玩家很難適應。

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從整體上來看,《幻想水滸傳5》的劇情非常豐富,相對的戰鬥所佔的比重很小,而且難度也不高。很明顯《幻想水滸傳5》是一個面向輕度玩家的作品。但是遊戲中的一些不合理的設定反而起到了增加難度的作用。

首先是遊戲中不能旋轉視角,這就使玩家在某些特定的場合不是能很清楚地看到周圍的環境。另外在某些迷宮中游戲的色彩有點太過單一,時常使人看得眼花,並且辨認不出前進的道路。遊戲後期有一個叫幽暗森林的地方,這裡的設計思想簡直就是為了不讓玩家看清楚道路。絕大多數的道路都被密林遮擋著,玩家只能一點點地試哪裡有路。本作的遇敵率也很高,所以有時真是很讓人抓狂。而且劇情還需要玩家三番五次地回到這裡。但戰鬥中的逃跑成功率還是很高的,再加上肯出錢也可以逃跑的設定多少是做出了一點彌補。

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總體說來《幻想水滸傳5》還是繼承了系列以來一貫的高品質,也繼承了系列一直以來的很多優點。如果您是這個系列的忠實玩者,可以試試本作。

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