黃忠這次真被調整了,大招可存儲2次 加強還是削弱,你怎麼看?

黃忠 電競 遊戲 來聊電競 來聊電競 2017-08-26

hello,大家上午好,我是小編來聊電競,每天都陪大家聊聊電競遊戲中的那些事!有體驗服賬號的玩家應該都知道了吧?黃忠在體驗服被調整了。被動技能和大招機制都有很大的變化。調整後的黃忠怎麼樣呢?玩家的觀點眾說紛紜,調整後的黃忠表現到底怎麼樣呢?這個還需要通過他這段時間的表現來說明。今天小編就先帶大家看看黃忠都有那些調整吧!

黃忠這次真被調整了,大招可存儲2次 加強還是削弱,你怎麼看?

黃忠調整信息

通過官方說明,我們可以得知,此次對黃忠的調整主要是為了解決黃忠無腦守水晶的問題。通過黃忠的被動技能調整信息,我們可以看出,黃忠的在非重炮狀態下將不在是直接獲得1.5%的暴擊率和1%的攻擊力加成效果,而是在釋放完重炮狀態下,衰減為重炮狀態下的33%。這點貌似要比原先的1.5%暴擊率和1%攻擊力要高。當然重炮狀態下,黃忠依舊可以獲得3%的暴擊率和2%的攻擊力加成!

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黃忠

最影響黃忠的還屬黃忠的大招調整了。黃忠的3技能大招增添限制:使用3技能需要有使用次數,黃忠可儲備2次使用次數,每40秒獲得一次使用次數。這點其實是間接的加強了黃忠的大招技能cd,要知道,黃忠原先的大招技能到後期可是隻有4秒的cd。可以說是無限的能放大招技能。可是這次調整之後,黃忠40秒內最多隻能釋放兩次大招。這點對於團戰來說沒什麼英雄,40秒足夠打一波團了。可真如官方的調整初衷一樣,黃忠的守塔能力將大大受到限制。

黃忠這次真被調整了,大招可存儲2次 加強還是削弱,你怎麼看?

黃忠大招技能

這樣一分析,看來黃忠是被削弱了,大家覺得呢?歡迎大家討論交流。今天的文章就先為大家分享到這裡了,希望能幫助到大家;最後感謝大家的閱讀與分享!

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