生存遊戲只要足夠硬核,就會有玩家追捧。小編覺得,硬核遊戲之所以能夠大幅度吸引大多數玩家的興趣,就是因為這一類冒險類遊戲玩家所追求的就是冒險與刺激。因為這個,前段時間在steam平臺上線的西部題材類遊戲《西部狂徒》成了焦點,並且這款遊戲同時支持中文版本,可見其對於國內玩家的重視與支持。
和《荒野大鏢客2》不同,這款遊戲是支持pc端的非常罕見的西部題材遊戲,在濃厚的19世紀西部背景下,這款遊戲最硬核的設定莫過於它的搭建了,很多老外玩家稱國內玩家將這款冒險類遊戲玩成了基建類遊戲。對於很多老外玩家而言,他們進去遊戲的建築物一定是以防範為主,但是國人玩家所追求的確實藝術與堡壘的結合。
你以為建築完成就好了嗎?在這個建築建好之後,一直到最後都不能被敵人給偷襲毀掉,這就是遊戲玩法最硬核的一個地方了。因為國內外時差的原因,要保證建築始終不被拆掉,那麼就必須24小時屬於防範決斷。許多國內玩家因為這一點設定,即使很多國內玩家前期不跟別人打架,一直猥瑣發育,搭建出屬於自己的根據地。但是,往往在自己夜晚休息時候,早早的就被別人盯上了。
這夥沒有固定的建築地一直都以搶劫拆家為主。等到眾多玩家上線一看,自己的家早就被給拆沒了。也是欲哭無淚呀,小編自交這個遊戲以來,大致總結出來的就是,這遊戲吧,該打架還是得跟別人打架。拆家才能夠獲得大量資源,獲得最後順利,各位玩家覺得呢?歡迎在下方評論哦!
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