《荒野大鏢客:救贖2》是否被過譽了?

《荒野大鏢客:救贖2》是否被過譽了?

正經說幾句,玩了幾天《荒野大鏢客2》,目前停在第三章很久了,因為一直在打獵……

坦白講,遊戲跟預期的完全不同,並沒有延續R星那種十分暢爽的爆米花體驗(非貶義),而是選擇了一種異常沉穩、剋制的遊戲節奏,有時候慢到說是模擬遊戲都不為過,這注定是一個十分有爭議的選擇,估計也是被吐槽“過譽”的關鍵點,其實筆者一開始的5小時也感覺很不爽和無奈,十分不解這TMD都是啥,但是在真正適應了遊戲的節奏,讓自己跟著慢下來,慢慢玩之後,才漸入佳境,發現本作的樂趣果然非同凡響,真實感、沉浸感都超乎想像,去TMD主線,老子只想在這個神奇的世界是自由探索!

其次就是《荒野大鏢客2》沒有處理好,或許也不可能處理好的一點,就是過於複雜的操作,就連這種重度玩家,在前期操作也是各種手忙腳亂,明明想問個好,直接就舉槍了,明明想摸摸馬,一拳就幹上去了……以為這其實深刻暴露了一個問題,在模擬真實方面,手柄已經有點力不從心了,下一步想盡可能好的模擬人生,估計還是要靠體感或腦後插管了……

最後,世上沒有完美的遊戲,也沒有遊戲可以討好所有人,《荒野大鏢客2》偏慢的節奏多少有點挑人,如果你不喜歡,無所謂,不玩就是了,當然筆者還是希望所有玩家都能耐下心來好好嘗試一下,確實是一部值得花時間的藝術品。

《荒野大鏢客:救贖2》是否被過譽了?

騎馬的時候不小心和另一個人撞上,倆人都落馬了。那人二話不說掏槍就射我,掏槍啪啪啪反殺之,結果被人旁觀到。然後就是謀殺+懸賞,這特麼居然不算正當防衛的麼

又一次在城鎮中,又是二話不說掏槍射我。不想被通緝於是三兩拳啪啪啪打暈,結果又被旁觀到'暴力行為(貌似)',緊接著警察同志勒令立刻離開該鎮子,不想動手只能走人。

趕路的時候遇到一個牛仔綁架了一個婦人,而婦人在求救。二話不說下馬掏槍啪啪啪幹掉歹徒,然後打算去救下婦人,沒想到馬載著被五花大綁的婦人頭也不回地跑了。打了幾槍沒打下來於是上馬就追,結果在上馬過程中,婦人和馬跑的有點遠然後就特麼消失了,根本無法追蹤。

趕路的時候遇到幾個潑皮在和幾個蓋房子的人對槍,下馬掏槍啪啪啪把潑皮打死了。沒有急著去和工人僱主對話,而是先去搜屍。等搜完屍再去和僱主說話的時候,他們已經徹底不認識我了,也不記得剛才救了他們,也就是說本次隨機事件已經結束了。

某次任務之後殺人太多身負300賞金,但不想交錢。網上大佬說可以把錢都捐瞭然後去找警察投降,蹲完監獄就可以出來了。於是去路上搶劫了一個人,然後主動投降,結果只是結算了本次搶劫的30塊賞金,另外300還背在身上。

目前玩了不到十個小時,這些都是遇到的明顯不符合邏輯的事件。大表哥2處處細節體現還原和真實,卻在很多常識性的邏輯上面出問題。總之就是,讓人很摸不著頭腦

《荒野大鏢客:救贖2》是否被過譽了?

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