'太微試劍天元組 最高難度流程詳解'

黃信 武器 紫薇 太平洋遊戲網 2019-08-22
"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、煉獄、神蹟;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強敵:免疫人物傷害

1、主怪廉貞:無法被點選,主怪每回合使用高級冰川怒、高級霧殺、高級塵土刃(多秒技能跟玩家等級有關);當場上每有一個怪物被擊飛時,主怪就會使用一次血雨;一回合擊殺多個怪就會使用多次血雨,不佔用主怪出手的次數。

2、本場戰鬥因為詞綴屬於比較簡單,戰鬥難度其實不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對比較煩。一開始我還不明白這個強敵是什麼意思,然後發現主怪腳下有1個盾牌標記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。

3、不過這邊強敵的效果是沒用的,因為主怪壓根是無法被攻擊到的。這場戰鬥優先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰鬥,建議封繫上來優先直接偷酒,你永遠不知道一回合結束會發生什麼,有個晶清一點不慌。這邊因為詞綴比較簡單,我自己沒這樣做。你們自己注意下

靈臺——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、煉獄、神蹟;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強敵:免疫人物傷害

1、主怪廉貞:無法被點選,主怪每回合使用高級冰川怒、高級霧殺、高級塵土刃(多秒技能跟玩家等級有關);當場上每有一個怪物被擊飛時,主怪就會使用一次血雨;一回合擊殺多個怪就會使用多次血雨,不佔用主怪出手的次數。

2、本場戰鬥因為詞綴屬於比較簡單,戰鬥難度其實不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對比較煩。一開始我還不明白這個強敵是什麼意思,然後發現主怪腳下有1個盾牌標記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。

3、不過這邊強敵的效果是沒用的,因為主怪壓根是無法被攻擊到的。這場戰鬥優先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰鬥,建議封繫上來優先直接偷酒,你永遠不知道一回合結束會發生什麼,有個晶清一點不慌。這邊因為詞綴比較簡單,我自己沒這樣做。你們自己注意下

靈臺——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:困頓、蹣跚、法震;陣型——陣眼:召喚嘍囉彌補空位前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪靈臺:會使用多重焚魔烈焰(秒7)當場上倒地的小怪越多,主怪使用的無相誅戮技能會打出極高的傷害。

2、本場戰鬥的特點就是,只要主怪在場上時,小怪被擊殺後是不會被擊飛出場。因為主怪有起死回生這個特技,可以讓怪滿血復活,當然有這個特技也不一定會使用。

3、因為這個特性陣眼的召喚嘍囉彌補空位的效果是沒用的。不過我在擊殺陣眼時發現,如果陣眼在前排免疫召喚獸的傷害效果也是對陣眼起效的。

4、總體來說這場戰鬥,把對面高輸出怪擊殺後,就可以考慮快速擊殺主怪。不要最後留主怪被一個無相誅戮把隊長秒了,白打豈不是很虧!

常陳——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、煉獄、神蹟;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強敵:免疫人物傷害

1、主怪廉貞:無法被點選,主怪每回合使用高級冰川怒、高級霧殺、高級塵土刃(多秒技能跟玩家等級有關);當場上每有一個怪物被擊飛時,主怪就會使用一次血雨;一回合擊殺多個怪就會使用多次血雨,不佔用主怪出手的次數。

2、本場戰鬥因為詞綴屬於比較簡單,戰鬥難度其實不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對比較煩。一開始我還不明白這個強敵是什麼意思,然後發現主怪腳下有1個盾牌標記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。

3、不過這邊強敵的效果是沒用的,因為主怪壓根是無法被攻擊到的。這場戰鬥優先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰鬥,建議封繫上來優先直接偷酒,你永遠不知道一回合結束會發生什麼,有個晶清一點不慌。這邊因為詞綴比較簡單,我自己沒這樣做。你們自己注意下

靈臺——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:困頓、蹣跚、法震;陣型——陣眼:召喚嘍囉彌補空位前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪靈臺:會使用多重焚魔烈焰(秒7)當場上倒地的小怪越多,主怪使用的無相誅戮技能會打出極高的傷害。

2、本場戰鬥的特點就是,只要主怪在場上時,小怪被擊殺後是不會被擊飛出場。因為主怪有起死回生這個特技,可以讓怪滿血復活,當然有這個特技也不一定會使用。

3、因為這個特性陣眼的召喚嘍囉彌補空位的效果是沒用的。不過我在擊殺陣眼時發現,如果陣眼在前排免疫召喚獸的傷害效果也是對陣眼起效的。

4、總體來說這場戰鬥,把對面高輸出怪擊殺後,就可以考慮快速擊殺主怪。不要最後留主怪被一個無相誅戮把隊長秒了,白打豈不是很虧!

常陳——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、平和、破膽;陣型——陣眼:免疫法術傷害 核心區域:速度大幅度提升 前排:傷害提升

1、主怪常陳:會使用裂石,多數時候使用翻江攪海,還會打7下的天崩地裂!對抗性低的輸出系威脅性是比較大的。

2、開場第1回合因為不知道那個是陣眼,所以優先點殺了逆天禁制。發現陣眼後還是優先點殺了陣眼,不過這場戰鬥的陣型效果其實不強。

3、封系建議封印前排輸出較高的單位,這個主怪每回合開始時會給增加一個護盾,有護盾在時承受傷害會很少,護盾受到一定攻擊次數會減進度條,當護盾消失時受到傷害就會大幅度增加,隊伍有單體攻擊次數較多的門派可以優先點殺主怪。如果沒有可以考慮優先清理小怪。

天機——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、煉獄、神蹟;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強敵:免疫人物傷害

1、主怪廉貞:無法被點選,主怪每回合使用高級冰川怒、高級霧殺、高級塵土刃(多秒技能跟玩家等級有關);當場上每有一個怪物被擊飛時,主怪就會使用一次血雨;一回合擊殺多個怪就會使用多次血雨,不佔用主怪出手的次數。

2、本場戰鬥因為詞綴屬於比較簡單,戰鬥難度其實不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對比較煩。一開始我還不明白這個強敵是什麼意思,然後發現主怪腳下有1個盾牌標記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。

3、不過這邊強敵的效果是沒用的,因為主怪壓根是無法被攻擊到的。這場戰鬥優先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰鬥,建議封繫上來優先直接偷酒,你永遠不知道一回合結束會發生什麼,有個晶清一點不慌。這邊因為詞綴比較簡單,我自己沒這樣做。你們自己注意下

靈臺——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:困頓、蹣跚、法震;陣型——陣眼:召喚嘍囉彌補空位前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪靈臺:會使用多重焚魔烈焰(秒7)當場上倒地的小怪越多,主怪使用的無相誅戮技能會打出極高的傷害。

2、本場戰鬥的特點就是,只要主怪在場上時,小怪被擊殺後是不會被擊飛出場。因為主怪有起死回生這個特技,可以讓怪滿血復活,當然有這個特技也不一定會使用。

3、因為這個特性陣眼的召喚嘍囉彌補空位的效果是沒用的。不過我在擊殺陣眼時發現,如果陣眼在前排免疫召喚獸的傷害效果也是對陣眼起效的。

4、總體來說這場戰鬥,把對面高輸出怪擊殺後,就可以考慮快速擊殺主怪。不要最後留主怪被一個無相誅戮把隊長秒了,白打豈不是很虧!

常陳——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、平和、破膽;陣型——陣眼:免疫法術傷害 核心區域:速度大幅度提升 前排:傷害提升

1、主怪常陳:會使用裂石,多數時候使用翻江攪海,還會打7下的天崩地裂!對抗性低的輸出系威脅性是比較大的。

2、開場第1回合因為不知道那個是陣眼,所以優先點殺了逆天禁制。發現陣眼後還是優先點殺了陣眼,不過這場戰鬥的陣型效果其實不強。

3、封系建議封印前排輸出較高的單位,這個主怪每回合開始時會給增加一個護盾,有護盾在時承受傷害會很少,護盾受到一定攻擊次數會減進度條,當護盾消失時受到傷害就會大幅度增加,隊伍有單體攻擊次數較多的門派可以優先點殺主怪。如果沒有可以考慮優先清理小怪。

天機——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、困頓、聰慧;陣型——陣眼:免疫法術傷害 核心區域:速度大幅度提升 前排:傷害提升

1、主怪天機:前排的碧水夜叉使用失心符和多重落雷符(秒3);後排的夜叉橫掃千軍(掃4下)。當其中一個碧水夜叉被擊倒後,另外一個碧水夜叉下回合就復活另外一個。玩家需要控制好血量同時擊殺這兩個碧水夜叉。也有簡單方法,可以先殺掉主怪,後排的碧水夜叉因為是DT,橫掃後會休息一回合。休息的當回合無法行動,可以在當回合在把這個怪點殺掉。

2、這場緊箍詞綴其實比較煩的,不過天機難度比較小,所以緊箍影響不大。有聰慧詞綴時發現場上法系較多時,記得早點起羅漢,減少輔助的壓力。

虎賁——難度(日):

"

九天星耀——太微試劍:剛接觸這個玩法時,看到標題其實你會發現,太微試劍前面還有個九天星耀,註定這個玩法又跟天上的星辰有關。夢幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什麼星呢?

在剛開始挑戰這個玩法時,我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數量增加,根據BOSS的名字才發現,其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(太陽)、太陰(月亮)

有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺、虎賁等,這些都是屬於太微垣裡面,太微垣裡面的星都是以——官名命名(ps:夢幻讓我長知識)

正是因為好奇,這些BOSS分別代表什麼星,都代表什麼,我才會有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點,才會有這個帖子。

目前總共18個BOSS,看到後是不是發現有趣的地方了。如果太陽和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉,而太微垣是紫薇星的陪設,單獨的天槍星是守衛紫薇星的武器。

表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當然不是,仔細在看你會發現,除了天槍、靈臺、虎賁、常陳;其它14個分別代表這紫薇斗數裡面的14顆星。目前這個玩法應該以紫薇斗數的基礎上開發出來的,這邊舉個例子:武曲星——紫薇斗數中的第5星:性屬陰金。財富,財帛主(後面戰鬥中你會發現,武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財富、財帛主對應嗎)

事實證明夢幻裡面還是有很多文化底蘊的,別小看CH,人家團隊那麼多人,能想出這些的也不簡單。猜想一下後期可能會增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數裡面星象互合,會不會出雙BOSS同時出戰的戰鬥,例如:天府廉貞、天府武曲。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

1、 太基礎的我這邊就不說了,我這邊核心重點(基礎玩法看我上一個帖子),上來我要先玩個梗,專業術語叫做彩蛋:挑戰難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什麼意思你自己想知道,自己查唄,不要什麼都讓我告訴你!

2、其實策劃裡面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬於上古時代的,很多人都知道。我這邊說個很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最後BOSS戰——小怪分別為:月侍、黑侍、風侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結束正式介紹:

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥分為3個部分:挑戰目標、陣型、詞綴。這邊先說挑戰目標,一般挑戰目標分為以下幾大類:

1、造成一定數量的傷害:比較簡單的目標,不過也有技巧。進入戰鬥前先看好對面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然後你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標記,說明這個怪增加防禦或者免疫某些傷害,然後查看陣型就知道這個怪到底免疫什麼)

2、本場戰鬥受到的傷害少於多少:也是比較簡單的,優先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實要看陣眼的效果。

3、限制條件:比如本場戰鬥5人攜帶法寶不能超過1,就是5個人當中只有1個人能帶1個法寶,其他人都不能帶,高難度下其實戰鬥難度就會變大,比較難完成。

4、擊殺怪物:在限定回合內擊殺一定數量的怪物,跟第一條一樣,最好優先擊殺腳下沒有盾牌標記的怪,比較容易完成。

5、保護同伴:非常容易完成的目標,本場戰鬥主動保護隊友一定次數,一般清場的時候手動保護下就能完成,不過我是經常忘記,享受清場的快感就忘了。

6、使用一定次數召喚獸特性或者少於一定次數召喚獸特性:這個目標也算比較好完成,清場的時候拉瞬法須彌被封難受的時候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。

7、人物或召喚獸死亡次數:這個就要根據對面怪物的類型分析對面的輸出點,保證人物或者召喚獸不死就很簡單。

8、氣血百分比:這個其實跟上面的人物死亡[次數相似,回合結束是玩家氣血必須高於一定數值,只要擊殺掉或者控制好對面的輸出點,也很容易完成。

戰鬥目標不影響戰鬥的通關,你可以把它當做神器任務裡面的緊急任務,就算沒有完成緊急任務神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰目標,畢竟這是一個積分排名的玩法,越高難度完成挑戰目標相應的積分也越高。大致測試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標最快通關滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰更高的難度。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

陣型:(仔細研究了下,怪的陣型確實也是隨機的)

1、每場戰鬥怪會有一個陣型:玩家可以在戰鬥前或者戰鬥中查看具體效果。一開始新手玩家可能會迷茫戰鬥中怪物到底受到陣型的那個效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。

2、如果怪物腳底下有太陽的標記:陣眼;劍的標記:加傷害;盾牌標記:增加防禦或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標記:加速度;三葉草標記:增加自身受到的恢復效果

每場戰鬥當中會隨機出現2個陣眼,如果玩家擊破2個陣眼後,下一回合,對面陣型就會崩潰,所有單位就會失去陣型增加的效果。但不是所有的戰鬥都建議優先擊殺陣眼,要看具體情況!

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

詞綴:

每場戰鬥玩家會隨機受到3個詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會讓戰鬥難度大大提高。具體後面實戰當中會給大家介紹。

枯竭:不多說了,進場玩家魔法為0,如果對方陣眼還會死亡之音戰鬥就會變得很困難。需要加藍和解封,忙不過來。

鐵壁:這個詞綴利用好了,其實對玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會很舒服(後面會介紹怪物類型)

奇偶:奇數回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對攻非常爽快,偶數回合基本沒傷害,偶數回合做好恢復就行。

毫釐:這個詞綴其實防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對面還有個封系會把你的憤怒笑掉

永夜:奇數回合怪物是隱身的,偶數回合才會顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會很偷節奏

困頓:召喚獸進場時,魔法為0.只要有這個詞綴很簡單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍的。

緊箍:這個詞綴其實很強,回合結束時掛上緊箍咒的時候會受到傷害,回合開始時還會受到一次傷害,簡單說雙倍的快樂。

平和:玩家進場時憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時受到傷害增加的憤怒也減半。其實就是告訴你這場戰鬥讓你多偷酒放特技。不要想著起個塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會被對面笑裡。

蹣跚:每回合玩家都會下降一定的速度,有這個詞綴戰鬥別拖太久或者把對面的笑裡怪擊殺掉。要是對面比你封系快了,你就別想用大特技了。

激鬥:有這個詞綴的戰鬥最好輸出系點殺對面輸出怪,吃過這個苦頭,法系一直群秒,對面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個破血過來,輔助直接沒了。

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

戰鬥中我們可以發現怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區別的,人形怪物是無法封印的,同時主怪也是無法封印的。

接下來是實戰環節,這邊我要交待下,因為總共有15個BOSS,測試服每10分鐘隨機刷新1個BOSS,殺得後面刷出來的都是我重複的BOSS,只收集了13個最高難度的BOSS,還有2個,一個是貪狼,一個是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實在沒辦法貪狼刷了個月難度,太陽刷了個影難度,算是給大家介紹一下怪的行動規律!

有些BOSS戰小怪的配置是固定的,有些是隨機幾種配置裡面挑選一種,所以你可能會遇到跟我不同的配置

太陽——難度(影):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:暴怒、毫釐、煉獄;陣型:陣眼防禦大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪紫薇:門派無底洞,會使用驚魂掌和高級地湧金蓮,從第2回合開始,每回合在當前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動保護這個人,主動保護後玩家之間會處於生命連體狀態,這時候主怪會使用一次超強的奪命咒(雙方各分擔50%傷害ps:懷疑保護的人物越多會分擔的傷害可能越多)

2、在最高難度下建議還是相互保護,可能獨自承擔不了那麼高的傷害。這場戰鬥因為前排是免疫召喚獸傷害的,所以需要優先擊殺後排的陣眼,擊殺掉2個陣眼後,在擊殺前排。

3、因為是低難度所以怪物傷害不高,大致瞭解一下就行了。

貪狼——難度(月):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、枯竭

1、因為這場戰鬥忘記截圖了。所以從錄像當中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優先把律法女媧和夜羅剎這2個輸出點封印,然後輸出系考慮優先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。

2、主怪貪狼:會使用多重煙雨劍法(秒2),這3個鮫人當中只能對主怪造成傷害,當主怪被擊殺後,下回合立即復活。同時3個鮫人生命連體,當再次擊殺主怪時,會有一個鮫人飛出場外,主怪再次復活,總共復活3次後才能被擊飛。

3、高難度下,主怪會使用多重驚魂鈴,也就是搖5個驚魂鈴,第一天低難度測試時,這個BOSS只復活了一次。可能復活次數跟難度有關。

太陰——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對殘血強敵恢復滿氣血 前排:受到恢復效果提升

1、這場戰鬥,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標記,就說明前排的怪受到生命恢復是會增加的。然後看了下錄像裡面有陣眼的對話,說明陣眼會捨生殘血的怪物。

2、主怪太陰:只有兩種行動模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。

3、封系進場可以直接偷1個酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場上有2個蚌精和1個法系怪,羅漢也是可以的。

4、正常情況下,這個陣型的戰鬥建議優先擊殺陣眼。錄像當中因為我剛開始刷,並沒有瞭解捨生怪的嚴重性,優先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑裡。後面戰鬥就吃過殘血沒秒掉主怪被捨生的虧

5、最後還有一點,詞綴裡面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個為了完成挑戰目標。打個比方挑戰目標有3回合內造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬

廉貞——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、煉獄、神蹟;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強敵:免疫人物傷害

1、主怪廉貞:無法被點選,主怪每回合使用高級冰川怒、高級霧殺、高級塵土刃(多秒技能跟玩家等級有關);當場上每有一個怪物被擊飛時,主怪就會使用一次血雨;一回合擊殺多個怪就會使用多次血雨,不佔用主怪出手的次數。

2、本場戰鬥因為詞綴屬於比較簡單,戰鬥難度其實不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對比較煩。一開始我還不明白這個強敵是什麼意思,然後發現主怪腳下有1個盾牌標記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。

3、不過這邊強敵的效果是沒用的,因為主怪壓根是無法被攻擊到的。這場戰鬥優先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰鬥,建議封繫上來優先直接偷酒,你永遠不知道一回合結束會發生什麼,有個晶清一點不慌。這邊因為詞綴比較簡單,我自己沒這樣做。你們自己注意下

靈臺——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:困頓、蹣跚、法震;陣型——陣眼:召喚嘍囉彌補空位前排:免疫召喚獸傷害

1、主怪靈臺:會使用多重焚魔烈焰(秒7)當場上倒地的小怪越多,主怪使用的無相誅戮技能會打出極高的傷害。

2、本場戰鬥的特點就是,只要主怪在場上時,小怪被擊殺後是不會被擊飛出場。因為主怪有起死回生這個特技,可以讓怪滿血復活,當然有這個特技也不一定會使用。

3、因為這個特性陣眼的召喚嘍囉彌補空位的效果是沒用的。不過我在擊殺陣眼時發現,如果陣眼在前排免疫召喚獸的傷害效果也是對陣眼起效的。

4、總體來說這場戰鬥,把對面高輸出怪擊殺後,就可以考慮快速擊殺主怪。不要最後留主怪被一個無相誅戮把隊長秒了,白打豈不是很虧!

常陳——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:震動、平和、破膽;陣型——陣眼:免疫法術傷害 核心區域:速度大幅度提升 前排:傷害提升

1、主怪常陳:會使用裂石,多數時候使用翻江攪海,還會打7下的天崩地裂!對抗性低的輸出系威脅性是比較大的。

2、開場第1回合因為不知道那個是陣眼,所以優先點殺了逆天禁制。發現陣眼後還是優先點殺了陣眼,不過這場戰鬥的陣型效果其實不強。

3、封系建議封印前排輸出較高的單位,這個主怪每回合開始時會給增加一個護盾,有護盾在時承受傷害會很少,護盾受到一定攻擊次數會減進度條,當護盾消失時受到傷害就會大幅度增加,隊伍有單體攻擊次數較多的門派可以優先點殺主怪。如果沒有可以考慮優先清理小怪。

天機——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:緊箍、困頓、聰慧;陣型——陣眼:免疫法術傷害 核心區域:速度大幅度提升 前排:傷害提升

1、主怪天機:前排的碧水夜叉使用失心符和多重落雷符(秒3);後排的夜叉橫掃千軍(掃4下)。當其中一個碧水夜叉被擊倒後,另外一個碧水夜叉下回合就復活另外一個。玩家需要控制好血量同時擊殺這兩個碧水夜叉。也有簡單方法,可以先殺掉主怪,後排的碧水夜叉因為是DT,橫掃後會休息一回合。休息的當回合無法行動,可以在當回合在把這個怪點殺掉。

2、這場緊箍詞綴其實比較煩的,不過天機難度比較小,所以緊箍影響不大。有聰慧詞綴時發現場上法系較多時,記得早點起羅漢,減少輔助的壓力。

虎賁——難度(日):

太微試劍天元組 最高難度流程詳解

本場戰鬥——詞綴:毫釐、煉獄、蹣跚;陣型——陣眼:防禦大幅度提升 核心區域:防禦提升 前排:傷害提升

1、主怪虎賁:這怪的特點是一開始用秒5的落葉蕭蕭,如果場上小怪全部出手一次,下回合主怪就會變成秒7,如果小怪依然全部出手。再下回合就會變成秒10的落葉蕭蕭,法傷也會大幅度提高。當秒10結束後,又會變成秒5,循環往復。

2、破解這個也非常簡單,只要封系封印1個小怪,只要有1個小怪不出手,主怪就只能秒5,屬於白給BOSS。

夢幻西遊新資料片靈寶風雲於7月23日開啟測試。

【微信關注"太平洋遊戲網"(pcgames_com_cn)有意外驚喜等你。。。】

【微信搜索"遊戲都市"(e10j_cn)領取粉絲福利。。。】

"

相關推薦

推薦中...